Steamer
Discusión0
6.988páginas en el wiki
| |
| Steamer | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
Caracteristicas Iniciales:
| ||||||
| Especialidad : Estratega tecnomago | ||||||
| Set de clase : Set Sumergible | ||||||
| Dios: | ||||||
| Trivia: | El Steamer está inspirado en el genero literario de los Steampunk. | |||||
| . | ||||||
Los Steamers son la 15.ª clase introducida en el Mundo de los Doce en la versión 2.7.
Sus estrategias se basan en colocar torretas, que pueden atacar, curar o desplazar a aliados y a enemigos, incluso al propio Steamer. Posee un gran control del campo y una gran facilidad para posicionar, ademas de varias vías elementales
Características
| Características | 1 por 1 | 2 por 1 | 3 por 1 | 4 por 1 | 5 por 1 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vitalidad | 1~∞ | - | - | - | - | |
| Sabiduría | - | - | 1~∞ | - | - | |
| Fuerza | 1~50 | 51~250 | 251~∞ | - | - | |
| Inteligencia | 1~50 | 51~250 | 251~∞ | - | - | |
| Suerte | 1~50 | 51~250 | 251~∞ | - | - | |
| Agilidad | 1~50 | 51~250 | 251~∞ | - | - |
Hechizos de Clase
| Dibujo | Nombre | Nivel | Elemento | Notas |
|---|---|---|---|---|
| | Albarrama | Doplón | Hace que la torreta objetivo proteja a los aliados situados a proximidad. Los daños al contacto recibidos por los aliados se transfieren a la torreta. | |
| | Piratería | 1 | Fuego | Roba en diagonal PdV del elemento fuego. Activa el elemento fuego de la arponera. |
| | Anclaje | 1 | Tierra | Ocasiona daños de tierra. Activa el elemento tierra de la arponera. |
| | Arponera | 1 | Invocación | Coloca una torreta ofensiva que roba vida a los enemigos y a los aliados a su alcance. Debe lanzársele un hechizo elemental steamer para activarla. |
| | Evolución | 3 | Desbloquea nuevos hechizos de la torreta objetivo que le permitirán atacar a más objetivos y que aumentarán su alcance, Cura a la torreta objetivo si recibe una evolución. Aumenta la potencia de los aliados objetivo. | |
| | Corriente | 6 | Agua | Ocasiona daños de agua y atrae al objetivo en diagonal. Activa el estado Magnetizado de la tactiquilla. |
| | Coraza Salina | 9 | Protege a las torretas y a los aliados de los ataques a distancia. | |
| | Escafandra | 13 | Aumenta los PM, los daños y los daños por empuje de los objetivos. | |
| | Guardiana | 17 | Invocación | Coloca una torreta defensiva que sana a los enemigos y aliados a su zona de efecto. |
| | Resacón | 21 | Tierra | Empuja al objetivo en diagonal, ocasiona daños de tierra y quita el estado Magnetizado de la tactiquilla. |
| | Marea | 26 | Cambia posiciones con el objetivo en diagonal. | |
| | Vapor | 31 | Fuego | Ocasiona daños de fuego en zona. Activa el modo de fuego de la arponera. |
| | Aspiración | 36 | Acerca al lanzador a una de sus torretas en línea o en diagonal. | |
| | Tactiquilla | 42 | Invocación | Coloca una torreta táctica que atrae o repele a los enemigos y a los aliados. |
| | Avistamiento | 48 | Agua | Ocasiona daños de agua a los enemigos. Activa el modo agua de la arponera. Aplica un estado al objetivo para que pueada ser objetivo del hechizo especial de la tactiquilla. |
| | Socorrismo | 54 | Curación | Cura al objetivo. Aplica un estado al objetivo para que pueda ser objetivo del hechizo especial de la torreta defensiva. |
| | Salitre | 60 | Fuego | Ocasiona daños de fuego. Activa el estado fuego de la arponera. Aplica un malus de daños al objetivo. |
| | Abordaje | 70 | Fuego Agua Tierra | Ocasiona daños de fuego, agua y tierra. Aplica un estado al objetivo para que pueda ser objetivo de un hechizo especial de la arponera. |
| | Espuma de Mar | 80 | Agua | Ocasiona daños de agua en zona. Activa el modo agua de la arponera. |
| | Tridente | 90 | Tierra | Ocasiona daños de tierra. Activa el modo tierra de la arponera. |
| | Acorazamiento | 100 | Inmuniza a los aliados de: los daños de la arponera; los desplazamientos de la tactiquilla; evita que los enemigos sanen con curas de la guardiana. | |
| | Invocación de Dopeul Steamer | 200 | Invoca un Dopeul de Clase Steamer |