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Ocra

Discusión12
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Ocra
Ocra masculino Ocra Ocra femenina
Caracteristicas Iniciales:
PV
50
PA
6
PM
3
Iniciativa
0
Prospección
100
Especialidad : Ataques a distancia.
Set de clase : Set del Príncipe de los ladrones
Dios:
Trivia: El Ocra es un bifronte de arco.
Los Ocras son unos Arqueros tan orgullosos como precisos. Resultan un precioso aliado contra los adeptos al cuerpo a cuerpo. Saben quedarse a distancia y alcanzar con sus afilados proyectiles el mínimo orificio que el enemigo deje sin vigilancia. ¡Vamos, que saben como hacer daño!

Los Ocras se caracterizan por el largo alcance de sus hechizos que les permiten golpear a enemigos casi en cualquier lugar del campo de batalla, así como también mantenerlos alejados. Además, poseen hechizos de apoyo que hacen sus de ataques de rango más efectivos. Disponen de varios ataques en área y un ataque para robar vida. El ocra no tiene invocaciones por defecto.

El Ocra tiene al menos tres hechizos de cada elemento, pero sus elementos de partida son el fuego, la tierra y el aire, seguido inmediatamente por el de agua. El Ocra no obtiene sus mejores hechizos hasta sus niveles medio-alto dependiendo del elemento elegido.

Características

En general, muchos Ocras comienzan enfocándose en su inteligencia o fuerza para los primeros niveles ya que son más fáciles de entrenar. El Ocra de agilidad, de suerte y los híbridos no se desarrollan hasta varios niveles después, en los cuales el jugador puede optar por usar una combinación más dinámica. Muchos Ocras no suben vitalidad y sabiduría y se mira de mejorarla con equipos y bonificaciones de equipos.

Características 1 por 1 2 por 1 3 por 1 4 por 1 5 por 1
VitalidadVitalidad 0 - ∞ - - - -
SabiduríaSabiduría - - 0 - ∞ - -
Fuerza Fuerza 0 - 50 51 - 150 151 - 250 251 - 350 351 - ∞
InteligenciaInteligencia 0 - 50 51 - 150 151 - 250 251 - 350 351 - ∞
AguaSuerte 0 - 20 21 - 40 41 - 60 61 - 80 81 - ∞
AgilidadAgilidad 0 - 50 51 - 100 101 - 150 151 - 200 201 - ∞

Hechizos de clase

Icono Nombre Nivel Elemento Pequeña descripción
Flecha de Dispersión Flecha de Dispersión Hechizo de clase Hace retrocedes 2 casillas a aliados, enemigos y hasta al mismo ocra.
Flecha Mágica Flecha Mágica 1 Fuego
Fuego
Daño mediano de fuego, roba alcance
Flecha Envenenada Flecha Envenenada 1 Neutral
Neutral
Débil daño neutral
Flecha de Retroceso Flecha de Retroceso 1 Aire
Aire
Daño de aire, hace retroceder 3 casillas
Flecha Helada Flecha Helada 3 Fuego
Fuego
Daño débil de fuego, reduce PA
Flecha Flamígera Flecha Flamígera 6 Fuego
Fuego
Daño grande de fuego, hace retroceder 1 casilla
Disparo Lejano Disparo Lejano 9 Incrementa el alcance de las flechas de ataque.
Flecha de Expiación Flecha de Expiación 13 Agua
Agua

Daño grande de agua, provoca estado pesado y aumento de daños en 3 turnos

Ojo de Topo Ojo de Topo 17 Agua
Agua
Reduce alcance a todos, roba vida con el elemento agua
Disparo Crítico
Disparo Crítico 21 Incrementa la probabilidad de dar Golpe crítico
Flecha Inmovilizadora Flecha Inmovilizadora 26 Agua
Agua
Daño de agua, roba PM
Flecha Castigadora Flecha Castigadora 31 Tierra
Tierra
Daños altos de tierra, aumenta el daño cada 2 turnos.
Disparo Potente Disparo Potente 36 Aumenta el % de daños
Flecha Acosadora Flecha Acosadora 42 Aire
Aire
Débil daño de aire sin línea de vista
Flecha Azotadora Flecha Azotadora 48 Tierra
Tierra
Daño de tierra, quita 2PM
Flecha Perseguidora Flecha Perseguidora 54 Fuego
Fuego
Aire
Aire
Ocasiona daños de aire y fuego
Flecha Destructora Flecha Destructora 60 Tierra
Tierra
Daño de tierra, reduce el daño del enemigo
Flecha Absorbente Flecha Absorbente 70 Aire
Aire
Daño de aire, roba vida
Flecha Ralentizante Flecha Ralentizante 80 Agua
Agua
Daño de agua en área, puede reducir 2PA
Flecha Explosiva Flecha Explosiva 90 Fuego
Fuego
Ocasiona daños de fuego en área
Dominio del Arco Dominio del Arco 100 Aumenta los daños realizados
Invocación de Dopeul Invocación de Dopeul Ocra 200 Invoca un Dopeul de Clase Ocra

Builds

El Ocra es una clase versátil y puede construirse de diversas maneras, cada una con diferentes fortalezas y debilidades dependiendo de la preferencia de cada quien. Las construcciones más usuales para esta clase son:

Las que se basan en la fuerza e inteligencia son más comunes y ofrecen un camino más directo a niveles altos. En general, la construida en base a la fuerza tiene un poco más de daño promedio, mientras la basada en inteligencia tiene mayor consistencia de daño. Ambas opciones son bastante parecidas en poder, con una ligera ventaja al principio y en niveles altos para la que se basa en inteligencia y en niveles intermedios para la construida sobre fuerza. La construida sobre agilidad es difícil en niveles bajos y requiere equipo caro, no es recomendable para primer personaje. Mientras los que se basan en la suerte, a niveles bajos gracias a su primera flecha consiguen un gran poder frente a sus adversarios, a niveles más altos se queda atrás a causa del capital de características que piden.

Otras opciones de construcción incluyen:

Fortalezas

  • Fuerza - Más fuerte desde el nivel 31 al nivel 60, debido a Flecha Castigadora y Flecha Destructora. Largo potencial de daño y excelente selección de arma.
  • Inteligencia - Más fuerte en niveles bajos y después de nivel 90, debido a flecha mágica, que roba alcance, Flecha Flamígera, que hace retroceder y Flecha Explosiva, que causa daño en área, además de Flecha Helada, con la que quita PA. Conforme aumentan los niveles de los hechizos, el daño que se hace y el rango son mayores. Excelente como primer personaje y temido en PvP gracias a su capacidad de área de efecto.
  • Agilidad - Más fuerte después del nivel 40 con Arco Desade y Flecha Acosadora. Flexible con hechizos que no tienen línea de vista, largo potencial de daño. Además, es capaz de dañar a los enemigos mientras les roba vida con Flecha Absorbente.
  • Suerte - Mas fuerte que otros tipos de ocras a niveles iniciales. Tiene la posibilidad de curarse a la vez que saca alcance, de pegar en grandes distancias y con bastante fuerza, roba PM y mas adelante en el nivel 80 puede sacar PA.

Debilidades

  • Fuerza - Débil hasta el nivel 30, sin plan hasta pasar el nivel 60. Persiste, con aumento de daño y de rango. Muchos arcos con ataques neutral/tierra. No tiene hechizos con efecto de área.
  • Inteligencia - No tiene ventaja significativa desde nivel 30 a nivel 90. Menos opciones en armas.
  • Agilidad - Muy limitado hasta nivel 40. Largamente amarrado a armas con altas y medianas penalidades en vitalidad, rango considerablemente corto. Los hechizos de su clase son útiles pero no muy poderosos.
  • Suerte - Limitado hasta el nivel 13, gran alcance en poco rango no llega a pegar y gran penalización de puntos de características para subir suerte.

También hay una guía de leveo general para todas las clases.

Razas de Dofus
1ª Generación : Yopuka Yopuka Aniripsa Aniripsa Ocra Ocra Osamodas Osamodas Pandawa Pandawa Anutrof Anutrof Feca Feca
Sacrógrito Sacrógrito Sadida Sadida Sram Sram Xelor Xelor Zurcarák Zurcarák
2ª Generación: Steamer Steamer Tymador Tymador Zobal Zobal

Comienza un tema Hilos del foro sobre Ocra

  • hoy le ablare de los ocra

    • e experimentado con hartos personajes de buhorado pero el que mas me ha gustado es el ocra  porque al 123 se pone set (solomonk,set wabbit lo...

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