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Zurcarák

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Zurcarák
Zurcarák masculino Zurcarák Zurcarák femenina
Caracteristicas Iniciales:
PV
50
PA
6
PM
3
Iniciativa
0
Prospección
100
Especialidad : El azar en carne, todas sus tecnicas pueden ser o muy beneficiosas o desastrosas.
Set de clase : Set del Caza Ratones
Dios:
Trivia: El Zurcarák es un bifronte de Cara y Cruz. Proviene del pilface, que a su vez es el término corto de "pile ou face", cara o cruz en francés.
Los Zurcaráks son Guerreros jugadores que se meten en aquellos lugares donde puedan ganar mucho dinero y perder otro tanto más... Un buen Zurcarák juega sin parar, por todo y por nada. Pero ojo, se toma el juego muy en serio y puede incluso que se juegue el pellejo en un lanzamiento de dados para ganar el combate.

El Zurcarák es una clase del Mundo de los Doce.

Características

Características 1 por 1 2 por 1 3 por 1 4 por 1 5 por 1
Fuerza Fuerza 1 - 100 101 - 200 201 - 300 301 - 400 401 - ∞
VitalidadVitalidad 1 - ∞ - - - -
SabiduríaSabiduría - - 1 - ∞ - -
AguaSuerte 1 - 20 21 - 40 41 - 60 61 - 80 81 - ∞
AgilidadAgilidad 1 - 50 51 - 100 101 - 150 151 - 200 201 - ∞
InteligenciaInteligencia 1 - 20 21 - 40 41 - 60 61 - 80 81 - ∞

La característica más asociada a esta clase:

- Fuerza: Es muy recomendable subir la fuerza al máximo posible, ya que casi todos los hechizos del Zurcarák se basan en la fuerza. Se recomienda subirla al 101 con pergaminos aunque tu personaje no este basado en la fuerza, menos si está basado en la inteligencia. Los Zurcarák de fuerza atacan hastas 500 xturno en el lvl 48,es recomendable subir en fuerza en ese lvl.

Características medianamente importantes:

- Agilidad: Farol es un hechizo temprano, con buen alcance y que hace daño de aire el 50% de las veces. Además toma importancia ya que aumenta los golpes críticos, el porcentaje de esquiva y puedes bloquear más facilmente a los enemigos. Se recomienda subirla con pergaminos aunque tu personaje no este basado en la agilidad.

- Suerte: Farol hace daño de agual el otro 50% de las veces, haciendo de la suerte otra característica importante para los Zurcarák. Es muy recomendado subirlo con pergaminos hasta 25 como mínimo si tu Zurcarák lo vas a basar en esta característica.

Las otras características son:

- Inteligencia: Topkaj es un ataque muy potente basado en inteligencia. Además subiendo esta característica aumentamos las curaciones de los hechizos como Cara o Cruz y Feliación. Esta característica es recomendable subirla con pergamenos, al menos que tu Zurcarác se base en la fuerza.

- Sabiduria: Característica que nos hará subir más rápido de nivel y aumentar nuestra esquiva de pérdads de PA y PM. SIn embargo, sólo se subirá con pergaminos y con el set, naturalmente.

- Vitalidad: Algo útil. Algunos hechizos Zurcarák son autodestructivos y la vitalidad puede ser útil combinado con Suerte del Zurcarák o Todo o Nada, por ejemplo.

Hechizos de Clase

Icono Nombre Nivel Elemento Descripción corta
Zurcarak-Icono-Hechizo-Feliacion Feliación Obtención por intercambio de doplones en el Templo Zurcarák Agua
Agua
Ataque de elemento agua que te da vida y mueve al enemigo hacia atras. Zurcarak Hechizo Especial.
Hechizo-Saltodelzurcarak Salto del Felino 1 Salto Felino permite desplazarse a una casilla en nivel 1
Hechizo-Caraocruz Cara o Cruz 1 Tierra
Tierra
Cara o Cruz causa daños de Tierra a un enemigo aunque también lo cura...
Hechizo-Suertedelzurcarak Suerte de Zurcarák 1 Cuando te atacan, la Suerte de Zurcarák te devuelve PDV o multiplica los daños recibidos.
Hechizo-Farol Farol 3 Agua Aire
Agua / Aire
El Farol causa de forma aleatoria daños de Aire o de Agua.
Hechizo-Percepcion Percepción 6 La Percepción permite revelar al lanzador del hechizo y a sus aliados la posición de trampas y de personajes ocultos además de un bonus a los daños.
Hechizo-Contragolpe Contragolpe 9 El Contragolpe aumenta considerablemente la vitalidad durante un corto período de tiempo aunque a despensas de unos cuantos PDV.
Hechizo-Trebol Trébol 13 El Trébol aumenta los golpes críticos.
Hechizo-Todoonada Todo o Nada 17 Agua
Agua
El Todo o Nada causa daños a todos los jugadores o les devuelve PDV si tienen suerte.
Hechizo-Ruleta Ruleta 21 La Ruleta causa efectos aleatorios a todos en una pelea.
Hechizo-Topkaj Topkaj 26 Fuego
Fuego
Topkaj causa importantes daños de Fuego.
Hechizo-Lenguaraspadora Lengua Raspadora 31 Fuego
Fuego
La Lengua Raspadora causa daños de Fuego y puede hacer perder un PAL definitivo si se logra un golpe crítico.
Hechizo-Ruedadelafortuna Rueda de la Fortuna 36 La Rueda de la Fortuna multiplica por 2 los daños pero hace perder unos PDV al que lo lanza.
Hechizo-Garrainvocadora Garra Invocadora 42 Este hechizo permite invocar a un felino.
Hechizo-Espiritufelino Espíritu Felino 48 Tierra
Tierra
El Espíritu Felino es un ataque de cuerpo a cuerpo que causa daños de Tierra pero que también puede volverse contra el que lanza el hechizo.
Hechizo-Olfato Olfato 54 El lanzador del hechizo hace que todos los jugadores asi sea enemigos o amigos consigan PA (Puntos de Accion) y PM ( Puntos de Movimiento)
Hechizo-Reflejos Reflejo 60 Aire
Aire
El hechizo Reflejos causa daños de aire y causa 40% de daños incurables.
Hechizo-Garrajuguetona Garra Juguetona 70 Tierra
Tierra
Este ataque causa daños de Tierra horizontales o verticales y hiere a todos los jugadores que se encuentren en su zona de efecto.
Hechizo-Garradeceangal Garra de ceangal 80 Aire
Aire
La Garra de Ceangal causa daños de Aire y puede hacer perder un PA durante varios turnos si se cura el rival.
Hechizo-Rekop Rekop 90 AguaAire
FuegoTierra
Este hechizo causa monstruosos daños de Fuego, Tierra, Agua y Aire aunque tiene una probabilidad de hacerte perder definitivamente un punto de acción . El caso se da 1 de cada 2 veces.
Hechizo-Destinodelzurcarak Destino de Zurcarak 100 Tierra
Tierra
El Destino de Zurcarák causa daños de Tierra y le quita un PM a un enemigo durante varios turnos si se logra un golpe crítico.
Invocación de Dopeul Invocación de Dopeul Zurcarák 200 Invoca un Dopeul Zurcarák

Hay una guía de leveo general para todas las clases.

Guias

Zurcarak/Aire - Criticos

HIBRIDACIONES:

Razas de Dofus
1ª Generación : Yopuka Yopuka Aniripsa Aniripsa Ocra Ocra Osamodas Osamodas Pandawa Pandawa Anutrof Anutrof Feca Feca
Sacrógrito Sacrógrito Sadida Sadida Sram Sram Xelor Xelor Zurcarák Zurcarák
2ª Generación: Steamer Steamer Tymador Tymador Zobal Zobal

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