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Sadida

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Sadida
Sadida masculino Sadida Sadida femenina
Caracteristicas Iniciales:
PV
50
PA
6
PM
3
Iniciativa
0
Prospección
100
Especialidad : Mago vudú e invocador de muñecas
Set de clase : Set Salvaje
Dios:
Trivia: El Sadida es un bifronte de Adidas, una popular marca deportiva. Por eso es que la clase es Zapato del Sadida.
La clase del Zapato Sadida esta compuesta por curiosas criaturas. Duermen 23 horas al día y están en completa armonía con la naturaleza. Estas criaturas viven en lugares poco hospitalarios. Tienen apariencia de árbol y prefieren la compañía de la naturaleza a cualquier otra.

Descripción General

El Sadida o El Zapato de Sadida son una curiosa tribu pacífica y amante de la naturaleza de las criaturas nativas en el mundo de Dofus. Aunque son de naturaleza pacífica, en la batalla, el Sadida puede ser un poderoso aliado. A través de numerosos ataques basados en la naturaleza, junto con la invocación de una gran variedad de muñecas, el Sadida pueden tener un impacto significativo en una batalla, ya sea solos o en grupo. Los Sadidas tienen acceso a una serie de muñecas: Las invocaciones del Sadida (a diferencia de muchos) no suelen tratar daños directos. Por el contrario, sirven como peones en la batalla estratégica. Aunque una sola muñeca puede ser menos eficiente, son útiles para abrumar a algunos de los mejores oponentes. Las muñecas se utilizan principalmente como distracción, y muchas puede paralizar a los oponentes quitándoles PM , PA y aumentando la pérdida de resistencia de los mismos. Esto puede convertir, de manera efectiva, a un oponente en un inválido sin movimiento o acciones que puedan utilizarse.

Mientras que las muñecas sólo sirven para distraer y burlarse, el Sadida puede infligir daños muy bien. Además de la tendencia natural del Sadida de atacar con gran fuerza, también tiene numerosas zarzas a su disposición para distribuir algunos daños muy graves. Estas zarzas brotan de la tierra sometiendo y causando gran daño a sus enemigos.

Además de las zarzas que se mencionó anteriormente, el Sadida también tiene otra variedad basada en la naturaleza de su arsenal de hechizos. Estos incluyen: hechizos de envenenamiento, conjuros terrenales (la capacidad para causar terremotos y vientos destructivos), e incluso la capacidad que le permite transformarse en un árbol casi invulnerable. El Sadida es muy polivalente.

Características

Tipo 1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1 Notas/Sugerencias
Vitalidad Vit 1~∞ - - - - Importante para Sadida/Vitalidad
Sabiduría Sab - - 1~∞ - - Únicamente se debe subir con pergaminos y equipo
Fuerza Fue 1~50 51~250 251~300 301~400 401~∞ Importante para Sadida/Fuerza.
Inteligencia Int 1~100 101~200 201~300 301~400 401~∞ Importante para Sadida/Inteligencia
Agua Agu 1~100 101~200 201~300 301~400 401~∞ Importante para Sadida/Agua
Agilidad Agi 1~20 21~40 41~60 61~80 81~∞ Generalmente sólo debe subirse con pergaminos y equipo.

Fuerza: En general, la fuerza se sube con los puntos de características de base. La mayoría de los ataques del Sadida son de Tierra. Sin embargo, a pesar de ser su principal característica, solo te costará un punto hasta tenerla a 50, los que hace que avance ligeramente más lento en comparación con otras clases que también sean de fuerza.

Vitalidad: Es común que los Sadidas elijan Vitalidad más tarde, cuando los niveles de fuerza ya no es una opción razonable (por lo general a 250 cuando subirla te cuesta 3 puntos para 1).

Inteligencia: Los Sadidas tienen algunos ataques basados en fuego con el fin de que la Inteligencia pueda ser una opción para emplear los puntos de características. Hay algunos muy fuertes en PvP.

Agua: Los Sadidas sólo tienen dos ataques de agua. No es normalmente una de las principales estadísticas de Sadidas. El único hechizo de arranque se aprende en un nivel bastante bajo y puede ser muy poderoso.

Agilidad: Los Sadidas no tienen hechizos de aire, aunque se pueden beneficiar de la huida. Sin embargo, los equipos de huida son más eficientes que los de agilidad.

Sabiduría: Al igual que el resto de las clases, aumentar la sabiduría costara 3 puntos para 1 desde el comienzo.

Hechizos de Clase

Hechizo Nivel Elemento Descripción
Árbol de la Vida Árbol de la Vida Dopeuls Invoca un árbol que cura al que lo golpee
La Bloqueadora La Bloqueadora 1 Convoca a una muñeca con gran cantidad de puntos de vida para distraer y bloquear a los enemigos
Zarza Zarza 1 Tierra
Tierra
Una planta sale de la tierra causando daños a un único objetivo
Veneno Paralizante Veneno Paralizante 1 Inteligencia
Fuego
Causa daños cuando se utiliza PA
Sacrificio Muñequero Sacrificio Muñequero 3 Agua
Agua
Roba vida a las invocaciones y daña a enemigos
Lágrima Lágrima 6 Agua
Agua
Causa grandes daños sin línea de vista
La Loca La Loca 9 Este hechizo invoca una pequeña muñeca que molesta robando PA a sus enemigos
Zarza Tranquilizadora Zarza Tranquilizadora 13 Este hechizo quita PM a un objetivo y lo cura
Potencia Silvestre Potencia Silvestre 17 Este hechizo se puede usar para tranformar tanto al lanzador como a un aliado en árbol. El jugador pierde todos sus PM y PA y reduce todos los daños durante el tiempo que dure el hechizo
La Sacrificada La Sacrificada 21 Aire
Aire
Invoca una muñeca que busca un sólo objetivo y se sacrifica explotando y causando daños a su enemigo
Temblor Temblor 26 Inteligencia
Fuego
Este hechizo origina un temblor que causa daños a todos los jugadores en estén dentro de su rango
Conocimiento de los Muñecos Conocimiento de los Muñecos 31 Permite al lanzador aumentar el número de criaturas invocadas durante el combate
Zarzas Múltiples Zarzas Múltiples 36 Tierra
Tierra
Aparecen varias zarzas que causan daños a los que se encuentren en su zona de efecto
Árbol Árbol 42 Invoca un árbol inanimado. Útil para bloquear y dificultar la línea de visión
Viento Envenenado Viento Envenenado 48 Neutral

Neutral

Produce daños a todos los jugadores que se encuentran en su zona de efecto a la vez que les quita Inteligencia
La Hinchable La Hinchable 54 Esta muñeca aumenta el número de PM de su lanzador y cura a los aliados
Zarzas Agresivas Zarzas Agresivas 60 Tierra
Tierra
Un hechizo de tierra con alto costo y altos daños
Hierba Loca Hierba Loca 70 Inteligencia
Fuego
Produce daños a la vez que quita PM
Fuego Montés Fuego Montés 80 InteligenciaAgua
Fuego y Agua
Este hechizo causa tanto daños de fuego y Agua a su objetivo
Zarza Insolente Zarza Insolente 90 Esta zarza reduce la duración de los efectos por 4 turnos
La Superpoderosa La Superpoderosa 100 Invoca una muñeca que quita PM en zona
Invocación de Dopeul Invocación de Dopeul Sadida 200 Invoca un Dopeul Sadida

Set Salvaje

Set Salvaje IzqSet Salvaje CenSet Salvaje Der

Tipos de Sadidas

  1. Sadida/Fuerza
  2. Sadida/Inteligencia
  3. Sadida/Suerte
  4. Sadida/Vitalidad
  5. Sadida/Daños (1)
  6. Sadida/Daños (2)
  7. Sadida/Agilidad
  8. Sadida/Multielemental
  9. Sadida/Invocaciones
  10. Sadida/ Fuerza & Invocacion
  11. Sadida/Curas
Razas de Dofus
1ª Generación : Yopuka Yopuka Aniripsa Aniripsa Ocra Ocra Osamodas Osamodas Pandawa Pandawa Anutrof Anutrof Feca Feca
Sacrógrito Sacrógrito Sadida Sadida Sram Sram Xelor Xelor Zurcarák Zurcarák
2ª Generación: Steamer Steamer Tymador Tymador Zobal Zobal

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