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Características

La pantalla de las características y oficios del personaje.

Características, generalmente referido al Estado, que definen el potencial de tu personaje.

Características Básicas[]

Las seis características básicas son:[]

  • Vitalidad Vitalidad
  • Sabiduría Sabiduría
  • Fuerza Fuerza
  • Inteligencia Fuego
  • Suerte Suerte
  • Agilidad Aire

Estas pueden subir permanentemente, distribuyendo los puntos de características que tu ganas en cada nuevo Nivel, usando los Pergaminos de Características o comiendo ciertas comidas especiales. También pueden aumentar (y disminuir) temporalmente con equipamiento y, durante batalla, buffs.

Fuerza, Inteligencia, Suerte y Agilidad también tienen una naturaleza elemental a ellos.

Por cada punto que estas características aumentan, el personaje puede hacer 1% más de daño en el correspondiente elemento.

Vitalidad (Vit) Vitalidad[]

Para ver el hechizo de Yopuka con el mismo nombre, ver Vitalidad (hechizo).

  • Aumenta la Vida (máximo y actual) por 1 cada punto.
  • Esta característica es tradicionalmente asociada a las siguientes clases: Osamodas y Sacrógrito.
  • En caso especial, por naturaleza, el Sacrógrito gana 2 puntos de Vida por cada punto invertido en dicha característica.

Sabiduría (Sab) Sabiduría[]

  • Aumenta la Experiencia ganada por 1% cada punto.
  • Aumenta la Resistencia a la pérdida de PA por 1 cada 10 puntos.
  • Aumenta la Resistencia a la pérdida de PM por 1 cada 10 puntos.
  • No aumenta las posibilidades de sacar PA.
  • Esta característica es asociada a cualquiera de las clases.

Fuerza (Str) Fuerza[]

Inteligencia (Int) Fuego[]

Suerte (Sue) Agua[]

  • Asociado con el elemento agua.
  • Aumenta Prospeccion por 1 cada 10 puntos.
  • Esta característica es tradicionalmente asociada a las siguientes clases: Anutrof.

Agilidad (Agi) Aire[]

  • Asociado al elemento aire.
  • Afecta a los placajes Placaje (probabilidad de escaparse de un enemigo, al estar pegado a él).
  • Aumenta los golpes críticos.
  • Esta característica es tradicionalmente asociada a las siguientes clases: Xelor y Tymador.

Otras Características[]

Las otras características de abajo, no son consideradas básicas sólo porque los puntos que el jugador gana en cada nivel no se pueden usar para aumentar estas características.

Energía[]

La energía previene al personaje de su muerte real. Pierdes energía cuando eres derrotado por monstruos u otro jugador en una pelea no-desafío. Si tu energía llega a 0, te convertirás en un fantasma.

El valor base para todos es 10.000. Cuando eres derrotado por un monstruo, pierdes 10 puntos de energía por nivel de tu personaje. Cuando eres derrotado por otro jugador, pierdes 10 puntos de energía por nivel de alineación y 100 por rango de alineación. (Personajes neutrales que son derrotados por un jugador agresivo, perderá 100 puntos de energía). Cuando pierdes una pelea contra un recolector, pierdes 3.000 puntos de energía.

La manera más rápida de recuperar energía es comiendo ciertos alimentos. Otra manera es, desconectarse o cambiar a modo mercante mientras tu personaje está en una taberna/posada o una casa que tú tengas, recuperarás 0.5% de tu máxima energía por hora que tu personaje esté desconectado. Tu personaje recuperará energía también si te conectas y juegas en un personaje alternativo. Cuando te conectes en el personaje descansando, un mensaje en la ventana de chat te dirá cuánta energía recuperaste.

Puntos de Vida (PDV/Vida) PV[]

Los puntos de vida mantienen a tu personaje en batalla. Si tu vida (PDV) llega a 0, tu personaje será removido de la batalla. Si todos los de tu bando son derrotados, tu personaje morirá; ver muerte para detalles. Si esto no ocurre, tú serás recuperado a 1 PDV cuando la batalla termine.

El valor inicial de tus puntos de vida, dependen en la clase de tu personaje. Se gana 1 punto de vida con cada punto de Vitalidad y se ganan 5 puntos de vida cada vez que un personaje sube de nivel.

La vida puede ser recuperada usando ciertos objetos, la actitud Acostarse Emote REST, Sentarse Emote SIT, y utilizando ciertos hechizos y armas. Subir de nivel del personaje o de uno de sus oficios recuperará su vida al máximo.

Nota 1: vida obtenida de equipamiento le permitirá incrementar su PDV general pero debes recordar recuperarte cuando uses equipamiento +PDV, como tu PDV inicial (antes del equipo) es obvio, inferior que con el equipamiento puesto.

Nota 2: si entras a un combate con poca vida, no tendrás la misma iniciativa que con lo generalmente entras; ver iniciativa para más información.

Puntos de Acción (PA) PA[]

Los puntos de acción son usados para hacer acciones durante combate. Cada hechizo o ataque necesita cierto numero de PA para llevarlo a cabo. Si tú no tienes PA, no podrás realizar la acción. El valor base para cada clase es 6 PA. Equipando ciertos objetos puede aumentar o disminuir el valor base en combate. Un jugador buscará aumentar su valor base para hacer más acciones durante batalla en su turno, y aceptará una disminución de su valor base por que ellos obtienen un aumento en otros estatus. Al principio de cada turno el valor base del personaje que tiene en batalla es recuperado, luego el PA es añadido o disminuido por efectos de los hechizos que hayan sido invocados en el personajes.

Nota: Al alcanzar el nivel 100 el personaje ganará de manera instantánea y permanente 1 PA.

Actionpoints

Puntos de Movimiento (PM) PM[]

Los puntos de movimiento son usados para mover a tu personaje durante combate. Moviendo tu personaje un espacio en la cuadricula requiere 1 PM. El valor base para cada clase es 3 PM. Equipando ciertos objetos puede aumentar o disminuir este valor base en batalla. Un jugador buscará subir su valor base para moverse más espacios durante su turno, y aceptará una disminución en su valor base, porque ellos obtienen un aumento en otros estatus. Al principio de cada turno el valor base del personaje que tiene en batalla es recuperado, luego el PM es añadido o disminuido por efectos de hechizos que hayan sido invocados en el personaje. Al llegar a nivel 100 no tiene efecto en el valor base.

alcance de los puntos de movimiento

Iniciativa (Ini) Iniciativa[]

La iniciativa determina quién se mueve primero en el combate. El combatiente con la iniciativa más alta atacará primero, luego la iniciativa más alta en el otro equipo, luego el segundo más alto en el primer equipo, segundo más alto en el segundo equipo, etc.

Iniciativa = (4 + bonus de iniciativa / PDV totales) x (PDV restantes / PDV totales).

Nota: para los sacrógritos en vez de 4 es 8. PDV restantes = Puntos de vida que le quedan al personaje. PDV totales = Puntos de vida que el personaje tiene cuando no ha sufrido ningún daño. Bonus de Iniciativa = Bonus obtenidos mediante el equipo y los consumibles.

Prospección (PP) Prospección[]

La prospección afecta la suerte del personaje en obtener los objetos de los monstruos. Para detalles, ver la página de objetos. El valor base  100 para todas lasclases. Cada 10 puntos de Suerte aumenta 1 punto de prospección. Equipamiento de Prospección es otra manera de aumentar tu PP.

Vídeo[]

Pods (Capacidad de llevar objetos)[]

Nota: en francés, “poids” significa peso.

Determina el número de objetos que puedes llevar. El valor base es 1.000. Cada nivel de profesión del personaje da +5 pods, y cada nivel 100 de profesión da adicionalmente +500 pods. Fuerza también afecta la capacidad, 5 pods por cada punto de fuerza.

Un personaje que el peso total de los objetos que lleva es mayor a la capacidad, es típicamente llamado ‘sobrecargado’. Cuando estás sobrecargado, el personaje no se puede mover o realizar acciones. Es imposible iniciar un intercambio (no obstante, puedes cambiar si el otro personaje inicia el intercambio) o tomar objetos de un cofre que te hacen estar sobrecargado. Mientras recolectas, cualquier recurso que pueda hacer que tu personaje ese sobrecargado se perderá, y no se ganará experiencia por recolectar 0 objetos. No puedes pasar a sobrecargado cuando retiras objetos desde el banco, o haciendo un intercambio con otro jugador. Intercambiar no está permitido en el juego si el número de objetos que recibes te harán estar sobrecargado, incluso si estás dando objetos a cambio que te harían no estar sobrecargado. Todas las otras maneras de obtener objetos para el inventario, tienen la posibilidad de ponerte sobrecargado, como derrotando a un monstruo. También hay runas para modificar armas, capas, sombreros.

Invocación (Invo) Invocación[]

Muestra la cantidad de invocaciones que puedes traer al campo de batalla. Inicialmente todos los personajes tienen 1 invocación de base, esta característica aumenta en la batalla con los hechizos Bendición Animal del Osamodas, Conocimiento de los Muñecos del Sadida. Otra forma de aumentar es con Equipamiento o Monturas como Dragopavo Almendrado.

Alcance (Al) Alcance[]

El alcance (o rango) determina la distancia de apuntar un hechizo o ataque. Algunos hechizos y ataques tienen un rango no incrementable, mientras que otros hechizos y ataques, tienen rangos que puede ser afectado por otros hechizos o equipamiento. El alcance puede ser modificado en batalla por Disparo Lejano del Ocra. Para una lista de equipamiento que aumenta el rango y hechizos, ver Equipamiento de Alcance y Alcance.

Quasi-características[]

Estos atributos pueden considerase características pero deben tratarse separadamente.

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