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Una Pócima de forjamagia es un recurso.
Los forjamagos y escultormagos las usan para modificar el daño elemental de las armas. Solo funcionan en armas con daño neutral, permitiendo cambiar este elemento a cualquier otro, pero reduciendo los daños resultantes. Estas pócimas, al igual que las runas de forjamagia, pueden fallar. Una vez modificados los daños elementales de un arma, estos solo pueden volver a cambiarse con un orbe regenerativo, el cual reiniciará todas las características del arma.
Consejo: Usar las pócimas de mayor potencia (85 %) en armas para pegar, y las de menor potencia (50 %), en armas para curar, ya que así pegaremos menos a nuestros aliados.
Pócimas de fojarmagia disponibles[]
Pócima | Elemento final | Porcentaje de daño final (menor es peor) |
---|---|---|
Pócima de sacudida | Tierra | 50 % |
Pócima de derrumbamiento | Tierra | 68 % |
Pócima de seísmo | Tierra | 85 % |
Pócima de chispa | Fuego | 50 % |
Pócima de flameación | Fuego | 68 % |
Pócima de incendio | Fuego | 85 % |
Pócima de llovizna | Agua | 50 % |
Pócima de chaparrón | Agua | 68 % |
Pócima de tsunami | Agua | 85 % |
Pócima de corriente de aire | Aire | 50 % |
Pócima de ráfaga | Aire | 68 % |
Pócima de huracán | Aire | 85 % |
Ejemplo práctico[]
Supongamos que queremos cambiar el daño elemental de unas dagas de Unah Kabra, cuyo daño base es:
- 9 a 14 (neutral)
- 7 a 10 (tierra)
Solo uno de los elementos es neutral, mientras que el otro es tierra. Por tanto, solo el daño neutral se verá afectado. En caso de que ambos daños fueran neutrales, los dos se verían modificados a la vez.
Como son unas dagas que también otorgan agilidad, podríamos usarlas para un personaje híbrido de fuerza y agilidad. Así que probaremos con una pócima que cambie el daño elemental a agilidad. En este caso, queremos que su daño sea el mayor posible, por lo que la pócima de huracán sería preferible. Del daño base de 9 a 14 (neutral), se conservará un 85 %: , y . Se redondean los números de las unidades a la baja (7 y 11) y los daños resultantes serían:
- 7 a 11 (aire)
- 7 a 10 (tierra)