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Osamodas/Inteligencia

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< Osamodas

Introduccion

Tipo de Osamoda que se dedica a los daños y como opción secundaria a las invocaciones.

Importante subirle todos nuestros puntos de capital a INTELIGENCIA.


Estadisticas

Características Nota
Vitalidad Vitalidad Scroll hasta 101 (Opcional)
Sabiduría Sabiduría Scroll hasta 101 (Opcional)
Tierra Fuerza Scroll a 101 para sacar más con latigo(Opcional)
Fuego Inteligencia Scroll 101 (Opcional) y le inviertes todos los puntos
Agua Suerte Inecesaria
Aire Agilidad Scroll (Opcional), O conseguir Hechizo Liberación para huir de vez en cuando.


Hechizos

______ Nombre Nivel Elemento Descripcion
1-11 Garra Espectral Garra Espectral 5 Fuego
Fuego
Este ataque te permitira causar un daño medio a larga distancia y te sera muy util para apoyar a tus invocaciones en la distancia.
11-21 Invocación de Jalató Invocación de Jalató 5

Invocación Neutral

Esta invocación sera la mas importante que aprendas hasta practicamente el lvl 80 , ya que hace un daño medio, bloquea, y lo mas importante para mi es que impide que se use cualquier ataque de teleportación.
21-24 Movimiento Felino Movimiento Felino 3

MasPM

El jalato es muy lento y este hechizo de apoyo le permitira correr mucho mas rapido.
24-29 Chute Motivador Chute Motivador 4 ó 5

PA

Te permitira atacar dos veces a vuestras invocaciones, si se quiere se puede subir al 5 como apoyo a los aliados (Da 2 Pa a los aliados al 5)
29-39 Sapo Sapo 5 Esto convertirá a tus invocaciones en casi indestructibles, se puede dejar al 4 para subirlo más tarde, pero yo lo recomiendo al 5 cuanto antes.
39-49 Látigo Látigo 5 Neutral
Neutral
Enormes daños a las invocaciones (Este ataque es de daño neutral por eso recomiendo el scroll de fuerza)
48 Invocación de Jabalí Invocación de Jabalí 5 InvocaciónNeutral
Neutral.
El Jabalí es una alternativa a liberación pero es tonto y te puede causar más de un problema, de todos modos si vas a subir esta invocación, baja Jalató al 1.
49-59 Golpe del Crujidor Golpe del Crujidor 5 Fuego
Fuego
Completamente indispensable, tremendos daños de área y en resumen el mejor ataque de Inte que tienen los Osamodas.
59-62 Resistencia Natural Resistencia Natural 3 Junto a Sapo hará de las invocaciones un tanque.
62-65 Curación Animal Curación Animal 3 ó 5 Cura los daños sufridos por tus invocaciones y aunque en menor grado, también de los aliados, este hechizo se puede subir al 5 si se desea ya que curaras bastante y servirás de apoyo como curador.
65-75 Invocación de Bwork Mago Invocación de Bwork Mago 5

Invocación FuegoAgua
Fuego y Agua.

Daños medio de fuego a distancia y de area y buenos daños de agua cuerpo a cuerpo, ademas esta invocacion quitara pm a los enemigos, muy bueno como apoyo.
75-80 Colmillos del Mediulubo Colmillos del Mediulubo 3 Da un buen aumento de daños a tus invocaciones.
80 Invocación de Crujidor Invocación de Crujidor 5

Invocación Tierra
Tierra.

Esta es mi invocación preferida, tiene mucha vida quita Pa con cada golpe ,sube la resistencias a los elementos y causa unos daños altos de tierra, cuando se suba esta bajad Jalato o Jabalí al 1.
100 Invocación de Dragonito Rojo Invocación de Dragonito Rojo 5

Invocación Fuego
Fuego.

Daños de fuego altos, a distancia, deshechiza y sube daños, ¡ Eso lo puede hacer en un turno! , 100% Util.


Nota de otro escritor

Yo opto por no gastar puntos de hechizo ni en Látigo ni en Liberación y mejor guardarlos para subir:

Nombre Nivel
Resistencia Natural Resistencia Natural 5
Curación Animal Curación Animal 5
Colmillos del Mediulubo Colmillos del Mediulubo 4

Set's

1-20

set del bum(si tienes pocas kamas claro.) o set de aventurero

20-46

set de jalato bonus en inte fuerza vita y algo de sabi y pa y un anillo mental

46-60

set de escajahoja rojo(menos sombrero),dora(al 50 cambiarlo por jalasombrero real si no tienes muchas kamas quedate con la dora.),escarabotas doradas,amuleto del kam asutra,martillo del jalato(para mas criaturas invocables),2 anillos mentales de 25-30 int.

Nota lvl 50+: Se puede usar el jalasombrero real, capapavo, set de blop guinda, anillopavo y arco hecho con la raiz de abraknido. Esto te dejara con 8 PA (lvl 60 + recomiendo usar pavo almendrado y orquideo)

Nota de otro escritor: Si tienes muchas kamas, comprate un set del kwak de llamas da buenos bonus como 1PA, 1 PM y +1 al alcance.

60-98

Capa gorrogoma, Jalasombrero real/Dora, escarabotas doradas, amuleto del kam asutra, excelente baston de reyes, gelanillo, anillo mental (25-30 inte.), pavo orquideo/almendrado, pavo orquideo/pelirojo, pavo orquideo.

nota de otro escritor: Tengo un amigo osa que esta realmente forrado y se puso dominio de los muñecos, gelanillo, god rod y capa fulgurante, con lo que sacó 10 PA y pega dos golpes de crujis (si estas en 2.0 la actulizacion solo te deja pegar 1 golpe de crujidor).

98-111

Set fuegodala, gelanillo. god rod/excelente baston de reyes o sino el sable fuegodala tambien martillo polgarcito .

111-125

La muleta, capa dhora, cinturon fuegodala, alianza fuegodala, getas fuegodala, botas animales o botas jefe bwork, gelanillo ,martillo polgarcito o varita del limbo y amuleto fuegodala.

125-134

Dora bora/holuna/muleta o otra cosa es un solomonk (para sacar mas con latigo y mas ini.) ,gelanillo,martillo polgarcito, varita del limbo o martillo holon , medalla del kido o amuleto de elya wood, alianza de elya wood, xenatura, botas del jefe bwork, botas animales o botas de jalamut real, pavo almendrado y orquideo, pavo pelirojo y orquideo, pavo orquideo Jeje falto la capa yo Opto por una ortiz baja la pp pero la Dora Bora la sube y combinan muy bien

134-145

Set ceremonial, buen set híbrido int/agi o puedes seguir con el set de antes (más recomendable seguir con el set de antes).También pueden conseguir martillo ronto por si necesitan curar en alguna pelea. Éste martillo da buena vitalidad, inteligencia, sabiduría y 2 criaturas invocables. Además cuesta 3 pa usarlo y se usa para curar junto a gelanillo para poder usarlo 3 veces. Si tienes buena inteligencia, puedes llegar a curar de 400 a 650 por cada golpe aunque algunas veces cure poco. Pues no opto por esto es mejor un set minitot Bien mageadito.

Otra opción si no te gusta pegar con el arma seria el de muestro a continuacion ----> Osamodas para curas y buena inteligencia

145-189

Set del roble blando, varita del limbo/martillo polgarcito, gelanillo.

Nota: Desde el 160+ puedes ir usando partes del set del obsidiantre para sustituir partes del roble ya que da inte y fo que sirve para tus caracteristicas y tambien da esquiva que sirve como agi y no usar otras cosas tambien da alcanze y buenos gc

145-189 piruk/sombre robleblando/corona de blop multicolo/nahilts,capa,amu,cintu,anillo,chanclas roble gelano y varita del limbo/rod gers mageado a inte

Nota: al 177 usas cintu gelifux que da buenos gc para tus daños y da agi junto con obsidiantre y una mejor vitalidad que el cintu roble.

150 +

yo uso set de clase(set del inumerable) muy buenas resisbuenas bonificaciones de los hechizos de tu clase, martillo bleron(los dos daños inte), amuleto del roble blando, gelanillo de pa pm o pa vi, trodeos de inte grande y mediano, torfeo de fuerza grande y trfeo de esquiva grande y dofus zanazoria bueno y como opcional uso trodeo de pods para moverme y de blok para pvm, el pavo pueden usar ciruela orquideo esmeralda pelirojo esmeralda almendradoo esmeralda ciruela. yo quedo 2400 vida y 680 de inte a parte de 10 pa y 4 pm pero sacrificando el pavo poniedome esmeralda pelirojo y gelanillo pa pm quedo con 2400 de vida 6 pm 10 pa y 600 de inte a y 14 imvos contrando bendicion al 6 lo que va muy bien es poder poner 3 tofus en unj turno o jalato a 3 casillas y depues crugi a 2 casillas 1 en diagonal y muchas otras cosas como puño crugidor a 2 casillas y latigo 2 veces. a si nececitan curar mucho pueden ponerse martillo bleron que cura es mejor que fecal porque cura a 4 casillas de efecto 3 pa y cura de 1 a 80 yo he llegado a curar 1500 por turno sin gc ni nada.

Nota: Al 167 puedes cambiar alset que muestro a continuacion -----> Osamodas de buena inteligencia

189-196 set de bworker gladiador + partes del set de bworker berserker coincidencia k cada parte es diferente se pueden mezclar los 2 sets.

196-200

Set muscario, casco lérico, gelanillo.

Nota: o puedes usar partes del set que viene de los cursos de tejo como botas alpinas con baston teria partes del set tejo aunque no da casi nada de inte y no da curas o tambien puedes usar set golo( set de golosotron real+set goloson)

197-200

os dsejo un link ya que una imagent vale mas que  mil palabras

set lvl199 cambiando el sombre es para lvl 197

200

os dsejo un link ya que una imagent vale mas que  mil palabras

set final

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