Sadida | ||||||
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Caracteristicas Iniciales:
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Especialidad : Invocador y curador. | ||||||
Set de clase : Set Salvaje | ||||||
Dios: | ||||||
Trivia: | El Sadida es un bifronte de Adidas, una popular marca deportiva. Por eso es que la clase es Zapato del Sadida. | |||||
La clase del Zapato Sadida esta compuesta por curiosas criaturas. Duermen 23 horas al día y están en completa armonía con la naturaleza. Estas criaturas viven en lugares poco hospitalarios. Tienen apariencia de árbol y prefieren la compañía de la naturaleza a cualquier otra. |
Descripción General[]
El Sadida o El Zapato de Sadida son una curiosa tribu pacífica y amante de la naturaleza de las criaturas nativas en el mundo de Dofus. Aunque son de naturaleza pacífica, en la batalla, el Sadida puede ser un poderoso aliado. A través de numerosos ataques basados en la naturaleza, junto con la invocación de una gran variedad de muñecas, el Sadida pueden tener un impacto significativo en una batalla, ya sea solos o en grupo. Los Sadidas tienen acceso a una serie de muñecas: Las invocaciones del Sadida (a diferencia de muchos) no suelen tratar daños directos. Por el contrario, sirven como peones en la batalla estratégica. Aunque una sola muñeca puede ser menos eficiente, son útiles para abrumar a algunos de los mejores oponentes. Las muñecas se utilizan principalmente como distracción, y muchas puede paralizar a los oponentes quitándoles PM , PA y aumentando la pérdida de resistencia de los mismos. Esto puede convertir, de manera efectiva, a un oponente en un inválido sin movimiento o acciones que puedan utilizarse.
Mientras que las muñecas sólo sirven para distraer y burlarse, el sadida puede infligir daños muy bien. Además de la tendencia natural del Sadida de atacar con gran fuerza, también tiene numerosas zarzas a su disposición para distribuir algunos daños muy graves. Estas zarzas brotan de la tierra sometiendo y causando gran daño a sus enemigos.
Características[]
Tipo | 1 para 1 | 2 para 1 | 3 para 1 | 4 para 1 | Notas/Sugerencias | |
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Vit | 1~∞ | - | - | - | ||
Sab | - | - | 1~∞ | - | Importante para retirar PM. | |
Fue | 1~50 | 101~250 | 201~300 | 301~∞ | Una de las ramas elementales del sadida. | |
Int | 1~100 | 101~200 | 201~300 | 301~∞ | Una de las ramas elementales del sadida. | |
Agu | 1~100 | 101~200 | 201~300 | 301~∞ | Una de las ramas elementales del sadida. | |
Agi | 1~100 | 101~200 | 201~300 | 301~∞ | El sadida no tiene hechizos afectados por su agilidad. |
Fuerza: El sadida tiene 3 hechizos de daño directo de tierra. Esta rama no tiene efectos secundarios sobre los enemigos, y se centra en el daño.
Vitalidad: Es común que los Sadidas elijan Vitalidad más tarde, cuando los niveles de fuerza ya no es una opción razonable (por lo general a 250 cuando subirla te cuesta 3 puntos para 1).
Inteligencia: Los sadidas tienen 4 ataques con daño de fuego y un hechizo de curas aumentado por la inteligencia. Sin embargo, estos hechizos no son tan versátiles en comparación a los de fuerza o suerte. Uno de los hechizos es compartido con la rama de agua.
Agua: Hay 3 hechizos de clase afectados por la suerte. Esta rama se beneficia por el robo de vida a invocaciones a mediano alcance y por tener un ataque sin línea de vista.
Agilidad: Los Sadidas no tienen hechizos de aire, aunque se pueden beneficiar de la huida. Sin embargo, los equipos de huida son más eficientes que los de agilidad.
Sabiduría: Al igual que el resto de las clases, aumentar la sabiduría costara 3 puntos para 1 desde el comienzo.
Hechizos de Clase[]
Hechizo | Nivel | Elemento | Descripción | |
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Árbol de la Vida | Dopeuls | Transforma a un árbol en árbol de vida. Este cura cuando recibe daños. | ||
La Bloqueadora | 1 | Convoca a una muñeca con gran cantidad de puntos de vida para distraer y bloquear a los enemigos | ||
Zarza | 1 | Tierra |
Causa daños de tierra. Si se usa sobre un árbol, la Bloqueadora puede cambiarse con este. | |
Veneno Paralizante | 1 | Fuego |
Envenena al objetivo y lo pone en estado infectado. EL veneno causa daños cuando se utiliza PA. | |
Sacrificio Muñequero | 3 | Agua |
Roba vida a las invocaciones y daña a enemigos | |
Lágrima | 6 | Agua |
Causa daños de Agua sin línea de vista y hace crecer a los árboles recién invocados. | |
La Loca | 9 | Este hechizo invoca una pequeña muñeca que molesta robando PA a sus enemigos | ||
Zarza Tranquilizadora | 13 | Este hechizo quita PM a enemigos y cura a aliados. | ||
Potencia Silvestre | 17 | Transforma un árbol en Grut, una invocación controlable que puede curar en área, deshechizar y empujar. | ||
La Sacrificada | 21 | Aire |
Invoca una muñeca que se sacrifica explotando y causando daños a su enemigo. Gana daños y vitalidad cada turno que sobrevive. | |
Temblor | 26 | Fuego |
Causa daños de fuego y atrae en zona alrededor de cada árbol, en el orden en que fueron invocados. | |
Don Natural | 31 | Solo se puede lanzar sobre un árbol. Mata al árbol, cura en área de efecto y distribuye los daños que reciben los aliados en el área de efecto por 1 turno. | ||
Zarzas Múltiples | 36 | Tierra |
Hace daño de tierra con una gran área de efecto | |
Árbol | 42 | Invoca un árbol inanimado. Útil para bloquear y dificultar la línea de visión | ||
Viento Envenenado | 48 |
Neutral |
Redirige parte del daño sufrido por los árboles a un objetivo | |
La Hinchable | 54 | Esta muñeca aumenta da PM de su lanzador y cura a los aliados | ||
Zarzas Agresivas | 60 | Tierra |
Un hechizo de tierra con alto costo y altos daños | |
Hierba Loca | 70 | Fuego |
Causa daños de fuego y que quita PM en zona. | |
Fuego Montés | 80 | Fuego y Agua |
Este hechizo causa daños de Fuego y Agua a su objetivo. | |
Zarza Insolente | 90 | Esta zarza reduce la duración de los efectos por 4 turnos. | ||
La Superpoderosa | 100 | Invoca una muñeca que quita PM en zona. | ||
Invocación de Dopeul Sadida | 200 | Invoca un Dopeul Sadida |
Set Salvaje[]
Razas de Dofus | |
1ª Generación : | Yopuka Aniripsa Ocra Osamodas Pandawa Anutrof Feca Sacrógrito Sadida Sram Xelor Zurcarák |
2ª Generación: | Steamer Tymador Zobal |
3ª Generación: | Selotrop |