Steamer | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
Caracteristicas Iniciales:
| ||||||
Especialidad : Estratega tecnomago | ||||||
Set de clase : Set Sumergible | ||||||
Dios: | ||||||
Trivia: | El Steamer está inspirado en el genero literario de los Steampunk. | |||||
. |
Los Steamers son la 15.ª clase introducida en el Mundo de los Doce en la versión 2.7.
Sus estrategias se basan en colocar torretas, que pueden atacar, curar o desplazar a aliados y a enemigos, incluso al propio Steamer. Posee un gran control del campo y una gran facilidad para posicionar, ademas de varias vías elementales
Características[]
Características | 1 por 1 | 2 por 1 | 3 por 1 | 4 por 1 | 5 por 1 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Vitalidad | 1~∞ | - | - | - | - | |
Sabiduría | - | - | 1~∞ | - | - | |
Fuerza | 1~50 | 51~250 | 251~∞ | - | - | |
Inteligencia | 1~50 | 51~250 | 251~∞ | - | - | |
Suerte | 1~50 | 51~250 | 251~∞ | - | - | |
Agilidad | 1~50 | 51~250 | 251~∞ | - | - |
Hechizos de Clase[]
Dibujo | Nombre | Nivel | Elemento | Notas |
---|---|---|---|---|
Albarrama | Doplón | Hace que la torreta objetivo proteja a los aliados situados a proximidad. Los daños al contacto recibidos por los aliados se transfieren a la torreta. | ||
Piratería | 1 | Fuego |
Roba en diagonal PdV del elemento fuego. Activa el elemento fuego de la arponera. | |
Anclaje | 1 | Tierra |
Ocasiona daños de tierra. Activa el elemento tierra de la arponera. | |
Arponera | 1 | Invocación |
Coloca una torreta ofensiva que roba vida a los enemigos y a los aliados a su alcance. Debe lanzársele un hechizo elemental steamer para activarla. | |
Evolución | 3 | Desbloquea nuevos hechizos de la torreta objetivo que le permitirán atacar a más objetivos y que aumentarán su alcance, Cura a la torreta objetivo si recibe una evolución. Aumenta la potencia de los aliados objetivo. | ||
Corriente | 6 | Agua |
Ocasiona daños de agua y atrae al objetivo en diagonal. Activa el estado Magnetizado de la tactiquilla. | |
Coraza Salina | 9 | Protege a las torretas y a los aliados de los ataques a distancia. | ||
Escafandra | 13 | Aumenta los PM, los daños y los daños por empuje de los objetivos. | ||
Guardiana | 17 | Invocación |
Coloca una torreta defensiva que sana a los enemigos y aliados a su zona de efecto. | |
Resacón | 21 | Tierra |
Empuja al objetivo en diagonal, ocasiona daños de tierra y quita el estado Magnetizado de la tactiquilla. | |
Marea | 26 | Cambia posiciones con el objetivo en diagonal. | ||
Vapor | 31 | Fuego |
Ocasiona daños de fuego en zona. Activa el modo de fuego de la arponera. | |
Aspiración | 36 | Acerca al lanzador a una de sus torretas en línea o en diagonal. | ||
Tactiquilla | 42 | Invocación |
Coloca una torreta táctica que atrae o repele a los enemigos y a los aliados. | |
Avistamiento | 48 | Agua |
Ocasiona daños de agua a los enemigos. Activa el modo agua de la arponera. Aplica un estado al objetivo para que pueada ser objetivo del hechizo especial de la tactiquilla. | |
Socorrismo | 54 | Curación |
Cura al objetivo. Aplica un estado al objetivo para que pueda ser objetivo del hechizo especial de la torreta defensiva. | |
Salitre | 60 | Fuego |
Ocasiona daños de fuego. Activa el estado fuego de la arponera. Aplica un malus de daños al objetivo. | |
Abordaje | 70 | Fuego Agua Tierra |
Ocasiona daños de fuego, agua y tierra. Aplica un estado al objetivo para que pueda ser objetivo de un hechizo especial de la arponera. | |
Espuma de Mar | 80 | Agua |
Ocasiona daños de agua en zona. Activa el modo agua de la arponera. | |
Tridente | 90 | Tierra |
Ocasiona daños de tierra. Activa el modo tierra de la arponera. | |
Acorazamiento | 100 | Inmuniza a los aliados de: los daños de la arponera; los desplazamientos de la tactiquilla; evita que los enemigos sanen con curas de la guardiana. | ||
Invocación de Dopeul Steamer | 200 | Invoca un Dopeul de Clase Steamer |
Guias[]
Razas de Dofus | |
1ª Generación : | Yopuka Aniripsa Ocra Osamodas Pandawa Anutrof Feca Sacrógrito Sadida Sram Xelor Zurcarák |
2ª Generación: | Steamer Tymador Zobal |
3ª Generación: | Selotrop |