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Ocra/Híbrido

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< Ocra

Wikipedia explica Híbrido como "Es la unión o mezcla de dos o más caracteres que juntos forman una nueva situación.", por lo cual este personaje será multielemental.

Por lo general se encontrarán Ocras de Inteligencia/Fuerza o Inteligencia/Agua ya que cada elemento tiene desventajas y desventajas como se muestra a continuación:

Inteligencia: Los PJ Ocra cuentan con muchos ataques de tipo Fuego al comenzar los que los vuelve una poderosa máquina de exterminación con hechizos como Flecha Mágica que roba alcance, Flecha Helada que quita PA o Flecha Flamígera que hará retroceder al enemigo y mantenerlo a raya.

Suerte: Este Ocra se caracterizará por imitar la técnica Anutrof, ya que robará PM, quitará PA y quitará alcance a la vez que cura, además tendrá más posibilidades de "dropear" objetos con su aumento de Prospección.

Fuerza: El PJ podrá elegir cambiar a este elemento al rededor del nivel 35 ya que contará con el ataque Flecha Castigadora que aumenta su daño cada dos turnos, y Disparo Potente, que al aumentar los daños en el doble o el triple hará de este flecha un ataque mortal.

Se recomienda para jugadores novatos elegir al Ocra de Fuego, y si lo desean pueden cambiar a Fuerza, y por qué no, también mezclarlos para conseguir una fortaleza mixta y no tener debilidades en caso de enfrentarse con monstruos con fortaleza a su elemento.

Pergaminos: Por su alto precio se recomienda subir las características con un buen set.

Pequeña guía de leveo (Nivel 1 al 30)

Comienza matando algunos bichitos pequeños (Se recomiendan girasoles salvajes), al nivel 5 puedes comenzar a entrenarte con el Tofu (Nvl 5-6) que aparece en la esquina superior derecha en el zaap cerca del artista, acepta su mision pero no la cumplas, has clic en el cuadro y el tofu aparecerá, asi puedes llevar buen ritmo (Con Flecha Flamígera se te hará muy facil de un solo golpe, lo que te ayuda con los retos), hasta el nivel 10, aquí decides si quedarte en Incarnam o bajar a Astrub:

Incarnam: Sólo podrás luchar con chafers prepubertos, algunos jabalíes, e intentar pasar la mazmorra tu solo (No se recomienda la mazmorra si eres <Nvl18)(saliendo del tema de ocra pero entrando al de la masmorra es falso yo me pase la de los campos solo completa a lvl 18 y no tube ningun problema y es el 2 de dificil que le de icnarnam asi que solo digo que ballan con set)

Astrub: Puedes cumplir las misiones que te proponen, entrenarte con prespic, solo hasta el nivel 15, luego puedes complementarte con objetos que den sabiduría (El Adelus, Set Champi) si quieres seguir en el bosque. Avanzarás hasta los crujiubolas y lucharás con pequeños moobs mientras te perfeccionas. Luego (Si eres abonado) Ve a Cochinillos (Peninsula abajo de los Escarahojas). Así podrás comenzar bien Dofus y muy rapidamente subirás de nivel.

//Ayudo a levear (Abonados) Me llamo Phoenix-Arch // Server Tinieblas y Oto Mustam // Otros mensajes encerrados en "//"

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