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La Isla de Vulkania significa sol, mar, vacaciones, enigmas que nos hacen enojar… Pero eso no es todo, se desarrollarán dos grandes desafíos comunitarios que permitirán desbloquear ¡Bonus de drop y XP para todo el servidor!

Desafíos de Vulkania

Estos dos desafíos han comenzado con la apertura de vulkania, y se terminarán cuando la isla cierre sus puertas el 6 de septiembre.
¿Pero de que desafíos se trata? ¿Que debemos hacer ? ¿Cuales son las recompensas ? Todo esto lo hemos presentado en la Guía completa de Vulkania en nuestro devblog, ¡Pero nunca está de más refrescar la memoria!

Desafios:

Desafío #1: La ley del más debil

El objetivo de este desafío es motivar a los personajes de medio y bajo nivel a intentar el combate contra Grozilla y Grasmera, y de recompensar el riesgo que eso implica.
El equipo ganador será el que su personaje de más alto nivel, sea mas debil a comparación del resto de los equipos que hayan vencido a Grozilla y Grasmera durante los dos meses de apertura de Vulkania.

Ejemplo:
· Equipo A : 120, 110, 119, 80
· Equipo B : 10, 20, 200, 199
· Equipo C : 107, 107, 107, 108


El equipo C es el ganador ya que el personaje de más alto nivel es más débil que el nivel más alto de los otros equipos.

Desafio 1

Recompensas individuales:

En cada servidor, todos los personajes presentes en el grupo que realice esta prueba con mejor calidad serán recompensados con un objeto UNICO que desbloqueará un titulo de honor..

Recompensas comunitarias:

Primer lugar: Las tasas de drop se aumentarán un 100% durante un fin de semana.
Del 2e al 5e lugar: Las tasas de drop se aumentarán un 75% durante un fin de semana.
Del 3e al 10e lugar: Las tasas de drop se aumentarán un 50% durante un fin de semana.
Del 11e al 15e lugar: Las tasas de drop se aumentarán un 25% durante un fin de semana.

Nota: Ojito, esos bonus no se aplican a los combates en la Arena.


Desafío #2: Masacre en regla
El objetivo de este desafío es de valorizar la velocidad y la frecuencia de la apertura del antro, y también la implicación de todo el servidor ya que los combates no se pueden ganar por los mismos jugadores y deberán esperar 20 horas. Ofrece un interés extra a los personajes de nivel superior a 150 ya que jugarán un rol determinante en esta prueba (por ejemplo, podrán enfrentar a los jefes en grupos de 4 para multiplicar el número de victorias).

El servidor ganador será el que logre vencer más cantidad de veces a Grozilla y Grasmera durante los dos meses de apertura de Vulkania.

Desafio 2

Recompensas comunitarias:

Primer lugar: La ganancia de experiencia se aumentará un 100% durante un fin de semana.
Del 2e al 5e lugar: La ganancia de experiencia se aumentará un 75% durante un fin de semana.
Del 3e al 10e lugar: La ganancia de experiencia se aumentará un 50% durante un fin de semana.
Del 11e al 15e lugar: La ganancia de experiencia se aumentará un 25% durante un fin de semana.

Nota: Ojito nuevamente, esos bonus no se aplican a los combates en la Arena. Linea

Además, mucha atención amigos, debido a los problemas que hemos escuchado en las comunidades, se aplicarán 2 grandes cambios a la Isla de Vulkania:

A partir del miércoles 20 de julio, si abrimos el antro de Grozilla y Grasmera será definitivo (hasta que cierre la isla en septiembre). Ya no será necesario recolectar los corazones para la misión “¡Corazón, corazón!” y el enigma de las baldosas cada semana.

A partir del martes 26 de julio, las cuatro salas de las baldosas de Vulkania serán accesibles a todos los personajes sin restricción de nivel. Solo necesitaremos respectar los criterios de sexo, equipamiento características, pods y orientación para resolver el enigma del antro de Grozilla y Grasmera.

Con esto esperamos volver al antro y los desafíos más accesibles para los jugadores en todos los servidores. ¡Espero que lo disfruten!