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La mansión encantada es una mazmorra.

Estadísticas de la Mazmorra[]

Acceso[]

Para entra a la mazmorra debes entregarle a Animador chafer del Equipo Turist-A la Llave de la mansión encantada

Mansión Encantada [Nivel 40+]

Entrada Mansión Encantada

Entrada Mansion Encantada

Sala 1

Cantd. PJs Monstruos Sala 1 Mansion Encantada
1~4 Boostacho prepuberto
1~4 Gárgrola
1~4 Kwoan
1~4 Nujo
5 Kwoan
6 Gárgrola
7 Nujo
8 Boostacho prepuberto

Sala 2

Cantd. PJs Monstruos Sala 2 Mansion Encantada
1~4 Boostacho prepuberto
1~4 Gárgrola
1~4 Vampiro
1~4 Nujo
5 Kwoan
6 Vampiro
7 Nujo
8 Gárgrola

Sala 3

Cantd. PJs Monstruos Sala 3 Mansion Encantada
1~4 Chafer de Elite
1~4 Maestro Vampiro
1~4 Gárgrola
1~4 Nujo
5 Kwoan
6 Maestro Vampiro
7 Gárgrola
8 Nujo

Sala 4

Cantd. PJs Monstruos Sala 4 Mansion Encantada
1~4 Chafer de Elite
1~4 Maestro Vampiro
1~4 Boostacho prepuberto
1~4 Kwoan
5 Nujo
6 Gárgrola
7 Chafer de Elite
8 Maestro Vampiro

Sala 5

Cantd. PJs Monstruos Sala 5 Mansion Encantada
1~4 Boostacho
1~4 Chafer de Elite
1~4 Maestro Vampiro
1~4 Kwoan
5 Gárgrola
6 Boostacho prepuberto
7 Vampiro
8 Nujo

Salida Mansión Encantada

Salida Mansion Encantada

Icono Logros Logros[]

  • Conquista de la Mansión Encantada
  • Conquista de la Mansión Encantada (anacoreta)
    Logro Mansion Encantada
  • Conquista de la Mansión Encantada (última posición)
  • Conquista de la Mansión Encantada (dúo)
  • Cazafantasma

Recompensas[]

Para salir de la mazmorra habla con Animador chafer del Equipo Turist-A, podrás obtener:

  • Al finalizar la mazmorra si tienes la mision dada por Hannibol Smis en [-1,2], sobre la segunda propuesta del destino de aventura obtendras el emote Llorar

Estrategia.[]

  • Al principio del combate antes del primer turno, el Boostacho aumenta la vitalidad y los daños de sus aliados, ademas es recomendable matar al Boostacho primero ya que puede revivir a sus aliados en todos los turnos y con toda la Vtalidad. 
  • Mata primero al boostacho y lo demas es simple, solo hay que tener en cuenta que el boostacho tiene una alta resitencia a la agilidad, y que puede invocar 2 criaturas por turno las cuales debes matar porque te quitan 100 PM
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