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Sadida

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Sadida
Sadida masculino Sadida Sadida femenina
Caracteristicas Iniciales:
PV
50
PA
6
PM
3
Iniciativa
0
Prospección
100
Especialidad : Invocador y curador.
Set de clase : Set Salvaje
Dios:
Trivia: El Sadida es un bifronte de Adidas, una popular marca deportiva. Por eso es que la clase es Zapato del Sadida.
La clase del Zapato Sadida esta compuesta por curiosas criaturas. Duermen 23 horas al día y están en completa armonía con la naturaleza. Estas criaturas viven en lugares poco hospitalarios. Tienen apariencia de árbol y prefieren la compañía de la naturaleza a cualquier otra.

Descripción General

El Sadida o El Zapato de Sadida son una curiosa tribu pacífica y amante de la naturaleza de las criaturas nativas en el mundo de Dofus. Aunque son de naturaleza pacífica, en la batalla, el Sadida puede ser un poderoso aliado. A través de numerosos ataques basados en la naturaleza, junto con la invocación de una gran variedad de muñecas, el Sadida pueden tener un impacto significativo en una batalla, ya sea solos o en grupo. Los Sadidas tienen acceso a una serie de muñecas: Las invocaciones del Sadida (a diferencia de muchos) no suelen tratar daños directos. Por el contrario, sirven como peones en la batalla estratégica. Aunque una sola muñeca puede ser menos eficiente, son útiles para abrumar a algunos de los mejores oponentes. Las muñecas se utilizan principalmente como distracción, y muchas puede paralizar a los oponentes quitándoles PM , PA y aumentando la pérdida de resistencia de los mismos. Esto puede convertir, de manera efectiva, a un oponente en un inválido sin movimiento o acciones que puedan utilizarse.

Mientras que las muñecas sólo sirven para distraer y burlarse, el sadida puede infligir daños muy bien. Además de la tendencia natural del Sadida de atacar con gran fuerza, también tiene numerosas zarzas a su disposición para distribuir algunos daños muy graves. Estas zarzas brotan de la tierra sometiendo y causando gran daño a sus enemigos.


Características

Tipo 1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 Notas/Sugerencias
Vitalidad Vit 1~∞ - - -
Sabiduría Sab - - 1~∞ - Importante para retirar PM.
Fuerza Fue 1~50 101~250 201~300 301~∞ Una de las ramas elementales del sadida.
Inteligencia Int 1~100 101~200 201~300 301~∞ Una de las ramas elementales del sadida.
Agua Agu 1~100 101~200 201~300 301~∞ Una de las ramas elementales del sadida.
Agilidad Agi 1~100 101~200 201~300 301~∞ El sadida no tiene hechizos afectados por su agilidad.

Fuerza: El sadida tiene 3 hechizos de daño directo de tierra. Esta rama no tiene efectos secundarios sobre los enemigos, y se centra en el daño.

Vitalidad: Es común que los Sadidas elijan Vitalidad más tarde, cuando los niveles de fuerza ya no es una opción razonable (por lo general a 250 cuando subirla te cuesta 3 puntos para 1).

Inteligencia: Los sadidas tienen 4 ataques con daño de fuego y un hechizo de curas aumentado por la inteligencia. Sin embargo, estos hechizos no son tan versátiles en comparación a los de fuerza o suerte. Uno de los hechizos es compartido con la rama de agua.

Agua: Hay 3 hechizos de clase afectados por la suerte. Esta rama se beneficia por el robo de vida a invocaciones a mediano alcance y por tener un ataque sin línea de vista.

Agilidad: Los Sadidas no tienen hechizos de aire, aunque se pueden beneficiar de la huida. Sin embargo, los equipos de huida son más eficientes que los de agilidad.

Sabiduría: Al igual que el resto de las clases, aumentar la sabiduría costara 3 puntos para 1 desde el comienzo.

Hechizos de Clase

Hechizo Nivel Elemento Descripción
Árbol de la Vida Árbol de la Vida Dopeuls Transforma a un árbol en árbol de vida. Este cura cuando recibe daños.
La Bloqueadora La Bloqueadora 1 Convoca a una muñeca con gran cantidad de puntos de vida para distraer y bloquear a los enemigos
Zarza Zarza 1 Tierra
Tierra
Causa daños de tierra. Si se usa sobre un árbol, la Bloqueadora puede cambiarse con este.
Veneno Paralizante Veneno Paralizante 1 Inteligencia
Fuego
Envenena al objetivo y lo pone en estado infectado. EL veneno causa daños cuando se utiliza PA.
Sacrificio Muñequero Sacrificio Muñequero 3 Agua
Agua
Roba vida a las invocaciones y daña a enemigos
Lágrima Lágrima 6 Agua
Agua
Causa daños de Agua sin línea de vista y hace crecer a los árboles recién invocados.
La Loca La Loca 9 Este hechizo invoca una pequeña muñeca que molesta robando PA a sus enemigos
Zarza Tranquilizadora Zarza Tranquilizadora 13 Este hechizo quita PM a enemigos y cura a aliados.
Potencia Silvestre Potencia Silvestre 17 Transforma un árbol en Grut, una invocación controlable que puede curar en área, deshechizar y empujar.
La Sacrificada La Sacrificada 21 Aire
Aire
Invoca una muñeca que se sacrifica explotando y causando daños a su enemigo. Gana daños y vitalidad cada turno que sobrevive.
Temblor Temblor 26 Inteligencia
Fuego
Causa daños de fuego y atrae en zona alrededor de cada árbol, en el orden en que fueron invocados.
Conocimiento de los Muñecos Don Natural 31 Solo se puede lanzar sobre un árbol. Mata al árbol, cura en área de efecto y distribuye los daños que reciben los aliados en el área de efecto por 1 turno.
Zarzas Múltiples Zarzas Múltiples 36 Tierra
Tierra
Hace daño de tierra con una gran área de efecto
Árbol Árbol 42 Invoca un árbol inanimado. Útil para bloquear y dificultar la línea de visión
Viento Envenenado Viento Envenenado 48

Neutral

Redirige parte del daño sufrido por los árboles a un objetivo
La Hinchable La Hinchable 54 Esta muñeca aumenta da PM de su lanzador y cura a los aliados
Zarzas Agresivas Zarzas Agresivas 60 Tierra
Tierra
Un hechizo de tierra con alto costo y altos daños
Hierba Loca Hierba Loca 70 Inteligencia
Fuego
Causa daños de fuego y que quita PM en zona.
Fuego Montés Fuego Montés 80 InteligenciaAgua
Fuego y Agua
Este hechizo causa daños de Fuego y Agua a su objetivo.
Zarza Insolente Zarza Insolente 90 Esta zarza reduce la duración de los efectos por 4 turnos.
La Superpoderosa La Superpoderosa 100 Invoca una muñeca que quita PM en zona.
Invocación de Dopeul Invocación de Dopeul Sadida 200 Invoca un Dopeul Sadida

Set Salvaje

Set Salvaje IzqSet Salvaje CenSet Salvaje Der


Razas de Dofus
1ª Generación : Yopuka Yopuka Aniripsa Aniripsa Ocra Ocra Osamodas Osamodas Pandawa Pandawa Anutrof Anutrof Feca Feca
Sacrógrito Sacrógrito Sadida Sadida Sram Sram Xelor Xelor Zurcarák Zurcarák
2ª Generación: Steamer Steamer Tymador Tymador Zobal Zobal
3ª Generación: Selotrop Selotrop

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