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Ocra/Agilidad

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< Ocra

Introducción.

El ocra de agilidad es un guerrero que se caracteriza por sus ataques a distancia, en está guía se dará a conocer las estrategias que tiene el ocra de agilidad,y Como Saber utilizar esta Maravilla de Personaje, para ello daremos a conocer las diferentes opciones que el ocra puede tener siendo de Agilidad y dependiendo de sus niveles, con adecuados equipamentos, lo que hará que este guerrero sea más fuerte. En primer lugar: Si estas seguro de que tu personaje será de este elemento te recomiendo que le coloques los 101 scroll de agilidad, ya que si no padeces de suficiente dinero, puedes ir comprando poco a poco los demas scroll a sabiduria, inteligencia, suerte, y tierra. (aunque no sea necesario ya que esta guia se basa en full agi,( En caso de no tener buenas kk (5mk) Podrias hacer dopeuls diarios y asi hacer tus scroll , ya sabes que son 25 Pergaminos pequeños-25 pergaminos medianos-29 grandes-11 pergaminos Poderosos, y en este caso tendremos puntos de sobra, y la diferencia entre scrolleado y no scrolleado sera minima a niveles altos... los scrolls más importantes son sabiduría y vitalidad)obvio y Agi!!!. ^

Khroi Frael: La introducción fue modificada por una persona ajena a mí, el autor general. Me disculpo por los inconvenientes que pueda causar y también porque, al haberme retirado del juego hace varios meses ya, no estoy cualificado para reescribirla. Si alguien puede mejorarla para ponerla al nivel del resto de la guía, se le agradecería...

Hechizos.

Recomiendo que suban estos hechizos en este orden:


^

Khroi Frael:' 'También modificado de mi versión (no me pertenece).

Equipo.

Nivel 1-20: Recomiendo el Set del Joven Aventurero, pues te da un muy buen bonus de sabiduria y tambien en los demas elementos.

Nivel 21-36: Aqui puedes ir cambiando partes del set aventurero por partes del set tofu a su nivel hasta que tengas el set tofu completo, le podrias adicionar una alianza silimella pues te da un buen bonus de sabiduria.

Nivel 37-50: Yo recomiendo ponerle sombrero prespic + capa prespic + 2 alianzas silimellas + broche heta + baston tontolero, este set para poder levear rapido. Pero si prefieren irse por pvp o por pegar mas, pueden ponerle el Set Toady acompañado con capa del tofu loco y con el cinturon, anillo y amuleto del tofu. (aporte de alguien ajeno al autor general. La idea general del párrafo fue resumida)

Nivel 50: En mi opinion podrian seguir con el Set Toady acompañado con el amuleto kam asutra, blopanillo coco, botas y cinturon del set cubitus (aporte de alguien ajeno al autor general. La versión original escrita para este nivel fue eliminada)

Nivel 60: Recomiendo que consigas dragopavo ebano (aporte de alguien ajeno al autor general)

A nivel 70, la mayoría de Ocras prefieren el Set Airedala, con críticos medio, gran vitalidad aunque mucha menos agilidad de a lo que la mayoría están acostumbrados (que serían unos 350 de bonus+ la base). Sin embargo, me inclino más en subir hasta nivel 80 para utilizar el Set Blop Coco Real, el Sombrero la Barbrusa, las Dagas Olina/Chifladas, la Capa Tofu Loco y el Gelanillo. Quedaremos con un poco menos de agi, pero normalizable con un Dragopavo, aunque con más críticos, más vitalidad, algo de resistencia y 6PM que nos serán bastante útiles.

Otra opción a nivel 80 es utilizar la Capa del Crujidor Legendario, la Barbrusa, el Set Blop Coco Real, las Dagas de Ortimus Contrari y el Gelanillo. La pérdida de Agilidad ahora es mucho más significativa, quedamos con menos PM que con la otra opción, aunque en consecuencia aumentamos más vitalidad que con la otra opción y ganamos más críticos. El set nivel 101+ es explicado en el siguiente fragmento. (Quisira Agregar Espesificaciones MAYORES, El Toady Ojala Que De 80 Agilidad, Baston Carnivoro Ojala de 45+ Agi, Cinturin Blop Coco De Ojala 100+ Vida, Capa Tofu Loco Ojala De 90+Agilidad y 80+ Vida, Bloptas Coco de 100+ Vida y Amublop Coco de porlomenos 40 Agilidad Con este set llege ah ser Grado 8 Bonta)


Nvl 108-125: Primero Aquí se complica la cosa...

Somos 108 Preferiblemente con set jefe bwork full resistencia Vamos a Isla de otomais+misiones del Capitan de Amakna + koliseo+ Ofrenda = 109 Entonces conseguimos set rata negra Preferiblemente full vita,agi y iniciativa. Seguimos igual hasta el 119 (leveando con lo dicho anterior) y llegamos al 120 Donde nos Compraremos Solomonk Full Todooo Preferiblemente 70 agi 50 Fo 240-250 vita y full daños y inicitiva y llegaremos hasta el 125

Nvl 125-139-149: El Set Rata Negra acaba su vida útil al cerrado nivel de 125, en el cual ya podremos utilizar un set más usual. A nivel 120 utilizaremos un buen Solomonk (no sólo en agi y críticos, si no también en fuerza, para diferentes combinaciones de dagas), junto con un Anillo Dragocerdo, un Amuleto del Dragohuevo, buenas Sandalias Titud (estas son un nivel un poco mayor, pero servirán) o Botas Focas, junto con una Capa del Crujidor Legendario o una buena Capa Rata Blanca y una Xenatura o un Cinturón de Santy para mayores daños con Ojo de Topo o Flecha Inmovilizadora . Espero que para éste nivel ya tengas un, por lo menos, buen scrolleo en fuerza, y así utilizarás las Dagas R'Hoh sin ningún complemento adicional que dé fuerza; si no tienes un scrolleo decente en fuerza, una opción buena es el Arco Disuasivo, con buenos bonus a vitalidad, GC, y agilidad; sin embargo, su rango de daño es bastante menor que el de las Dagas R'Hoh, y por eso estas últimas son más utilizadas.


A nivel 139, reemplazaremos la capa que tengamos por una Capa del Maxilubo, más respetable, para un bonus mayor en cada característica, y además algo de fuerza extra para las Dagas Heladas, cuyo nivel de uso está bastante cerca, y éstas son muy útiles en cualquier circunstancia, pues nos dan el bonus apreciado de +1PM. A nivel 143 se pueden utilizar las Dagas de Agresión magueadas a agilidad, pero muchos no las utilizan porque el reemplazo de éstas está a solo 7 niveles y requiere 250+ en fuerza.


A nivel 148, recomendaría cambiar la Capa Maxilubo por una Capa Itanflam, y las botas por unas Sandalias Gorithmo. También cambiaremos nuestro cinturón por Cinturón del Cosmic Ario. Y, exactamente a nivel 150, optaremos por utilizar las Dagas Heladas; su PM extra es muy bien recibido por estos niveles, y hace daños enormes de CaC.

"Podrìas utilizar un Set Ceremonial del amo de las ratas q harías muchos daños. Otra opción sería las Sandalias Gorithmo a 147 ya que estas tienen un extra de fuerza que viene muy bien con las Dagas Heladas, se puede usar tambien un Cinturon Claro Del Abrajidor con una buena vida, buena iniciativa y algo de fueza tambien para las heladas pero el costo seria de 1 a 4 Gc u_u. o tambien al 152 se pueden comprar una Soberana capa del Rey Stropajo, que es barata, da buena agi, les da suerte para ojo de topo q les funciona bastante en pvp o pvm el cinturon puede ser el cinturon de frigostina q les da buena agilidad buena vita les da daños a agilidad y buenos golpes criticos y sabi. El amuleto tambien puede ser cambiado por un Collar del Tanuki San que les brinda una buena cantidad de iniciativa si esta magueado les dara buena agilidad y les da arta sab pero no da GC, o el Amuleto de Frigostina que da igualmente buenos stats ademas de dar GC" <- (aporte de alguien ajeno al autor)


A nivel 158 podemos considerar las Dagas Roink como sustito de las Dagas Helados. Muchos Ocras de Agilidad se quedan con las Dagas Heladas debido al PM extra y a su estabilidad de daños en comparación con éstas dagas. Sin embargo, éstas dagas solo cuesta 2PA, por lo que podremos atacar 4 veces (5 si poseemos 10PA) y nos dan un bonus de +15 a la base con crítico. Un contra bastante deprimente es que los daños varían significativamente (aún magueadas a agilidad), así que si bien con un golpe podremos bajar 4XX, en otro estaremos bajando de a 2XX; pero al lanzarlo 4 veces mínimas, podemos valernos de que usualmente será el intermedio de la base (algo así como 15 en base, es decir, unos 290 de daños) y haremos golpes de hasta 1000+ sin críticos. Con un crítico, he llegado a bajar 6XX con un sólo dagazo, y unas cuantas veces me han salido las 4 veces en crítico, llegando a bajar 1900 contra un Sacrógrito... ese pobre murió el siguiente turno ewe

A nivel 167 ,llegan las sandalias binosse, son muy parecidas a las gorithmo, pero estas nos dan mas agi y mas GC si estan bien mageadas, casi no se utilizan en set de agi ya que son muy poco reconosidas, pero son muy buenas. (aporte de alguien ajeno al autor)


A nivel 172 llega el Sombrero del Buen Aporte, que es muy parecido a un Solomonk pero da sab, da 6 GC (1 menos que el Solomonk), daños tierra agi neutro, más iniciativa y más vitalidad (aporte de alguien ajeno al autor)


A nivel 188, utilizaremos el Set'As: Cuchillos Corta-Setas, Anillo Colette, Capiseta, Gorro N'Go, Cinturón Rasgabolario del Rasgabola, Amuleto del Descanso Eterno, Brazalete Destripador, y más tarde, el Kralanillo.

Podemos considerar también tenemos el Colgante Standard T y el Baston Pauls. Pues... ya que no hay más niveles, no hay más sets, pero diviértete combinando y probando diferentes sets, viendo su resultado. Scrollea todo al 101, y resetéate antes de hacerlo. Haz las dungs que siempre quisiste, crea un gremio, ten tu programa en DofusTV...



ES BUENO RECORDAR QUE ESTE TIPO DE SETS SIRVE PARA CASI TODA CLASE DE PJS DE AGI QUE PEGUEN DE LEJOS (O DE CERCA JEJE) TALES COMO PANDAS, SRAMS ETC...

SALUDOS DE PANDA-SLABS SERVIDOR TINIEBLAS ;) (PERSONAJE AJENO AL AUTOR)

PvP

Esta sección no es exactamente una guía, sino ciertos trucos que pueden resultarte útiles a la hora de participar en un combate contra otro jugador.


Cuando te enfrentes a Sacrógritos, procura matar lo más rápido posible cualquier cosa que invoque, y si le lanza sacrificio, alejarlo con hechizos de movimiento. Si es la Espada Voladora, lánzale Liberación+Azotadora y luego vuelves a lanzar una Acosadora en el lugar donde quedó (al intercambiar con el sacro) para alejar de nuevo al sacrógrito (esto gasta 9PA con liberación al 5-6, por lo que es una técnica util solo en 100+) Si eres menor de 100, el sacrógrito posiblemente sea menor de nivel 80, y no podrá utilizar la Espada Voladora. Si puede, lánzale Dispersión hasta el cansancio (por eso es bueno subirla) y cuando se pegue, lánzale Azotadora y luego Acosadora en el lugar donde cambió.


Si tu batalla es contra un Yopuka, lánzale Expiación siempre que sea posible, pues eso evitará que use salto y, por lo tanto, te dará un respiro para pegarle con dos Absorbentes, y es probable que te salve en varias ocasiones. En un caso (de eso alla yo era lvl 85, más o menos) bajé 250 con la segunda Expiación a un Yopuka (sin set Blop Guinda) y tengo -100 a la suerte o_o


Contra Anutrofs, Srams y Ocras, procura comenzar primero, y lánzales Ojo de Topo. El Anutrof se echará Aceleración e invocará la mochila. Mata la mochila rápidamente, pues la usan para avanzar, y huye de ellos; aunque tengan la mochila, siempre échales Ojo de Topo, pues con sus pm mientras tienes aceleración no tardarás en estar en su rango de hechizo (con alcance). Contra los Srams, en caso de que estés, por ejemplo, en una situación mientras el sram está invisible, y hay dos caminos posibles por el que pueda llegar, ve hacia atrás o adelante, un camino neutro entre ambos, pues así le será más difícil predecir tus movimientos. Usualmente éstos utilizan trampas para "taponar" las posibles huídas que tu tengas a su mortal Ataque Mortal, valga la redundancia, así que, además de ir por la salida contraria, no te olvides de seguir un poco de largo. Por ejemplo, si el viene por la izquierda, y tienes la salida en línea recta por la derecha, sigue de largo unas cuantas casillas antes de seguir en línea recta, y así esquivarás, al menos, un par de trampas que el haya puesto por ahí. Con el Ocra, si es de fuerza o agua, procura estar fuera de su rango de alcance o detrás de algún obstáculo; si es de inteligencia, los obstáculos son tu mejor opción, a menos que te pongas lo suficientemente cerca para lanzarle Absorbente. Contra otro de Agilidad, dependes de tu vitalidad, tu resistencia a agilidad, tu iniciativa y sobretodo tu bonus extra a alcance (además de Disparo Lejano).


Contra Osamodas, lo mejor será matar sólo invocaciones como el Prespric, o el Tofu (pues te quita Agilidad) y concentrarse en matar al Osamoda e intentar escapar del rango del Crujidor; si hay obstáculos, mejor utilizalos para cubrirte del Dragonito Rojo y los relativamente potentes ataques del Osamoda con Garra Espectral/Azotadora.


Contra Fecas, huye de sus Glifos o plácalo dentro de uno de ellos, y al final el CaC decidirá el ganador. En caso de ser 100- (cuando el CaC es débil) lo mejor es huír de sus glifos y golpearlo con Acosadora/Absorbente hasta que muera.


Contra Aniripsas, no gastes PA en Ojo de Topo, pues con Palabra de Vuelo pueden volver a alcanzarte casi inmediatamente, así que mejor sólo golpéalo con lo mejor que tienes, y si se sale de línea de vista y andas falto de PDV, cúrate con el Cunejito; de ser posible, acórralalo en alguna casilla rodeada de obstáculos, así podrás golpearlo con CaC y evitar que el Cunejito lo cure; invoca Zanahowia atrás tuyo para evitar que utilize Pavor.


Contra Sadidas, lo mejor sería bajarles alcance en cuanto podamos, pues casi todos sus hechizos dependen de éste, igual que los de nosotros, pero ellos no pueden bostarse. Si es un Sadida de daños (y utiliza el combo, pues) entonces pegalo contra algún obstáculo y utiliza liberación, retroceso y dispersión. El turno anterior a su cambio de estado, bósteate todo y luego pégale con lo mejor que tengas. Sólo son peligrosos (más o menos) en PvP después de 100, en ese caso, sólo pégale con lo mejor que puedas, mata a la Hinchable siempre (peligrosa, pues les da PM y usualmente tienen un CaC bastante potente) y a la Loca, o mantente lejos del alcance de esta última.


Contra Xelors, quítales alcance para que no puedan bajarte PA (cosa que, aunque es muy molesta, usualmente te deja con PA para atacar al final, y en niveles bajos, esto hace que no te puedan quitar mucha vida a ti) y no te pongas lineal NUNCA, pues después de 100, o te cojen con Golpe de Xelor (250-320x2), con Reloj de Pared (200-280x2), y otros pocos, con Marchitación (180+x3) o Rayo Oscuro (230-260x2-3), así que evítalo a toda costa. Si se momifican, quítales PM y retrocedeles hasta que se les pase, luego, mantente lejos y sigue pegandole con lo mejor que tengas.


Contra Zurkaráks y Pandawas, sólo atácales y huye de ellos hasta matarlos; no te acerques al Pandawasta del Pandawa, y no uses dagas pues te da Fallos Críticos y las dagas tienen 1/50 por lo que es probable un fallo. Contra Zurkaráks, mata el Gatito inmediatamente, y evita estar líneal con el Zurkarák a menos que sea a una distancia prudente, pues tiene potentes ataques sin línea de vista. ES PROBABLE QUE MUERAN CONTRA UN PANDAWA DE AGI... INTENTEN SIEMPRE ESTAR FUERA DE LINEA DE VISION EN DIAGONAL YA QUE SU MEJOR ECHIZO DE AGI ES EN DIAGONAL. PEGUENLE CON LO QUE MAS TENGAN Y SEGURO GANAN...

Zonas de Leveo.

En realidad éstas son muy diversas, y es un método algo más aburrido y, aunque es menos fructífero respecto a kamas, usualmente es un método igual o más rápido para subir de nivel que las misiones. Con buen set de leveo, he llegado a ganar 700mil de XP por cada pelea en trools, 400mil por cada pelea en kanugros, y con set de pelea/leveo (da más sabiduría de lo normal, pero un poco menos de vitalidad y agi, y usualmente tiene bonus menores a los usuales) unos 250mil por pelea con Abrajidores Claros en Otomai.


Nvl 1-7: La mayoría se queda en el mejor sitio para comenzar, Incarnam, luchando contra Jalatós hasta nivel 4 y Girasoles salvajes en adelante, o tambien puedes bajar directamente a las Calas de Astrub, eso si contra mob de 1 o 2 pischis y que no sean blancos.


Nvl 7-30: En las Calas de Astrub es fácil encontrar mob de Pischis, dan buena XP, son fáciles de matar y puedes subir en corto tiempo.


Nvl 30-50: Desde aquí los mobs en las Calas de Astrub se hacen más escasos, así que partiremos hacia Boos, ignorando los usuales Cochinillos, pues tienen demasiada resistencia a Aire como para matarlos eficazmente y en corto tiempo. Los Boos están en el Rincón de los Boos, a la diestra el Zaap de la Mililameda y debajo del Templo Feca.


Aporte de Jack-rackham y Fyk Ocras 86 y 47 del servidor alma: "La idea de los boos me parecio realmente mala, ya que no se gana buena experiencia, les recomiendo vallan a puercazos con el set de la guia, ganaran de 20.000 a 30.000 de experiencia con combates cortos, a diferencia de boos donde se obtiene aproximadamente 13.000.

Recomendaciones: recuerden que deben ir con el set de la guia, cojan moobs con las siguientes caracteristicas 2 caballeros puercazos y un pastor puercazo ó 3 pastores, solo es una recomendacion, prueben sus estrategias y capacidades, ariesguense. la guia es buenisima solo corrijo esta parte"


Aporte de Miro de Nomekop: "tambien cuando sean lvl 40+ pueden ir a los campos de Cania y matar maestros boletus con ellos pueden conseguir entre 15.000 y 25.000 xp si tienes un set de sab y ademas drop recursos del ser Toady"


Nvl 50+: A este nivel ya puedes hacer PvP. Vale, chapear, ya sabes a qué me refiero.


Nvl 50-70: Puedes ir a Otomai e ir con los Crujidores pulidos, o, si lo deseas, puedes luchar de vez en cuando con los Abrajidores Oscuros.


Nvl 70-100: Ve al Arbol Hakam y lucha con los Abrajidores Claros, pero ojo, tienen que estar solos. Es importante, pues los Tufos Aéreos pueden sacarte mucha vida. O tambien puedes aser PvP.


Nvl 100-200: Ve a Firefox, y a partir de 130, a fantasmas. Haz las dungs que quisiste hacer cuando eras de menor nivel, ve a la Bwrorker, prueba ir a la Isla de Nawidad (PUEDES IR SIEMPRE A OTOMAI CON UN PANDA, METES EN GLIFOS A LOS AGENOS A KRASKAROL Y GANARAS MUCHA XP) ATT: PANDA-SLABS SERVIDOR TINIEBLAS


Escrito por Khroi Frael (Autor principal): El autor se ha retirado del juego debido a ciertas circunstancias. Para evitar futuros inconvenientes, su cuenta oficial en esta Wikia es Khroi_Frael. Si van a editar por favor poner un agregado de "contribución/aporte de *insertar su apodo* de *servidor*" seguido de lo que deseen agregar.


- Algunos han aportado sin anunciarlo; donde he notado diferencias, he puesto aclaraciones para que sepan que dicho fragmento de texto no me pertenece a mí sino a su respectivo escritor. Sin embargo, al no tener forma de saber quién fue dicho escritor los acredito como personas ajenas a mí.


Ésta guía fue escrita para la versión 1.29 de Dofus (Dofus 1.29).

Última actualización: [17/03/2013]

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