Ocra | ||||||
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Caracteristicas Iniciales:
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Especialidad : Ataques a distancia. | ||||||
Set de clase : Set del Príncipe de los ladrones | ||||||
Dios: Diosa Ocra | ||||||
Trivia: | El Ocra es un bifronte de arco. | |||||
Los Ocras son unos Arqueros tan orgullosos como precisos. Resultan un precioso aliado contra los adeptos al cuerpo a cuerpo. Saben quedarse a distancia y alcanzar con sus afilados proyectiles el mínimo orificio que el enemigo deje sin vigilancia. ¡Vamos, que saben como hacer daño! |
Los Ocras se caracterizan por el largo alcance de sus hechizos que les permiten golpear a enemigos casi en cualquier lugar del campo de batalla, así como también mantenerlos alejados. Además, poseen hechizos de apoyo que hacen sus de ataques de rango más efectivos. Disponen de varios ataques en área y un ataque para robar vida. El ocra no tiene invocaciones por defecto.
El Ocra tiene al menos tres hechizos de cada elemento, pero sus elementos de partida son el fuego, la tierra y el aire, seguido inmediatamente por el de agua. El Ocra no obtiene sus mejores hechizos hasta sus niveles medio-alto dependiendo del elemento elegido.
Características[]
En general, muchos Ocras comienzan enfocándose en su inteligencia o fuerza para los primeros niveles ya que son más fáciles de entrenar. El Ocra de agilidad, de suerte y los híbridos no se desarrollan hasta varios niveles después, en los cuales el jugador puede optar por usar una combinación más dinámica. Muchos Ocras no suben vitalidad y sabiduría y se mira de mejorarla con equipos y bonificaciones de equipos.
Características | 1 por 1 | 2 por 1 | 3 por 1 | 4 por 1 | 5 por 1 | |
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Vitalidad | 0 - ∞ | - | - | - | - | |
Sabiduría | - | - | 0 - ∞ | - | - | |
Fuerza | 0 - 50 | 51 - 150 | 151 - 250 | 251 - 350 | 351 - ∞ | |
Inteligencia | 0 - 50 | 51 - 150 | 151 - 250 | 251 - 350 | 351 - ∞ | |
Suerte | 0 - 20 | 21 - 40 | 41 - 60 | 61 - 80 | 81 - ∞ | |
Agilidad | 0 - 50 | 51 - 100 | 101 - 150 | 151 - 200 | 201 - ∞ |
Hechizos de clase[]
Icono | Nombre | Nivel | Elemento | Pequeña descripción |
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Flecha Mágica | 1 | Aire |
Ocasiona daños de aire y roba alcance a los enemigos. | |
Flecha de Retroceso | 1 | Aire |
Causa daños de aire y repele a los enemigos. | |
Flecha de Dispersión | 1 | Repele a los objetivos desde el centro de la zona. | ||
Flecha Helada | 3 | Fuego |
Ocasiona daños de fuego y retira PA. | |
Flecha Flamígera | 6 | Fuego |
Ocasiona daños de fuego a los enemigos y repele a los objetivos en zona. | |
Disparo Lejano | 9 | Aumenta el alcance de los objetivos en zona. | ||
Flecha de Expiación | 13 | Agua |
Ocasiona daños de agua. Los daños del hechizo se aumentan durante un turno en el tercer turno posterior a su lanzamiento, y vuelven a aumentarse en el sexto turno posterior su lanzamiento. | |
Ojo de Topo | 17 | Agua |
Reduce el alcance, roba vida con el elemento agua y desvela a los invisibles en zona. | |
Disparo Crítico | 21 | Incrementa la probabilidad de dar Golpe crítico. | ||
Flecha Inmovilizadora | 26 | Agua |
Daño de agua, roba PM | |
Flecha Castigadora | 31 | Tierra |
Daños altos de tierra, aumenta el daño cada 2 turnos. | |
Disparo Potente | 36 | Aumenta el % de daños. | ||
Flecha Acosadora | 42 | Aire |
Débil daño de aire sin línea de vista. | |
Flecha Envenenada | 1 | Neutral |
Débil daño neutral. | |
Flecha Azotadora | 48 | Tierra |
Daño de tierra, quita 2 PM. | |
Flecha Perseguidora | 54 | Fuego Aire |
Ocasiona daños de aire y fuego. | |
Archivo:Flecha Destructora.png | Flecha Destructora | 60 | Tierra |
Daño de tierra, reduce el daño del enemigo |
Flecha Absorbente | 70 | Aire |
Daño de aire, roba puntos de vida. | |
Flecha Ralentizante | 80 | Agua |
Daño de agua en área, puede reducir 2PA. | |
Flecha Explosiva | 90 | Fuego |
Ocasiona daños de fuego en área. | |
Dominio del Arco | 100 | Aumenta los daños realizados. | ||
Invocación de Dopeul Ocra | 200 | Invoca un Dopeul de Clase Ocra. |
Builds[]
El Ocra es una clase versátil y puede construirse de diversas maneras, cada una con diferentes fortalezas y debilidades dependiendo de la preferencia de cada quien. Las construcciones más usuales para esta clase son:
- Ocra de Fuerza
- Ocra de Inteligencia - II - III
- Ocra de Agilidad - II
- Ocra de Suerte - II - III
- Ocra de Vitalidad
Las que se basan en la fuerza e inteligencia son más comunes y ofrecen un camino más directo a niveles altos. En general, la construida en base a la fuerza tiene un poco más de daño promedio, mientras la basada en inteligencia tiene mayor consistencia de daño. Ambas opciones son bastante parecidas en poder, con una ligera ventaja al principio y en niveles altos para la que se basa en inteligencia y en niveles intermedios para la construida sobre fuerza. La construida sobre agilidad es difícil en niveles bajos y requiere equipo caro, no es recomendable para primer personaje. Mientras los que se basan en la suerte, a niveles bajos gracias a su primera flecha consiguen un gran poder frente a sus adversarios, a niveles más altos se queda atrás a causa del capital de características que piden.
Otras opciones de construcción incluyen:
- Ocra de Fuerza/GC
- Ocra de Inteligencia/GC
- Ocra Híbrido de Inteligencia/Fuerza
- Ocra hibrido de Inteligencia/Agilidad
Fortalezas[]
- Fuerza - Más fuerte desde el nivel 31 al nivel 60, debido a Flecha Castigadora y Flecha Destructora. Largo potencial de daño y excelente selección de arma.
- Inteligencia - Más fuerte en niveles bajos y después de nivel 90, debido a flecha mágica, que roba alcance, Flecha Flamígera, que hace retroceder y Flecha Explosiva, que causa daño en área, además de Flecha Helada, con la que quita PA. Conforme aumentan los niveles de los hechizos, el daño que se hace y el rango son mayores. Excelente como primer personaje y temido en PvP gracias a su capacidad de área de efecto.
- Agilidad - Más fuerte después del nivel 40 con Arco Desade y Flecha Acosadora. Flexible con hechizos que no tienen línea de vista, largo potencial de daño. Además, es capaz de dañar a los enemigos mientras les roba vida con Flecha Absorbente.
- Suerte - Mas fuerte que otros tipos de ocras a niveles iniciales. Tiene la posibilidad de curarse a la vez que saca alcance, de pegar en grandes distancias y con bastante fuerza, roba PM y mas adelante en el nivel 80 puede sacar PA.
Debilidades[]
- Fuerza - Débil hasta el nivel 30, sin plan hasta pasar el nivel 60. Persiste, con aumento de daño y de rango. Muchos arcos con ataques neutral/tierra. No tiene hechizos con efecto de área.
- Inteligencia - No tiene ventaja significativa desde nivel 30 a nivel 90. Menos opciones en armas.
- Agilidad - Muy limitado hasta nivel 40. Largamente amarrado a armas con altas y medianas penalidades en vitalidad, rango considerablemente corto. Los hechizos de su clase son útiles pero no muy poderosos.
- Suerte - Limitado hasta el nivel 13, gran alcance en poco rango no llega a pegar y gran penalización de puntos de características para subir suerte.
También hay una guía de leveo general para todas las clases.
Razas de Dofus | |
1ª Generación : | Yopuka Aniripsa Ocra Osamodas Pandawa Anutrof Feca Sacrógrito Sadida Sram Xelor Zurcarák |
2ª Generación: | Steamer Tymador Zobal |
3ª Generación: | Selotrop |