Rebobinamiento | ||||||||
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Propiedades[]
Alcance modificable | |
Línea de vista | |
Lanzamiento en línea | |
Lanzamiento en diagonal | |
Casillas libres | |
Necesita objetivo | |
Cúmulo máximo de efectos | - |
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Características[]
Nv | Efecto | Crítico | PA | Al | Golpe crítico |
Lanzamientos | TeL | |
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Obj | Turno | |||||||
1 | Teleporta a la posición de inicio de turno Aliados: estado Pesado (1 turno) |
- | 2 | 0-0 | - | - | - | 3 |
2 | Teleporta a la posición de inicio de turno Aliados: estado Pesado (1 turno) |
- | 2 | 0-1 | - | - | - | 3 |
3 | Teleporta a la posición de inicio de turno Aliados: estado Pesado (1 turno) |
- | 2 | 0-2 | - | - | - | 3 |
4 | Teleporta a la posición de inicio de turno Aliados: estado Pesado (1 turno) |
- | 2 | 0-3 | - | - | - | 3 |
5 | Teleporta a la posición de inicio de turno Aliados: estado Pesado (1 turno) |
- | 2 | 0-4 | - | - | - | 3 |
6 | Teleporta a la posición de inicio de turno Aliados: estado Pesado (1 turno) |
- | 2 | 0-6 | - | - | - | 3 |
Notas[]
Rebobinamiento tiene un tiempo de espera inicial de 1 turno, o sea que solo puede usarse a partir del turno 2. Los turnos entre lanzamientos son compartidos entre todos los xelors del equipo. El objetivo se teleporta automáticamente al final de su turno, no cuando se usa rebobinamiento.