Información[]
Los zobal se caracterizan por la gran facilidad que tienen en cambiar estados debido a que ellos en combate cambiarán sus máscaras (representantes del los estados). Estas máscaras les permitirán lanzar hechizos que con otra máscara o sin máscara no pueden.
Máscara Eskérdikat | Máscara Zobal | Máscara Sáikopat |
- La máscara Eskérdikat le permitirá al Zobal huir y dejar a su enemigo fuera del alcance. También le da poderes de acoso y de largo alcance aunque no tan fuertes.
- La máscara Sáikopat es todo lo opuesto porque le dará poderes cuerpo a cuerpo que serán mas fuertes que los de alcance.
- La máscara Zobal es muy resistente, pero no será tan ofensiva como las otras.
Características[]
Características | 1 por 1 | 2 por 1 | 3 por 1 | 4 por 1 | 5 por 1 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Vitalidad | 0~∞ | - | - | - | - | |
Sabiduría | - | - | 0~∞ | - | - | |
Fuerza | 0~100 | 101~200 | 201~300 | 301~∞ | - | |
Inteligencia | 0~100 | 101~200 | 201~300 | 301~400 | 401~∞ | |
Suerte | 0~100 | 101~200 | 201~300 | 301~400 | 401~∞ | |
Agilidad | 0~100 | 101~200 | 201~300 | 301~400 | 401~∞ |
Hechizos de Clase[]
Icono | Hechizo | Nivel | Elemento | Descripción |
---|---|---|---|---|
Difracción | Doplones | Aumenta la vida del escudo en un 10% | ||
Máscara Eskérdikat | 1 | El zobal se pone la máscara Eskérdikat, que prohíbe el uso de armas y aumenta la huída del lanzador y de sus aliados. | ||
Archivo:Refuerzo.png | Refuerzo | 1 | Tierra Aire Agua |
Causa daños en 3 elementos a un enemigo y hace que el lanzador se aleje del objetivo. |
Martelo | 1 | Tierra |
Roba vida en el elemento tierra y hace que el objetivo gane un malus de esquiva. | |
Picado | 3 | Aire |
Causa daños de tipo aire y un malus de bloqueo al objetivo. | |
Esprín | 6 | Hace que el lanzador se acerque al objetivo.. | ||
Tortoruga | 9 | Crea un escudo sobre el objetivo. | ||
Máscara Zobal | 13 | El zobal se pone la máscara Zobal, que aumenta el placaje del lanzador y de sus aliados | ||
Retención | 17 | Aire |
Roba vida en el elemento aire y quita PM al objetivo estado prohibido Eskérdikat. | |
Máscara Sáikopat | 21 | El zobal se pone la máscara Sáikopat, que aumenta los daños del lanzador y de sus aliados. | ||
Furia | 26 | Tierra |
Hace que el lanzador se acerque al objetivo, causa daños de tipo tierra al enemigo, y aumenta los daños fijos del lanzador durante el turno que se lanza | |
Distancia | 31 | Agua |
Causa daños de tipo agua y empuja al objetivo en linea. No causa daño a los aliados | |
Archivo:Coraza.png | Coraza | 36 | Aplica un escudo en zona al lanzador y sus aliados. | |
Fogosidad | 42 | Vuelve al objetivo insensible al bloqueo y también incurable, pero aumenta sus daños. | ||
Desbandada | 48 | Teletransporta a corta distancia y aumenta los PM. | ||
Cabriola | 54 | Aire |
Ocasiona daños de tipo aire en cruz y aumenta los daños del lanzador. | |
Reclamo | 60 | Agua |
Roba vida en el elemento agua y atrae al objetivo en línea. No causa daños a los aliados. | |
Trance | 70 | Aplica un escudo al objetivo pero le disminuye los PV durante 1 turno. | ||
Apatía | 80 | Tierra |
Ocasiona daños de tipo tierra y retira PM al objetivo. | |
Boliche | 90 | Agua |
Aumenta los daños de empuje, acerca al lanzador a su objetivo y causa daños de tipo agua alejando al objetivo. | |
Mascarada | 100 | Reduce temporalmente la vida de todos los aliados y enemigos. | ||
Invocación de Dopeul Zobal | 200 | Invoca un Dopeul Zobal |
Guías[]
- Zobal de Fuerza
- Zobal de Suerte
- Zobal de Agilidad
- Zobal de Inteligencia
- Zobal de Vitalidad
- Zobal de Sabiduria
- Hay una guía de leveo general para todas las clases.
Razas de Dofus | |
1ª Generación : | Yopuka Aniripsa Ocra Osamodas Pandawa Anutrof Feca Sacrógrito Sadida Sram Xelor Zurcarák |
2ª Generación: | Steamer Tymador Zobal |
3ª Generación: | Selotrop |