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Xelor
Xelor de sexo masculino Símbolo de Xelor Xelor de sexo femenina
Caracteristicas Iniciales:
Puntos de Vida
50
Puntos de Acción
6
Puntos de Movimiento
3
Iniciativa
0
Prospección
100
Especialidad : Manipulación de campo, retirar PA.
Set de clase : Set Intemporal
Dios:
Trivia: El Xelor es un bifronte de rolex, una marca de relojes.
Los Xelors son unos magos que dominan el tiempo y todas las mecánicas que dan la hora: Los carillones, los relojes de pared y los péndulos les obedecen a la perfección. Por lo tanto los Xelors juegan con el tiempo para ralentizar a un enemigo o teleportarse al lugar que les apetezca.

Descripción Del Xelor[]

La clase de Xelor o el Reloj de Arena de Xelor son manipuladores natos del espacio-tiempo. Entre sus poderes más sorprendentes destacan el ralentizar a sus enemigos hasta el punto de inutilizarlos en combate o el teletransportartarse a través del campo de batalla de forma instantánea.

Su expectativa de vida es superior a la de la mayoría de humanoides debido, precisamente, a su capacidad natural de manipular el tiempo; se calcula que viven una media aproximada de 150 años.

Capacidad táctica[]

El estilo de juego del xelor se basa en torno a los telefrags. Un telefrag ocurre cuando un hechizo de teleportación manda a un objetivo a una casilla ya ocupada. En este caso el objetivo cambia de lugar con lo que haya estado ocupando la casilla anteriormente, y ambos entran en estado Telefrag. El estado telefrag activa efectos secundarios en la mayoría de los hechizos del xelor.

Los hechizos de teleportación del xelor se dividen en 3 grupos: teleportación simétrica con respecto al objetivo, teleportación simétrica alrededor del lanzador y teleportación a la posición previa.

Otra de las especialidades del xelor es la manipulación de los PA o Puntos de Acción. Pueden restar PA de sus enemigos, así como sumárselos a sí mismos o a sus aliados, de tal modo que ralentizan las acciones enemigas mientras aceleran las propias.

Características[]

Fuerza - La rama elemental de fuerza se enfoca en los daños altos a distancia, las reflexiones simétricas alrededor del lanzador y tiene la posibilidad de deshechizar causando altos daños. Sus hechizos son de alcance corto a mediano.

Vitalidad - Los xelors no tienen hechizos defensivos, así que es importante mantener una buena vitalidad. Ninguno de los hechizos del xelor es afectado por esta característica.

Sabiduría - Útil para las ramas de inteligencia y suerte, especializadas en quitar PA.

Suerte - La rama elemental de suerte se enfoca en quitar PA y darse PA a uno mismo. Los hechizos son de alcance medio.

Agilidad - La rama elemental de aire tiene daños altos a distancias largas y medianas, y puede teleportar al objetivo a su posición previa.

Inteligencia - La rama elemental de fuego se centra en los daños a distancia, quitar PA y en las teleportaciones simétricas mediante polvo temporal.

A la hora de invertir los Puntos de Caracterítica conseguidos mediante el aumento de nivel (5 puntos), hay que tener en cuenta esta tabla de costes:

Nota:Las mejores builds para un xelor son las que estan acompañadas de el elemento sabiduria(aumentar con pergaminos o set)

Características 1 por 1 2 por 1 3 por 1 4 por 1
Vitalidad 1 - ∞ - - -
Sabiduría - - 1 - ∞ -
Fuerza 1 - 100 101 - 200 201 - 300 301 - ∞
Inteligencia 1 - 100 101 - 200 201 - 300 301 - ∞
Suerte 1 - 100 101 - 200 201 - 300 301 - ∞
Agilidad 1 - 100 101 - 200 201 - 300 301 - ∞


Hechizos de clase[]

Hechizos del Xelor
Ícono Nombre Nivel Elemento Breve descripción
Rolbac Rolbac Dopeuls Regresa a todos los jugadores a sus posiciones previas.
Ralentización Ralentización 1 Agua
Agua
Hace daños de agua y quita PA. Quita más si el objetivo está en estado Telefrag.
Aguja Aguja 1 Fuego
Fuego
Inflige una cantidad moderada de daño a distancias y quita PA.
Teleportación (xelor) Teleportación 1 Permite al Xelor teleportarse simétricamente al objetivo. Se puede volver a lanzar si se crea un telefrag.
Marchitación Marchitación 3 Aire
Aire
Inflige daños de aire. Causa daños adicionales a enemigos en estado Telefrag.
Rebobinamiento Rebobinamiento 6 Al final del turno, el objetivo de este hechizo regresa a su posición inicial en ese turno.
Rayo Oscuro Rayo oscuro 9 Tierra
Tierra
Inflige una gran cantidad de daño en rango lineal. Causa daños adicionales a enemigos en estado Telefrag.
Esfera de Xelor Esfera de Xelor 13 Invoca una esfera que da PA a aliados en estado telefrag y causa daños de fuego a enemigos en estado Telefrag.
Congelación Congelación 17 Aire
Aire
Inflige una pequeña cantidad de daño y regresa al objetivo a su posición anterior.
Archivo:Reloj de Arena de Xelor.png Reloj de Arena de Xelor 21 Fuego
Fuego
Inflige daño de Fuego y quita PA sin línea de vista. Quita más PA a objetivos en estado Telefrag.
Robo del Tiempo Robo del Tiempo 26 Agua
Agua
Causa daños de agua y da 1 PA al siguiente turno. Quita 1 PA a enemigos en estado telefrag.
Turbio Turbio 31 Quita 2 PA durante 1 turno a todos los objetivos, pero les da 2 PA el siguiente turno.
Polvo Temporal Polvo Temporal 36 Fuego
Fuego
Causa daños de fuego. Teleporta simétricamente con respecto al centro del área a los objetivos en estado Telefrag.
Archivo:Huída.png Huída 42 Al inicio del siguiente turno del xelor, el objetivo retrocede una posición.
Desmotivación Desmotivación 48 Tierra
Tierra
Causa daños de tierra y reduce 1 turno de la duración de los efectos a enemigos en estado telefrag.
Devoción Devoción 54 Teleporta simétricamente a todos los objetivos que estén a 4 o menos casillas de la esfera de xelor. Al final del turno de la esfera, son teleportados nuevamente.
Aguja Buscadora Syncro 60 Aire
Aire
Invoca un syncro inmóvil que gana daños cada vez que se realiza un telefrag. Si se realiza un telefrag con el syncro, este explota causando un daño 4 casillas a su alrededor.
Contra Contra 70 El objetivo refleja el 50% de los daños sufridos cuerpo a cuerpo. Todos los enemigos en estado telefrag sufren 10% de daño adicional, sin importar dónde estén.
Reloj de Pared Reloj de Pared 80 Agua
Agua
Hace daños de agua y da 1 PA al lanzador al siguiente turno. Quita 1 PA a objetivos en estado Telefrag.
Golpe de Xelor Golpe de Xelor 90 Tierra
Tierra
Teleporta al objetivo simétricamente con respecto al xelor.
Momificación Momificación 100 Da 2 PM, pone a todo el mundo en estado Telefrag. Cada vez que el xelor realice un telefrag, el objetivo sufre daños de agua proporcionales a la vida perdida del xelor.
Invocación de Dopeul Invocación de Dopeul Xelor 200 Invoca un dopeul Xelor.


Razas de Dofus
1ª Generación : Yopuka Yopuka Aniripsa Aniripsa Ocra Ocra Osamodas Osamodas Pandawa Pandawa Anutrof Anutrof Feca Feca
Sacrógrito Sacrógrito Sadida Sadida Sram Sram Xelor Xelor Zurcarák Zurcarák
2ª Generación: Steamer Steamer Tymador Tymador Zobal Zobal
3ª Generación: Selotrop Selotrop
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