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Mascotas

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Un personaje puede adquirir una mascota. Las mascotas son más que nada usadas como equipo: se almacenan en el inventario, necesita equiparse para ser usada y añaden cierto stats al personaje (no son como los monstruos con los que peleas, o como las invocaciones). Al contrario del equipo que usa un personaje, las mascotas necesitan ciertos cuidados. Muchas mascotas necesitan alimento cada determinado tiempo, si no son alimentadas correctamente mueren. Finalmente, algunas mascotas tienen PDV, si este llega a cero la mascota morirá.

Nota: Estas mascotas, de cualquier tipo, por malas o buenas que sean, solo podrán utilizarse cuando se está abonado

Solo los jugadores P2P pueden disfrutar de todos los beneficios de las mascotas, en cambio los jugadores F2P pueden comprarla pero no equiparse con ella. Una alternativa a las mascotas son las monturas al nivel 60.

Mascotas Conocidas

Mascotas Comunes

Estas mascotas se obtienen completando mazmorras, misiones o tareas difíciles. Las mascotas normales comen comida y la mayoría deben alimentarse regularmente.

Nombre Vida Efectos Notas
Bwak de Agua 10 PDV 80 puntos Suerte, Resistencia Agua, Vitalidad
Bwak de Aire 10 PDV 80 puntos Agilidad, Resistencia Aire, Vitalidad
Bwak de fuego 10 PDV 80 puntos Inteligencia, Resistencia Fuego, Vida
Bwak de Tierra 10 PDV 80 puntos Fuerza, Resistencia Tierra, Vitalidad
Bworky 10 PDV 1000 Pods Capacidad Almacenaje
Cuerbokito Feo 10 PDV 40 puntos Prospección
Miaumiau 10 PDV 80 puntos Agilidad, Inteligencia, Fuerza, Suerte, Resistencia Neutral, Vitalidad
Nomoon 10 PDV 80 puntos Prospección
Tortuga 10 PDV 10 curaciones, 10 en daños Daños, Curaciones
Pequeño Miaumiau Blanco 10 PDV 800 iniciativa Iniciativa
Pequeño wauwau negro 10 PDV 50 puntos Daños
Peki 10 PDV 400 puntos Vitalidad
Wabbit 10 PDV 80 puntos Sabiduría, Suerte, Agilidad, Fuerza, Inteligencia
Koalak sanguíneo 10 PDV +50 Sabiduría Puedes conseguir esta mascota cambiándola por un Set del Koalak a la salida de la guarida de Skonk ó puedes ganar esta mascota gracias al Juego de la Lechuza


Mascotas de Abono

Las mascotas de abono las obtiene como regalo las personas que pagan por jugar a Dofus. Al igual que las mascotas comunes, las mascotas de abono se alimentan, aún así, su alimentación es más flexible que la de las mascotas comunes. Algunas de las mascotas comunes sólo tienen 50 puntos de bonificación.

A causa de los fraudes con tarjeta de crédito, éstas mascotas no pueden ser intercambiadas a otras cuentas hasta pasados 2 meses de recibirla. También se incluyen las mascotas devoradoras de almas. Éstas pueden ser intercambiadas mientras no se desenvuelvan de su regalo y también pueden ser guardadas en el banco.

Con la lotería de Ankama, se pueden obtener algunos objetos especiales con los cuales aumentar el la cantidad máxima de bonificación que pueden dar algunas mascotas de la lista siguiente.

Nombre Vida Efectos Notas
Ardilla 10 PDV +10 Daños Regalo al abonarse seis meses
Bebé Pandawa 10 PDV +50% Daños No disponible para HispaÑia
Cocodrail 10 PDV +50% Daños Promoción de abono de 1 mes o más, entre el 16 y 26 de Agosto del 2011.
Cromiñoncito 10 PDV +150 Vitalidad Regalo al abonarse un mes
Crum 10 PDV +20% Resistencia Regalo al abonarse 3 meses
Dragún Rosa 10 PDV +50 Sabiduría Regalo al abonarse 12 meses
Feanor 10 PDV +50% en Daños No disponible para HispaÑia
Fotasma 10 PDV +150 Vitalidad Regalo al abonarse 1 mes
Fridusa 10 PDV +10 Curaciones Regalo al abonarse tres meses
Gélifux 10 PDV +50 Sabiduría Regalo al abonarse un año
Kejicón 10 PDV +25 Sabiduría +25% Daños Regalo al abonarse 6 meses e intercambiable por 180PR
Lubesado 10 PDV +30 Sabiduría +30 Prospección Regalo al abonarse 12 meses
Mini Wey 10 PDV +80 Vitalidad No disponible para HispaÑia
Minimino 10 PDV +50% Daños Regalo al abonarse 6 meses
Orni 10 PDV +10 Daños Recompensa del juego para Xbox Islands of Wakfu
Walk 10 PDV +50% Daños Regalo por el Rayo Cósmico en Alma y Aguabrial el 29/2/2008
Willy el Plasta 10 PDV +50% Daños No disponible para HispaÑia

Mascotas devoradoras de Almas

Cuando te abonas, tienes la opción de elegir una mascota devoradora de almas. No necesitan ser alimentadas como las mascotas normales, sus características aumentan matando monstruos. Simplemente equípatelo y mata (x cantidad) monstruos del tipo apropiado. Si no lo alimentas cada cierto tiempo, su estado cambiará y no aumentará sus características.

Nombre Vida Efectos Notas
Abra Kadabra 10 PDV +50% Daños Regalo al abonarse 6 meses
Araknuza 10 PDV +10 Reenvío de daños Regalo al abonarse 1 mes
Besosete 10 PDV +20 Daños de tipo fuego Se obtiene por intercambio de kamas de hielo
Boluto 10 PDV +150 Vitalidad Regalo al abonarse 1 mes
Bulbeskeje 10 PDV +1.000 Pods Regalo al abonarse 3 meses
Bulbesor 10 PDV +20 Daños de tipo tierra Se obtiene por intercambio de kamas de hielo
Buscador de ogrinas 10 PDV +50% Daños Se obtiene en eventos especiales de Ankama
Dragún dorado 10PDV +50 a +55 sabiduria Regalo con cofre Dofus collector
El Escarador 10 PDV +20% Resistencia Regalo al abonarse 3 meses
Fab'huritu de Rushu 10 PDV +150 Vitalidad Se obtiene comprando el manga #6
Fénix 10 PDV +30 Sabiduría, +30 Prospección Promoción en el Rincón de los regalos del 23/09/2011 - 26/09/2011
Gelutín 10 PDV +150 Vitalidad Regalo al abonarse 1 mes o más (tiempo limitado)
Kaniglups 10 PDV +20 Daños de tipo agua Se obtiene por intercambio de kamas de hielo
Kraxiste 10 PDV +40 Daños por empuje Regalo al abonarse 1 mes
Lokulto 10 PDV +25 Daños críticos Regalo al abonarse 6 meses
Miaumiau de las nieves 10 PDV +80 Prospección Regalo de Convención Ankama #6
Miscaludo 10 PDV +10 Curaciones Regalo al abonarse 3 meses
Moskitorro 10 PDV +20 Sabiduría Pack de inicio]
Murciego 10 PDV +10 Daños Regalo de Convención Ankama #3
Murciego pálido 10 PDV +10 Daños Se obtiene cambiando puntos de regalo
Otazo 10 PDV +80 Prospección Regalo al abonarse 12 meses
Pekefux 10 PDV +50 Sabiduría Regalo al abonarse 12 meses
Raratontilla 10 PDV +100 Vitalidad, +100 Iniciativa Regalo al abonarse 1 mes
Serpeta 10 PDV +10 Daños Se obtiene en eventos especiales de Ankama
Tejaluche 10 PDV +20 Daños de tipo aire Se obtiene por intercambio de kamas de hielo
Tofucilazo 10 PDV +10 Daños Regalo al abonarse 6 meses
Tofuma 10 PDV +10 Reenvío de daños Regalo de Convención Ankama #6
Tukankón 10 PDV +100 Resistencia Regalo al abonarse 12 meses

Mascotas Regalo

Las mascotas de regalo comen como cualquier otra mascota y por eso debes alimentarla muy bien para asi subir sus puntos de caracteristicas.

Nombre Vida Efectos Notas
Kuakuá 10 PDV +20 Prospección +200 Iniciativa Puede ser ganado en la Feria del Trool
Miaumiau Pelirrojo 10 PDV +15 Vitalidad Sólo en Shika, Nehra, Alma y Aguabrial
Miaumiau Blanco 10 PDV +15 Vitalidad No disponible para HispaÑia
Wauwau Negro 10 PDV +15 Vitalidad No disponible para HispaÑia
Wauwau 10 PDV +20 Sabiduría Dado en Jiva como compensación

Mascotas de Lotería de Ankama

Las mascotas de regalo comen como cualquier otra mascota y por eso debes alimentarla muy bien para asi subir sus puntos de caracteristicas.

Nombre Vida Efectos Notas
Ardilla Pilla 10 PDV +50% Daños Ficha del Tymador
Bilby 10 PDV +10 Daños Ficha de Gultar
Leopardo 10 PDV +50% Daños Ficha del Minotauroro
Miaumiua Atigrado 10 PDV +50% Daños No disponible para HispaÑia
Ross 10 PDV +10 Curaciones Ficha de Gultar
Vampyrilla 10 PDV +150 Vitalidad una pequeña promocion la puso a dispocicion de los que la aprovecharon

Mascotas del Juego de la Lechuza

Nombre Vida Efectos Notas
Boluto del Padrino 10 PDV +150 Vitalidad
Cochino Jabato 10 PDV +50% Daños
Cocodrail 10 PDV +50% Daños
Dragún Negro 10 PDV +50 Sabiduría
Miaumiau Angora 10 PDV +50% Daños
Miniminotot 10 PDV +50% Daños
Pekewabbit hambriento 10 PDV +50% Daños
Piotín amarillo 10 PDV +80 Agilidad
Piotín azul 10 PDV +80 Suerte
Piotín violeta 10 PDV +10 Daños
Piotín rojo 10 PDV +80 Inteligencia
Piotín rosa 10 PDV +10 Curaciones
Piotín verde 10 PDV +80 Fuerza

Mascotas de los Administradores

Nombre Vida Efectos Notas
Pequeño Miaumiau de Combate N/A +300 Sabiduría, +300 Suerte, +300 Fuerza, +300 Inteligencia, +300 Agilidad, +1PM, +2PA, +5 Criaturas Invocables, +500 Vitalidad Sólo Animadores
Súper Miaumiau de Combate N/A +600 Sabiduría, +600 Suerte, +600 Fuerza, +600 Inteligencia, +600 Agilidad, +3PM, +2PA +10 Criaturas Invocables +1000 Vitalidad Sólo Animadores

Mantener a tu mascota viva

Algunas mascotas no tiene PDV. Sólo son mascotas. No pueden ganar bonificaciones y no pueden morir, entonces son tratadas como mascotas normales que se equipan en su respectiva celda. La característica más importante de una mascota son los PDV. La mayoría de las mascotas tienen 10 PDV. Si los PDV descienden a 0, la mascota se volverá un fantasma. Los PDV de una mascota descienden cuando pierdes un combate con la mascota equipada. Los desafíos no cuentan, pero ser desconectado de una batalla sí. Los PDV también desciende cuando no se alimenta correctamente a la mascota.

Alimentar a tu mascota

Algunas mascotas no se alimenta, y no pueden ganar bonificaciones. Mira la lista de mascotas para ver si tu mascota se alimenta. Las mascotas tienen puntos de alimentación (PdA). Es una característica oculta que sólo se puede ver observando el estado de la mascota. Este valor oculto sigue el ciclo (0, 1, 2) cada tres comidas.

Puntos de Alimentación -7 o menos -6 a 6 7 o más
Estado Delgaducho Normal Obeso

Cuando una mascota es alimentada:

  • Si se alimenta antes de su periodo de alimentación, la mascota ganará un punto de alimentación. Las mascotas obesas perderán 1 PDV.
  • Si se alimenta entre las horas correctas de alimentación, la mascota ganará un punto de bonificación si el contador de alimentación es 0 y su estado es normal. El tipo de bonificación depende de la alimentación.
  • Si se alimenta después de su periodo de alimentación, la mascota perderá un punto de alimentación por cada tiempo máximo de alimentación que ha pasado. También perderá 1 PDV, sin contar el tiempo que haya pasado.

Por ejemplo: Un Miaumiau tiene un periodo máximo de alimentación de 18 horas. Si no lo alimentas durante 40 horas, perderá 40/18 = 2 puntos de alimentación y 1 PDV. A menudo las mascotas son alimentadas por sus dueños, pero si la mascota está en tu inventario y su tiempo de alimentación máximo ha pasado, se alimentará automaticamente cuando te conectes. Esto afecta negativamente, así como si tu la alimentaras tarde.

Mascotas Obesas

Una mascota obesa dará la bonificación apropiada mientras esté equipada, en cambio, no ganará ninguna característica si la alimentas después. Deben volver a su estado normal para que sus características puedan mejorar.

Para hacer que una mascota obesa vuelva a al estado normal, simplemente no debes alimentarla hasta que el tiempo máximo de alimentación haya pasado.

Para minimizar los PDV perdidos por la falta de hambre de tu mascota, dale la mascota obesa a otro personaje y no te conectes en él durante 10x tiempo máximo de alimentación. Si la mascota tiene un tiempo máximo de alimentación de 24h, no te conectes durante 10 días. La mascota perderá 9+ PdA (uno por cada tiempo máximo de alimentación perdido) pero sólo 1 PDV. El mismo efecto puede ser conseguido poniendo la mascota en el banco, en un cofre, en tu montura o en el inventario del modo mercante (en este caso, no entres en modo mercante).

Mascotas Delgaduchas

Una mascota delgaducha dará la bonificación apropiada mientras esté equipada, en cambio, no ganará ninguna característica si la alimentas después. Deben volver a su estado normal para que sus características puedan mejorar.

Para hacer que una mascota delgaducha vuelva a su estado normal, simplemente obligala alimentándola durante el tiempo mínimo de alimentación. No hay una cantidad mínima de tiempo en la cual una mascota delgaducha deba esperar para forzarla entre comidas. Las mascotas no perderán PDV por las comidas adicionales.

Si tu mascota está delgaducha, sólo aliméntala seguidamente hasta que vuelva a la normalidad. Esta manera requiere bastantes comidas. Porqué no hay un número límite de comidas que puede perder, una mascota extremadamente delgaducha puede requerir docenas de alimentaciones antes de que vuelva a la normalidad otra vez. Mira abajo para informarte de que hacer si tu mascota muere.

Nota: Puede ser que tengas que alimentar a tu mascota más de 50 veces antes de que vuelva a su estado normal, es normal, no te frustres.

Pólvora de Aniripsa

La Pólvora de Aniripsa es usada para devolver PDV a las mascotas, siempre 1 PDV por pólvora a la mascota. No tienen efecto en los PdA o puntos de alimentación de la mascota. Es importante destacar que la pólvora de Aniripsa no están categorizada como comida, esta puede usarse para recuperar todos los puntos ya que no alterarán la última comida de la mascota. Puedes comprárselos a Oshimo en [9,21].

Revivir a tu mascota

Si los PDV de tu mascota bajan a cero, se volverá un fantasma. Para revivir a tu mascota devolverle sus características previas, cámbiaselo con un Polvo de Resurrección y el fantasma de tu mascota a:

Otra alternativa es cambiarlo con 1 pólvora de Aniripsa y el fantasma de tu mascota a Oshimo por una nueva mascota (sin características).

Los Polvos de Resurrección se obtienen completando el Santuario de las Mascotas, o comprándolo directamente en el mercadillos de los recursos.

Petrera

Si tu no quieres o no puedes alimentar a tu mascota durante un tiempo, la Petrera en (9,21) puede guardar tus mascotas por ti. Por una pequeña cuota, puedes cambiar tu mascota por un certificado, con el que podrás volver a pedir tu mascota cuando la quieras de vuelta. La cuota va aumentado a según el tiempo que está la mascota en la petrera.

Las mascotas en la petrera están pasivas. Ellas no ganarán o perderán PDV, PdA, características, o nada de nada. El único cambio que se realiza es que la última alimentación se cambia a cuando retiras la mascota de la petrera, previniendo de que pase hambre en la próxima comida.

Los certificados de mascotas son útiles cuando pretendes vender tu mascota. Una mascota común puede estar mal alimentada y acabar delgaducha o que pase hambre cuando el nuevo propietario la alimente. Un certificado quita este riesgo.

Dejar a tu mascota en la petrera cuesta 10 kamas por hora desde que la dejaste hasta que la sacas. Ve con cuidado, ya que puede ser un gran suma de dinero.

Hormonas y EPEO's

Las mascotas que sólo pueden ganar características si están por debajo de su límite. Algunas mascotas pueden exceder el límite, siempre y cuando previamente le hayamos dado una hormona o algún EPEO. Estas aumentan minimamente el límite que pueden llegar a dar las mascotas, en el caso de las hormonas, sólo aumentará el límite un 10% de su límite verdadero.

Por ejemplo: Un Miaumiau puede dar un límite de 80 en varias características, si le damos su hormona correspondiente, aumentará su límite en 80/10%=8 puntos. Así obtendremos que su límite llegue a dar hasta 88 puntos en características.

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