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Ocra

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Discusión12
Ocra
Ocra de sexo masculino Símbolo de Ocra Ocra de sexo femenina
Caracteristicas Iniciales:
Puntos de Vida
50
Puntos de Acción
6
Puntos de Movimiento
3
Iniciativa
0
Prospección
100
Especialidad : Ataques a distancia.
Set de clase : Set del Príncipe de los ladrones
Dios:
Trivia: El Ocra es un bifronte de arco.
Los Ocras son unos Arqueros tan orgullosos como precisos. Resultan un precioso aliado contra los adeptos al cuerpo a cuerpo. Saben quedarse a distancia y alcanzar con sus afilados proyectiles el mínimo orificio que el enemigo deje sin vigilancia. ¡Vamos, que saben como hacer daño!

Los Ocras se caracterizan por el largo alcance de sus hechizos que les permiten golpear a enemigos casi en cualquier lugar del campo de batalla, así como también mantenerlos alejados. Además, poseen hechizos de apoyo que hacen sus de ataques de rango más efectivos. Disponen de varios ataques en área y un ataque para robar vida. El ocra no tiene invocaciones por defecto.

El Ocra tiene al menos tres hechizos de cada elemento, pero sus elementos de partida son el fuego, la tierra y el aire, seguido inmediatamente por el de agua. El Ocra no obtiene sus mejores hechizos hasta sus niveles medio-alto dependiendo del elemento elegido.

Características

En general, muchos Ocras comienzan enfocándose en su inteligencia o fuerza para los primeros niveles ya que son más fáciles de entrenar. El Ocra de agilidad, de suerte y los híbridos no se desarrollan hasta varios niveles después, en los cuales el jugador puede optar por usar una combinación más dinámica. Muchos Ocras no suben vitalidad y sabiduría y se mira de mejorarla con equipos y bonificaciones de equipos.

Características 1 por 1 2 por 1 3 por 1 4 por 1 5 por 1
VitalidadVitalidad 0 - ∞ - - - -
Sabiduría.pngSabiduría - - 0 - ∞ - -
Fuerza.png Fuerza 0 - 50 51 - 150 151 - 250 251 - 350 351 - ∞
Inteligencia.pngInteligencia 0 - 50 51 - 150 151 - 250 251 - 350 351 - ∞
Agua.pngSuerte 0 - 20 21 - 40 41 - 60 61 - 80 81 - ∞
Agilidad.pngAgilidad 0 - 50 51 - 100 101 - 150 151 - 200 201 - ∞

Hechizos de clase

Icono Nombre Nivel Elemento Pequeña descripción
Flecha de Dispersión.png Flecha de Dispersión Hechizo de clase Hace retroceder 2 casillas a aliados, enemigos y hasta al mismo ocra.
Flecha Mágica.png Flecha Mágica 1 Fuego.png
Fuego
Daño mediano de fuego, roba alcance.
Flecha Envenenada.png Flecha Envenenada 1 Neutral.png
Neutral
Débil daño neutral.
Flecha de Retroceso.png Flecha de Retroceso 1 Aire.png
Aire
Daños de aire, hace retroceder 3 casillas.
Flecha Helada.png Flecha Helada 3 Fuego.png
Fuego
Daño débil de fuego, reduce PA.
Flecha Flamígera.png Flecha Flamígera 6 Fuego.png
Fuego
Daño grande de fuego, hace retroceder 1 casilla.
Disparo Lejano.png Disparo Lejano 9 Incrementa el alcance de las flechas de ataque.
Flecha de Expiación.png Flecha de Expiación 13 Agua.png
Agua

Daño grande de agua, provoca estado pesado y aumento de daños en 3 turnos.

Ojo de Topo.png Ojo de Topo 17 Agua.png
Agua
Reduce alcance a todos los que se encuentren en su zona de efecto, hace visible a los enemigos invisibles, y roba vida con el elemento agua.
Disparo Crítico.png
Disparo Crítico 21 Incrementa la probabilidad de dar Golpe crítico.
Flecha Inmovilizadora.png Flecha Inmovilizadora 26 Agua.png
Agua
Daño de agua, roba PM
Flecha Castigadora.png Flecha Castigadora 31 Tierra.png
Tierra
Daños altos de tierra, aumenta el daño cada 2 turnos.
Disparo Potente.png Disparo Potente 36 Aumenta el % de daños.
Flecha Acosadora.png Flecha Acosadora 42 Aire.png
Aire
Débil daño de aire sin línea de vista.
Flecha Azotadora.png Flecha Azotadora 48 Tierra.png
Tierra
Daño de tierra, quita 2 PM.
Flecha Perseguidora.png Flecha Perseguidora 54 Fuego.png
Fuego
Aire.png
Aire
Ocasiona daños de aire y fuego.
Flecha Destructora.png Flecha Destructora 60 Tierra.png
Tierra
Daño de tierra, reduce el daño del enemigo
Flecha Absorbente.png Flecha Absorbente 70 Aire.png
Aire
Daño de aire, roba puntos de vida.
Flecha Ralentizante.png Flecha Ralentizante 80 Agua.png
Agua
Daño de agua en área, puede reducir 2PA.
Flecha Explosiva.png Flecha Explosiva 90 Fuego.png
Fuego
Ocasiona daños de fuego en área.
Dominio del Arco.png Dominio del Arco 100 Aumenta los daños realizados.
Invocación de Dopeul.png Invocación de Dopeul Ocra 200 Invoca un Dopeul de Clase Ocra.

Builds

El Ocra es una clase versátil y puede construirse de diversas maneras, cada una con diferentes fortalezas y debilidades dependiendo de la preferencia de cada quien. Las construcciones más usuales para esta clase son:

Las que se basan en la fuerza e inteligencia son más comunes y ofrecen un camino más directo a niveles altos. En general, la construida en base a la fuerza tiene un poco más de daño promedio, mientras la basada en inteligencia tiene mayor consistencia de daño. Ambas opciones son bastante parecidas en poder, con una ligera ventaja al principio y en niveles altos para la que se basa en inteligencia y en niveles intermedios para la construida sobre fuerza. La construida sobre agilidad es difícil en niveles bajos y requiere equipo caro, no es recomendable para primer personaje. Mientras los que se basan en la suerte, a niveles bajos gracias a su primera flecha consiguen un gran poder frente a sus adversarios, a niveles más altos se queda atrás a causa del capital de características que piden.

Otras opciones de construcción incluyen:

Fortalezas

  • Fuerza - Más fuerte desde el nivel 31 al nivel 60, debido a Flecha Castigadora y Flecha Destructora. Largo potencial de daño y excelente selección de arma.
  • Inteligencia - Más fuerte en niveles bajos y después de nivel 90, debido a flecha mágica, que roba alcance, Flecha Flamígera, que hace retroceder y Flecha Explosiva, que causa daño en área, además de Flecha Helada, con la que quita PA. Conforme aumentan los niveles de los hechizos, el daño que se hace y el rango son mayores. Excelente como primer personaje y temido en PvP gracias a su capacidad de área de efecto.
  • Agilidad - Más fuerte después del nivel 40 con Arco Desade y Flecha Acosadora. Flexible con hechizos que no tienen línea de vista, largo potencial de daño. Además, es capaz de dañar a los enemigos mientras les roba vida con Flecha Absorbente.
  • Suerte - Mas fuerte que otros tipos de ocras a niveles iniciales. Tiene la posibilidad de curarse a la vez que saca alcance, de pegar en grandes distancias y con bastante fuerza, roba PM y mas adelante en el nivel 80 puede sacar PA.

Debilidades

  • Fuerza - Débil hasta el nivel 30, sin plan hasta pasar el nivel 60. Persiste, con aumento de daño y de rango. Muchos arcos con ataques neutral/tierra. No tiene hechizos con efecto de área.
  • Inteligencia - No tiene ventaja significativa desde nivel 30 a nivel 90. Menos opciones en armas.
  • Agilidad - Muy limitado hasta nivel 40. Largamente amarrado a armas con altas y medianas penalidades en vitalidad, rango considerablemente corto. Los hechizos de su clase son útiles pero no muy poderosos.
  • Suerte - Limitado hasta el nivel 13, gran alcance en poco rango no llega a pegar y gran penalización de puntos de características para subir suerte.

También hay una guía de leveo general para todas las clases.

Razas de Dofus
1ª Generación : Yopuka.png Yopuka Aniripsa.png Aniripsa Ocra.png Ocra Osamodas.png Osamodas Pandawa.png Pandawa Anutrof.png Anutrof Feca.png Feca
Sacrógrito.png Sacrógrito Sadida.png Sadida Sram.png Sram Xelor.png Xelor Zurcarák.png Zurcarák
2ª Generación: Steamer.png Steamer Tymador.png Tymador Zobal.png Zobal
3ª Generación: Selotrop.png Selotrop

Comienza un tema Hilos del foro sobre Ocra

  • hoy le ablare de los ocra

    • e experimentado con hartos personajes de buhorado pero el que mas me ha gustado es el ocra  porque al 123 se pone set (solomonk,set wabbit lo...

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