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Zurcarák

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Discusión8
Zurcarák
Zurcar%C3%A1k de sexo masculino Símbolo de Zurcarák Zurcar%C3%A1k de sexo femenina
Caracteristicas Iniciales:
Puntos de Vida
50
Puntos de Acción
6
Puntos de Movimiento
3
Iniciativa
0
Prospección
100
Especialidad : El azar en carne, todas sus tecnicas pueden ser o muy beneficiosas o desastrosas.
Set de clase : Set del Caza Ratones
Dios:
Trivia: El Zurcarák es un bifronte de Cara y Cruz. Proviene del pilface, que a su vez es el término corto de "pile ou face", cara o cruz en francés.
Los Zurcaráks son Guerreros jugadores que se meten en aquellos lugares donde puedan ganar mucho dinero y perder otro tanto más... Un buen Zurcarák juega sin parar, por todo y por nada. Pero ojo, se toma el juego muy en serio y puede incluso que se juegue el pellejo en un lanzamiento de dados para ganar el combate.

El Zurcarák es una clase del Mundo de los Doce.

Características

Características 1 por 1 2 por 1 3 por 1 4 por 1 5 por 1
Fuerza.png Fuerza 1 - 100 101 - 200 201 - 300 301 - 400 401 - ∞
VitalidadVitalidad 1 - ∞ - - - -
Sabiduría.pngSabiduría - - 1 - ∞ - -
Agua.pngSuerte 1 - 20 21 - 40 41 - 60 61 - 80 81 - ∞
Agilidad.pngAgilidad 1 - 50 51 - 100 101 - 150 151 - 200 201 - ∞
Inteligencia.pngInteligencia 1 - 20 21 - 40 41 - 60 61 - 80 81 - ∞

La característica más asociada a esta clase:

- Fuerza: Es muy recomendable subir la fuerza al máximo posible, ya que casi todos los hechizos del Zurcarák se basan en la fuerza. Se recomienda subirla al 101 con pergaminos aunque tu personaje no este basado en la fuerza, menos si está basado en la inteligencia. Los Zurcarák de fuerza atacan hastas 500 xturno en el lvl 48,es recomendable subir en fuerza en ese lvl.

Características medianamente importantes:

- Agilidad: Farol es un hechizo temprano, con buen alcance y que hace daño de aire el 50% de las veces. Además toma importancia ya que aumenta los golpes críticos, el porcentaje de esquiva y puedes bloquear más facilmente a los enemigos. Se recomienda subirla con pergaminos aunque tu personaje no este basado en la agilidad.

- Suerte: Farol hace daño de agual el otro 50% de las veces, haciendo de la suerte otra característica importante para los Zurcarák. Es muy recomendado subirlo con pergaminos hasta 25 como mínimo si tu Zurcarák lo vas a basar en esta característica.

Las otras características son:

- Inteligencia: Topkaj es un ataque muy potente basado en inteligencia. Además subiendo esta característica aumentamos las curaciones de los hechizos como Cara o Cruz y Feliación. Esta característica es recomendable subirla con pergamenos, al menos que tu Zurcarác se base en la fuerza.

- Sabiduria: Característica que nos hará subir más rápido de nivel y aumentar nuestra esquiva de pérdads de PA y PM. SIn embargo, sólo se subirá con pergaminos y con el set, naturalmente.

- Vitalidad: Algo útil. Algunos hechizos Zurcarák son autodestructivos y la vitalidad puede ser útil combinado con Suerte del Zurcarák o Todo o Nada, por ejemplo.

Hechizos de Clase

Icono Nombre Nivel Elemento Descripción corta
Zurcarak-Icono-Hechizo-Feliacion.jpg Feliación Obtención por intercambio de doplones en el Templo Zurcarák Agua.png
Agua
Ataque de elemento agua que te da vida y mueve al enemigo hacia atras. Zurcarak Hechizo Especial.
Hechizo-Saltodelzurcarak.png Salto del Felino 1 Salto Felino permite desplazarse a una casilla en nivel 1
Hechizo-Caraocruz.png Cara o Cruz 1 Tierra.png
Tierra
Cara o Cruz causa daños de Tierra a un enemigo aunque también lo cura...
Hechizo-Suertedelzurcarak.png Suerte de Zurcarák 1 Cuando te atacan, la Suerte de Zurcarák te devuelve PDV o multiplica los daños recibidos.
Hechizo-Farol.png Farol 3 Agua.png Aire.png
Agua / Aire
El Farol causa de forma aleatoria daños de Aire o de Agua.
Hechizo-Percepcion.png Percepción 6 La Percepción permite revelar al lanzador del hechizo y a sus aliados la posición de trampas y de personajes ocultos además de un bonus a los daños.
Hechizo-Contragolpe.png Contragolpe 9 El Contragolpe aumenta considerablemente la vitalidad durante un corto período de tiempo aunque a despensas de unos cuantos PDV.
Hechizo-Trebol.png Trébol 13 El Trébol aumenta los golpes críticos.
Hechizo-Todoonada.png Todo o Nada 17 Agua.png
Agua
El Todo o Nada causa daños a todos los jugadores o les devuelve PDV si tienen suerte.
Hechizo-Ruleta.png Ruleta 21 La Ruleta causa efectos aleatorios a todos en una pelea.
Hechizo-Topkaj.png Topkaj 26 Fuego.png
Fuego
Topkaj causa importantes daños de Fuego.
Hechizo-Lenguaraspadora.png Lengua Raspadora 31 Fuego.png
Fuego
La Lengua Raspadora causa daños de Fuego y puede hacer perder un PAL definitivo si se logra un golpe crítico.
Hechizo-Ruedadelafortuna.png Rueda de la Fortuna 36 La Rueda de la Fortuna multiplica por 2 los daños pero hace perder unos PDV al que lo lanza.
Hechizo-Garrainvocadora.png Garra Invocadora 42 Este hechizo permite invocar a un felino.
Hechizo-Espiritufelino.png Espíritu Felino 48 Tierra.png
Tierra
El Espíritu Felino es un ataque de cuerpo a cuerpo que causa daños de Tierra pero que también puede volverse contra el que lanza el hechizo.
Hechizo-Olfato.png Olfato 54 El lanzador del hechizo hace que todos los jugadores asi sea enemigos o amigos consigan PA (Puntos de Accion) y PM ( Puntos de Movimiento)
Ref.jpg Reflejo 60 Aire.png
Aire
El hechizo Reflejos causa daños de aire y causa 40% de daños incurables.
Hechizo-Garrajuguetona.png Garra Juguetona 70 Tierra.png
Tierra
Este ataque causa daños de Tierra horizontales o verticales y hiere a todos los jugadores que se encuentren en su zona de efecto.
Ga.jpg Garra de ceangal 80 Aire.png
Aire
La Garra de Ceangal causa daños de Aire y puede hacer perder un PA durante varios turnos si se cura el rival.
Hechizo-Rekop.png Rekop 90 Agua.pngAire.png
Fuego.pngTierra.png
Este hechizo causa monstruosos daños de Fuego, Tierra, Agua y Aire aunque tiene una probabilidad de hacerte perder definitivamente un punto de acción . El caso se da 1 de cada 2 veces.
Hechizo-Destinodelzurcarak.png Destino de Zurcarak 100 Tierra.png
Tierra
El Destino de Zurcarák causa daños de Tierra y le quita un PM a un enemigo durante varios turnos si se logra un golpe crítico.
Invocación de Dopeul.png Invocación de Dopeul Zurcarák 200 Invoca un Dopeul Zurcarák

Hay una guía de leveo general para todas las clases.

Guias

Zurcarak/Aire - Criticos

HIBRIDACIONES:

Razas de Dofus
1ª Generación : Yopuka.png Yopuka Aniripsa.png Aniripsa Ocra.png Ocra Osamodas.png Osamodas Pandawa.png Pandawa Anutrof.png Anutrof Feca.png Feca
Sacrógrito.png Sacrógrito Sadida.png Sadida Sram.png Sram Xelor.png Xelor Zurcarák.png Zurcarák
2ª Generación: Steamer.png Steamer Tymador.png Tymador Zobal.png Zobal
3ª Generación: Selotrop.png Selotrop

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