Dofus Wiki
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Hola soy Joker-Oo del Servidor Alma y les traigo una guia para un Zurcarák de fuerza.

Empezemos por las características:

- Vitalidad: Scroll de 101

- Sabiduria: Scroll de 101

- Fuerza: Subanle todos los puntos que puedan a Fuerza para pegar bien fuerte....

- Inteligencia: No es necesario subirlo ni scrollearlo (Anocer que sean millonarios)

- Suerte: Scroll de 101

- Agilidad: No es necesario subirlo


Echizos:

- Dominio de Arma: (6)

- Feliación: (6)

- Cara o Cruz: (6) Ah ese nivel podremos pegar de lejos (Este echizo ocupa 3 pa)

- Suerte de Zurcarák: (6) En este nivel esperaremos 3 turnos para tirarlo de nuevo, este echizo permite que cuando te peguen, en vez de hacerte daño, te cura (Este echizo usa 2 pa)

- Salto del Felino: (6) En este nivel nos podremos dar 3 pm (Este echizo usa 1 pa por pm)

- Farol: (1) Pega con Suerte y Agilidad ( Este echizo ocupa 3 pa)

- Percepció: (6) En este nivel lo podremos usar una vez por turno, este echizo nos permite descubrir la Invisibilidad del sram y sus trampas (Este echizo ocupa 2 pa)

- Contragolpe: (6) En este nivel nos dara un 50% de Vitalidad, en 4 turnos se podra lanzar denuevo (Este echizo ocupa 2 pa)

- Garra Invocadora: (6) En este nivel Invocaremos a un Gatito con:

499 de Vitalidad

10 pa (que los ocupa para pegar y curar a un aliado)

4 pm

40 de Esquiva (Pa)

40 de Esquiva (Pm)

35% de Resistencia Neutra

35% de Resistencia a la Fuerza

40% de Resistencia a el Fuego

-5% de Resistencia a el Agua

-5% de Resistencia a la Agilidad

(Este echizo ocupa 3 pa)

- Todo o Nada: (6) En este nivel nos servira de harto para lanzar Suerte de Zurcarák y curarnos, cuando nos toque denuevo nos podremos curar (Este echizo ocupa 2 pa)

- Ruleta: (6) En este nivel podremos lanzar Ruleta 2 veces y darnos un efecto aleatorio (Este echizo ocupa 1 pa)

- Topkaj: (1)

- Lengua Raspadora: (1)

- Rueda de la Fortuna: (6) En este nivel nos dara 300 a la potencia (En daños generales) (Este echizo ocupa 2 pa)

- Espíritu Felino: Ah este nivel pegaremos de 51 a 55, si al siguiente turno no lo lanzas denuevo te desembruja (Si tenias Suerte de Zurcarák, la perderas), si se lo lanzas a un enemigo o a un aliado, te teletransporta al lado contrario (Este echizo ocupa 3 pa)

- Trébol: (6) En este nivel ganaremos 70 a las curas y -50 a los daños, este echizo nos permite curar con:

Cara o Cruz, Topkaj, Percepción, Garra Juguetona, Reflejos y Feliación

- Olfato: Este echizo no es tan util, ya que al primer nivel te da 3 pm y -3 pa, pero cuando te toque denuevo te dara 3 pa y -3pm (Este echizo ocupa 3 pa hasta el nivel 5 y al nivel 6 ocupa 2 pa)

- Reflejos: (1)

- Garra Juguetona: (6) Este echizo nos permite pegar traspasando las murallas y poder curar cuando tengas Trebol ( Este echizo ocupa 4 pa)

- Garra de Ceangal: (1)

- Rekop: (6) Nos permite causar daños de todos los tipos, se puede acumular hasta 1, 2 y 3 turnos, mientras mas tarde se aplique el malus de daño, mas daño le hara (Este echizo ocupa 2 pa)

- Destino de Zurcarák: (6) Este echizo es util para empujar, le pegas a los enemigos pero no a los aliados, si tienes acorralado a un enemigo, los daños que le hagas seran muy fuertes (Este echizo ocupa 4 pa)

Sets:

Yo recomiendo hacerse de Sabiduria hasta el nivel 120

1-38: Set aventurero con Alianza de Silimella, al 38 se compran el set Prespic

38-66: Amuleto de la Bola, Cinturon de la rata, anillopavo, Orejas de Wabbit, Chanclas Pisadas, Ragnarok

66-120: Siguen con el mismo set hasta que se reseteen con Dopeuls u Otomai

120-145: Solomonk y Set Ancestral sin la Abracaska Ancestral, al 142 se compran el Set Maxilubo y al 145 el Arma Garra Purpura, este Set hasta el lvl 185

Más adelante les traere la Guia que llega hasta el Nivel 200 :D......

Gracias y Cuidense

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