Xelor | ||||||
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Caracteristicas Iniciales:
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Especialidad : Manipulación de campo, retirar PA. | ||||||
Set de clase : Set Intemporal | ||||||
Dios: | ||||||
Trivia: | El Xelor es un bifronte de rolex, una marca de relojes. | |||||
Los Xelors son unos magos que dominan el tiempo y todas las mecánicas que dan la hora: Los carillones, los relojes de pared y los péndulos les obedecen a la perfección. Por lo tanto los Xelors juegan con el tiempo para ralentizar a un enemigo o teleportarse al lugar que les apetezca. |
Descripción Del Xelor[]
La clase de Xelor o el Reloj de Arena de Xelor son manipuladores natos del espacio-tiempo. Entre sus poderes más sorprendentes destacan el ralentizar a sus enemigos hasta el punto de inutilizarlos en combate o el teletransportartarse a través del campo de batalla de forma instantánea.
Su expectativa de vida es superior a la de la mayoría de humanoides debido, precisamente, a su capacidad natural de manipular el tiempo; se calcula que viven una media aproximada de 150 años.
Capacidad táctica[]
El estilo de juego del xelor se basa en torno a los telefrags. Un telefrag ocurre cuando un hechizo de teleportación manda a un objetivo a una casilla ya ocupada. En este caso el objetivo cambia de lugar con lo que haya estado ocupando la casilla anteriormente, y ambos entran en estado Telefrag. El estado telefrag activa efectos secundarios en la mayoría de los hechizos del xelor.
Los hechizos de teleportación del xelor se dividen en 3 grupos: teleportación simétrica con respecto al objetivo, teleportación simétrica alrededor del lanzador y teleportación a la posición previa.
Otra de las especialidades del xelor es la manipulación de los PA o Puntos de Acción. Pueden restar PA de sus enemigos, así como sumárselos a sí mismos o a sus aliados, de tal modo que ralentizan las acciones enemigas mientras aceleran las propias.
Características[]
Fuerza - La rama elemental de fuerza se enfoca en los daños altos a distancia, las reflexiones simétricas alrededor del lanzador y tiene la posibilidad de deshechizar causando altos daños. Sus hechizos son de alcance corto a mediano.
Vitalidad - Los xelors no tienen hechizos defensivos, así que es importante mantener una buena vitalidad. Ninguno de los hechizos del xelor es afectado por esta característica.
Sabiduría - Útil para las ramas de inteligencia y suerte, especializadas en quitar PA.
Suerte - La rama elemental de suerte se enfoca en quitar PA y darse PA a uno mismo. Los hechizos son de alcance medio.
Agilidad - La rama elemental de aire tiene daños altos a distancias largas y medianas, y puede teleportar al objetivo a su posición previa.
Inteligencia - La rama elemental de fuego se centra en los daños a distancia, quitar PA y en las teleportaciones simétricas mediante polvo temporal.
A la hora de invertir los Puntos de Caracterítica conseguidos mediante el aumento de nivel (5 puntos), hay que tener en cuenta esta tabla de costes:
Nota:Las mejores builds para un xelor son las que estan acompañadas de el elemento sabiduria(aumentar con pergaminos o set)
Características | 1 por 1 | 2 por 1 | 3 por 1 | 4 por 1 |
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Vitalidad | 1 - ∞ | - | - | - |
Sabiduría | - | - | 1 - ∞ | - |
Fuerza | 1 - 100 | 101 - 200 | 201 - 300 | 301 - ∞ |
Inteligencia | 1 - 100 | 101 - 200 | 201 - 300 | 301 - ∞ |
Suerte | 1 - 100 | 101 - 200 | 201 - 300 | 301 - ∞ |
Agilidad | 1 - 100 | 101 - 200 | 201 - 300 | 301 - ∞ |
Hechizos de clase[]
Ícono | Nombre | Nivel | Elemento | Breve descripción |
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Rolbac | Dopeuls | Regresa a todos los jugadores a sus posiciones previas. | ||
Ralentización | 1 | Agua |
Hace daños de agua y quita PA. Quita más si el objetivo está en estado Telefrag. | |
Aguja | 1 | Fuego |
Inflige una cantidad moderada de daño a distancias y quita PA. | |
Teleportación | 1 | Permite al Xelor teleportarse simétricamente al objetivo. Se puede volver a lanzar si se crea un telefrag. | ||
Marchitación | 3 | Aire |
Inflige daños de aire. Causa daños adicionales a enemigos en estado Telefrag. | |
Rebobinamiento | 6 | Al final del turno, el objetivo de este hechizo regresa a su posición inicial en ese turno. | ||
Rayo oscuro | 9 | Tierra |
Inflige una gran cantidad de daño en rango lineal. Causa daños adicionales a enemigos en estado Telefrag. | |
Esfera de Xelor | 13 | Invoca una esfera que da PA a aliados en estado telefrag y causa daños de fuego a enemigos en estado Telefrag. | ||
Congelación | 17 | Aire |
Inflige una pequeña cantidad de daño y regresa al objetivo a su posición anterior. | |
Archivo:Reloj de Arena de Xelor.png | Reloj de Arena de Xelor | 21 | Fuego |
Inflige daño de Fuego y quita PA sin línea de vista. Quita más PA a objetivos en estado Telefrag. |
Robo del Tiempo | 26 | Agua |
Causa daños de agua y da 1 PA al siguiente turno. Quita 1 PA a enemigos en estado telefrag. | |
Turbio | 31 | Quita 2 PA durante 1 turno a todos los objetivos, pero les da 2 PA el siguiente turno. | ||
Polvo Temporal | 36 | Fuego |
Causa daños de fuego. Teleporta simétricamente con respecto al centro del área a los objetivos en estado Telefrag. | |
Archivo:Huída.png | Huída | 42 | Al inicio del siguiente turno del xelor, el objetivo retrocede una posición. | |
Desmotivación | 48 | Tierra |
Causa daños de tierra y reduce 1 turno de la duración de los efectos a enemigos en estado telefrag. | |
Devoción | 54 | Teleporta simétricamente a todos los objetivos que estén a 4 o menos casillas de la esfera de xelor. Al final del turno de la esfera, son teleportados nuevamente. | ||
Syncro | 60 | Aire |
Invoca un syncro inmóvil que gana daños cada vez que se realiza un telefrag. Si se realiza un telefrag con el syncro, este explota causando un daño 4 casillas a su alrededor. | |
Contra | 70 | El objetivo refleja el 50% de los daños sufridos cuerpo a cuerpo. Todos los enemigos en estado telefrag sufren 10% de daño adicional, sin importar dónde estén. | ||
Reloj de Pared | 80 | Agua |
Hace daños de agua y da 1 PA al lanzador al siguiente turno. Quita 1 PA a objetivos en estado Telefrag. | |
Golpe de Xelor | 90 | Tierra |
Teleporta al objetivo simétricamente con respecto al xelor. | |
Momificación | 100 | Da 2 PM, pone a todo el mundo en estado Telefrag. Cada vez que el xelor realice un telefrag, el objetivo sufre daños de agua proporcionales a la vida perdida del xelor. | ||
Invocación de Dopeul Xelor | 200 | Invoca un dopeul Xelor. |
Razas de Dofus | |
1ª Generación : | Yopuka Aniripsa Ocra Osamodas Pandawa Anutrof Feca Sacrógrito Sadida Sram Xelor Zurcarák |
2ª Generación: | Steamer Tymador Zobal |
3ª Generación: | Selotrop |