La mansión encantada es una mazmorra.
Estadísticas de la Mazmorra[]
- Ubicación: Feria del Trool - [-13,-41]
- Dificultad: 4 - Media
- Nivel Recomendado: 40+
- Mostruos Únicos: Boostacho prepuberto - Boostacho
- Jefe: Boostacho
Acceso[]
Para entra a la mazmorra debes entregarle a Animador chafer del Equipo Turist-A la Llave de la mansión encantada
Mansión Encantada [Nivel 40+] | ||
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Entrada Mansión Encantada | ||
Sala 1 | ||
Cantd. PJs | Monstruos | |
1~4 | Boostacho prepuberto | |
1~4 | Gárgrola | |
1~4 | Kwoan | |
1~4 | Nujo | |
5 | Kwoan | |
6 | Gárgrola | |
7 | Nujo | |
8 | Boostacho prepuberto | |
Sala 2 | ||
Cantd. PJs | Monstruos | |
1~4 | Boostacho prepuberto | |
1~4 | Gárgrola | |
1~4 | Vampiro | |
1~4 | Nujo | |
5 | Kwoan | |
6 | Vampiro | |
7 | Nujo | |
8 | Gárgrola | |
Sala 3 | ||
Cantd. PJs | Monstruos | |
1~4 | Chafer de Elite | |
1~4 | Maestro Vampiro | |
1~4 | Gárgrola | |
1~4 | Nujo | |
5 | Kwoan | |
6 | Maestro Vampiro | |
7 | Gárgrola | |
8 | Nujo | |
Sala 4 | ||
Cantd. PJs | Monstruos | |
1~4 | Chafer de Elite | |
1~4 | Maestro Vampiro | |
1~4 | Boostacho prepuberto | |
1~4 | Kwoan | |
5 | Nujo | |
6 | Gárgrola | |
7 | Chafer de Elite | |
8 | Maestro Vampiro | |
Sala 5 | ||
Cantd. PJs | Monstruos | |
1~4 | Boostacho | |
1~4 | Chafer de Elite | |
1~4 | Maestro Vampiro | |
1~4 | Kwoan | |
5 | Gárgrola | |
6 | Boostacho prepuberto | |
7 | Vampiro | |
8 | Nujo | |
Salida Mansión Encantada | ||
Logros[]
- Conquista de la Mansión Encantada
- Conquista de la Mansión Encantada (anacoreta)
- Conquista de la Mansión Encantada (última posición)
- Conquista de la Mansión Encantada (dúo)
- Cazafantasma
Recompensas[]
Para salir de la mazmorra habla con Animador chafer del Equipo Turist-A, podrás obtener:
- Al finalizar la mazmorra si tienes la mision dada por Hannibol Smis en [-1,2], sobre la segunda propuesta del destino de aventura obtendras el emote Llorar
Estrategia.[]
- Al principio del combate antes del primer turno, el Boostacho aumenta la vitalidad y los daños de sus aliados, ademas es recomendable matar al Boostacho primero ya que puede revivir a sus aliados en todos los turnos y con toda la Vtalidad.
- Mata primero al boostacho y lo demas es simple, solo hay que tener en cuenta que el boostacho tiene una alta resitencia a la agilidad, y que puede invocar 2 criaturas por turno las cuales debes matar porque te quitan 100 PM