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Yopuka

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Yopuka
Yopuka masculino Yopuka Yopuka femenina
Caracteristicas Iniciales:
PV
50
PA
6
PM
3
Iniciativa
0
Prospección
100
Especialidad : Ataques con mucha fuerza.
Set de clase : Set Temerario
Dios:
Trivia: El Yopuka su nombre se debe a que sus silabas al revés ka-pu-yo que significa estúpido y según el juego los yopukas son así. El nombre original Iop, hace referencia al yogurt Yoplait.
¡Los Yopukas son unos intrépidos y temerarios guerreros! Lo cierto es que los Yopukas saben hacer hablar a sus armas. De hecho, derramar la primera sangre, por lo menos una vez al día, es para ellos una señal de buena salud. Su impetuoso temperamento hace que sean unos maravillosos paladinos... pero en ciertas ocasiones, ¡son también unas auténticas calamidades con patas!

El Yopuka o Yop, es un personaje que se caracteriza por su gran fuerza. Su rango de ataque es básicamente corto, sacando ventaja de sus grandes daños en el cuerpo a cuerpo. Pero esto se ve un poco compensado por medio del hechizo Salto que le facilita el desplazamiento por el escenario.

Características

Por recomendación general, y por rol básico, los Yopukas se basan en invertir todos y cada uno de sus puntos al elemento fuerza Fuerza, aún así, también puede optar por builds secundarias como la inteligencia Inteligencia o agilidad Agilidad.

Por otro bando, la característica de suerte Suerte es prácticamente inexistente entre los Yopukas dado que carecen de hechizos para atacar con este elemento.

Características 1 por 1 2 por 1 3 por 1 4 por 1 5 por 1
Vitalidad Vitalidad - - - -
Sabiduría Sabiduría - - - -
Fuerza Fuerza 1~100 101~200 201~300 301~400 401~∞
Inteligencia Inteligencia 1~20 21~40 41~60 61~80 81~∞
Suerte Suerte 1~20 21~40 41~60 61~80 81~∞
Agilidad Agilidad 1~20 21~40 41~60 61~80 81~∞

Hechizos

Icono Nombre Nivel Elemento Pequeña descripción
Brokle Brokle 1 El yopuka puede lanzar Brokle a cuerpo a cuerpo tanto a sus aliados como a sus enemigos. Durante la duración del hechizo, todos los ataques y las curaciones lanzadas sobre el objetivo del brokle, serán simplemente maximizados.
Intimidación Intimidación 1 Neutral
Neutral
Este hechizo produce daños de tipo neutral y a la vez repele al enemigo.
Presión Presión 1 Tierra
Tierra
Este inflinge daños de tipo tierra. Su rango es de 3 casillas.
Salto Salto 1 Utilizando este hechizo te podrás teletransportar 2 o más cuadros según el nivel del hechizo.
Vitalidad (hechizo) Vitalidad 3 Incrementa la los puntos de vida durante algunos turnos.
Espada Divina Espada Divina 6 Aire
Aire
Espada divina causa daños de tipo aire alrededor del el lanzador del hechizo. Además aumenta sus daños levemente.
Espada Destructora Espada Destructora 9 Fuego
Fuego
Espada Destructora produce daños de tipo fuego al enemigo.
Puch Putch 13 Cuando el objetivo recibe daños de hechizo, sufre de nuevo un 20% de los daños recibidos y los provoca también en zona.
Soplido Soplido 17 Neutral
Neutral
Soplido es una variante a distancia del hechizo Intimidación.
Concentración Concentración 21 Tierra
Tierra
Concentración causa enormes daños pero con un bajo coste de PA.
Corte Corte 26 Fuego
Fuego
Corte causa daños de tipo fuego con trayectoria lineal, y puede a la vez restringir el movimiento del enemigo.
35px Fricción 31 Incrementa el daño causado durante el turno. Baja potencia/Bajo coste de PA.
35px Duelo Yopukil 36 Con este hechizo se aumenta levemente el daño inflingido al enemigo.
Espada del Juicio Espada del Juicio 42 Aire
Aire
Espada del Juicio produce elevados y aleatorios daños de tipo aire y roba PDV de tipo agua y fuego.
Potencia Potencia 48 Potencia aumenta a los daños en porcentaje (35-100%, depende del nivel el hechizo)
35px Precipitación 54 Aumenta los PA del objetivo durante el turno en curso pero el retira PA en el siguiente turno. Se prohíbe el uso de armas y el hechizo Ira de Yopuka.
Tempestad de Potencia Tempestad de Potencia 60 Fuego
Fuego
Tempestad de Potencia produce enormes daños de tipo fuego.
Espada Celeste Espada Celeste 70 Aire
Aire
Una poderosa espada que causa grandes daños aire a varios enemigos en la zona de efecto. Bajo alcance, gran area y altos daños.
Espada de Yopuka Espada de Yopuka 80 Tierra
Tierra
Espada de Yopuka produce enormes daños de tipo tierra a varios enemigos que esten en la zona de efecto.
Espada del Destino Espada del Destino 90 Fuego
Fuego
Este hechizo produce daños de tipo Fuego de un modo lineal. El mismo puede dañar a enemigos múltiples.
Ira de Yopuka Ira de Yopuka 100 Tierra
Tierra
Ira de Yopuka causa enormes cantidades de daño de tipo tierra, y si se lanza al cuarto turno los daños aumentan considerablemente, aunque no es de fiar en PvP, en PvM es una de tus mejores armas.
Invocación de Dopeul Invocación de Dopeul Yopuka 200 Invoca un Dopeul Yopuka

Constitución

El Yopuka es una clase dedicada a producir grandes daños y puede construirse de diversas maneras, cada una con diferentes fortalezas y debilidades dependiendo de la preferencia de cada uno. Las construcciones más usuales para esta clase son:

Los Yopukas más comunes son los basados en la fuerza, seguidos de los de inteligencia y siendo ya menos comunes, los de agilidad. Los constituidos a partir de la fuerza disponen de un gran variedad de hechizos que logren hacer grandes daños, mientras que, los inteligencia disponen de hechizos de poco PA con los que podrás hacer daños decentes. Y para finalizar los de agilidad, capaces de hacer daños en área.

Otra opción para tu Yopuka puede ser:

Fortalezas

  • Fuerza - Sin penalizaciones en sus características, son capaces de hacer grandes daños con el hechizo más potente de Yopuka, que es Ira de Yopuka. También, disponemos de la ventaja de no tener que maguear armas a otro elemento, ya que, el neutral va ligado a la fuerza.
  • Inteligencia - Obtención de hechizos en niveles bajo-medios. Capaces de reducir tus PM y causar estragos con su Tempestad de Potencia.
  • Agilidad - Poco comunes y solitarios, capaces de hacer buenos daños en área con su Espada Celeste.

Debilidades

  • Fuerza - No veremos todo su potencial hasta alcanzar niveles altos. Forzado a llegar al cuerpo a cuerpo debido a su poco alcance.
  • Inteligencia - Debes tener la Necesidad de maguear armas al elemento fuego si queremos utilizar el cuerpo a cuerpo.
  • Agilidad - Debes tener la necesidad de maguear armas al elemento aire si queremos utilizar el cuerpo a cuerpo.
Razas de Dofus
1ª Generación : Yopuka Yopuka Aniripsa Aniripsa Ocra Ocra Osamodas Osamodas Pandawa Pandawa Anutrof Anutrof Feca Feca
Sacrógrito Sacrógrito Sadida Sadida Sram Sram Xelor Xelor Zurcarák Zurcarák
2ª Generación: Steamer Steamer Tymador Tymador Zobal Zobal

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