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Steamer

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Steamer
Steamer de sexo masculino Símbolo de Steamer Steamer de sexo femenina
Caracteristicas Iniciales:
Puntos de Vida
50
Puntos de Acción
6
Puntos de Movimiento
3
Iniciativa
0
Prospección
100
Especialidad : Estratega tecnomago
Set de clase : Set Sumergible
Dios:
Trivia: El Steamer está inspirado en el genero literario de los Steampunk.
.


Los Steamers son la 15.ª clase introducida en el Mundo de los Doce en la versión 2.7.

Sus estrategias se basan en colocar torretas, que pueden atacar, curar o desplazar a aliados y a enemigos, incluso al propio Steamer. Posee un gran control del campo y una gran facilidad para posicionar, ademas de varias vías elementales

Características

Características 1 por 1 2 por 1 3 por 1 4 por 1 5 por 1
Vitalidad.png Vitalidad 1~∞ - - - -
Sabiduría.png Sabiduría - - 1~∞ - -
Fuerza.png Fuerza 1~50 51~250 251~∞ - -
Inteligencia.png Inteligencia 1~50 51~250 251~∞ - -
Suerte.png Suerte 1~50 51~250 251~∞ - -
Agilidad.png Agilidad 1~50 51~250 251~∞ - -


Hechizos de Clase

Dibujo Nombre Nivel Elemento Notas
Albarrama.png Albarrama Doplón Hace que la torreta objetivo proteja a los aliados situados a proximidad. Los daños al contacto recibidos por los aliados se transfieren a la torreta.
Piratería.png Piratería 1 Fuego.png
Fuego
Roba en diagonal PdV del elemento fuego. Activa el elemento fuego de la arponera.
Anclaje.png Anclaje 1 Tierra.png
Tierra
Ocasiona daños de tierra. Activa el elemento tierra de la arponera.
Arponera (hechizo).png Arponera 1 Invocación.png
Invocación
Coloca una torreta ofensiva que roba vida a los enemigos y a los aliados a su alcance. Debe lanzársele un hechizo elemental steamer para activarla.
Evolución.png Evolución 3 Desbloquea nuevos hechizos de la torreta objetivo que le permitirán atacar a más objetivos y que aumentarán su alcance, Cura a la torreta objetivo si recibe una evolución. Aumenta la potencia de los aliados objetivo.
Corriente.png Corriente 6 Agua.png
Agua
Ocasiona daños de agua y atrae al objetivo en diagonal. Activa el estado Magnetizado de la tactiquilla.
Coraza Salida.png Coraza Salina 9 Protege a las torretas y a los aliados de los ataques a distancia.
Escafandra.png Escafandra 13 Aumenta los PM, los daños y los daños por empuje de los objetivos.
Guardiana (hechizo).png Guardiana 17 Invocación.png
Invocación
Coloca una torreta defensiva que sana a los enemigos y aliados a su zona de efecto.
Resaca (steamer).png Resacón 21 Tierra.png
Tierra
Empuja al objetivo en diagonal, ocasiona daños de tierra y quita el estado Magnetizado de la tactiquilla.
Marea.png Marea 26 Cambia posiciones con el objetivo en diagonal.
Vapor.png Vapor 31 Fuego.png
Fuego
Ocasiona daños de fuego en zona. Activa el modo de fuego de la arponera.
Aspiración.png Aspiración 36 Acerca al lanzador a una de sus torretas en línea o en diagonal.
Tactiquilla (hechizo).png Tactiquilla 42 Invocación.png
Invocación
Coloca una torreta táctica que atrae o repele a los enemigos y a los aliados.
Avistamiento.png Avistamiento 48 Agua.png
Agua
Ocasiona daños de agua a los enemigos. Activa el modo agua de la arponera. Aplica un estado al objetivo para que pueada ser objetivo del hechizo especial de la tactiquilla.
Socorrismo.png Socorrismo 54 PV.png
Curación
Cura al objetivo. Aplica un estado al objetivo para que pueda ser objetivo del hechizo especial de la torreta defensiva.
Salitre.png Salitre 60 Fuego.png
Fuego
Ocasiona daños de fuego. Activa el estado fuego de la arponera. Aplica un malus de daños al objetivo.
Abordaje.png Abordaje 70 Fuego.png
Fuego
Agua.png
Agua
Tierra.png
Tierra
Ocasiona daños de fuego, agua y tierra. Aplica un estado al objetivo para que pueda ser objetivo de un hechizo especial de la arponera.
Espuma de Mar.png Espuma de Mar 80 Agua.png
Agua
Ocasiona daños de agua en zona. Activa el modo agua de la arponera.
Tridente.png Tridente 90 Tierra.png
Tierra
Ocasiona daños de tierra. Activa el modo tierra de la arponera.
Acorazamiento.png Acorazamiento 100 Inmuniza a los aliados de: los daños de la arponera; los desplazamientos de la tactiquilla; evita que los enemigos sanen con curas de la guardiana.
Invocación de Dopeul.png Invocación de Dopeul Steamer 200 Invoca un Dopeul de Clase Steamer

Guias

Razas de Dofus
1ª Generación : Yopuka.png Yopuka Aniripsa.png Aniripsa Ocra.png Ocra Osamodas.png Osamodas Pandawa.png Pandawa Anutrof.png Anutrof Feca.png Feca
Sacrógrito.png Sacrógrito Sadida.png Sadida Sram.png Sram Xelor.png Xelor Zurcarák.png Zurcarák
2ª Generación: Steamer.png Steamer Tymador.png Tymador Zobal.png Zobal
3ª Generación: Selotrop.png Selotrop

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