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Incarnam

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Incarnam 2.0

Incarnam2.png

Imagen de la isla flotante, Incarnam.

Incarnam es un dragón gigante cuya espalda funciona como isla.

Es un área de aprendizaje. Sustituye al tutorial de Tainela desde la actualización 1.18.0.

Su rasgo principal es el Set del Bun, que añade +25 a todas las características, la Mazmorra de Incarnam y las 27 misiones iniciales. Algunas misiones se desactivan una vez que alcanzas el nivel 16.

Restricciones

  • No puedes colocar Recaudadores
  • No puedes agredir a otra gente, ni te pueden agredir(solo si tienes deshonor).
  • Con la nueva actualizacion 2.6.0 podras pasar la mazmorra cuantas veces quieras siendo lvl 1 a 200 (Solo si haz hecho la misión de entregarle la cola de minilubo a la PNJ que te la pide)

Primeros pasos

Inmediatamente cuándo comiences, serás transportado a una ciudad flotante situada sobre Astrub llamada Incarnam. El lugar exacto dónde empiezas y el primer mapa que debes seguir depende de tu clase.

Camino común hasta el templo

Después de los primeros mapas, todos los jugadores llegarán a (-2,3).

Marchándose de Incarnam

Si quieres irte de Incarnam dirígete a (7,4) y habla con Arrobao Ganymed, y verás una pequeña secuencia aérea de Astrub. Llegarás a tu estatua. Los Pandawas en dofus 2.0 ahora llegan tambien a astrub (Clase unica para Abonados)

En la versión 2.0 es en [9,3] y habla con Maestro Anemó.

Volviendo a Incarnam

Para volver a Incarnam, debes ir a la estatua de cualquier clase, clícala, y selecciona Ir a Incarnam. puedes volver no importa el nvl

Muriendo en Incarnam

Serás enviado a la estatua de tu clase en Incarnam o Astrub depende de tú última posición guardada. Si acabas en Astrub y todavía eres nivel 15 o inferior puedes usar la opción de Ir a Incarnam en cualquier estatua de las clases para volver.

Si tu nivel es 5 o inferior, dirígete al templo en (-1,3), o en el claro del bosque en (1,5), y usa la Fuente rejuvenecedora para regenerarte.

Lugares especiales

Miscelánea

Mazmorras

Transportes

Zaaps
  • Zaap (1,3)
  • Zaap (2,6)
  • Zaap (5,0)
  • Zaap (6,4)
Otros

Oficios relacionados

Aprenderlos

Los siguientes oficios se pueden aprender de Contramaestre Ikul en (3,3)

En la versión 2.6 puedes obtener 3 de esos oficios.

Olvidarlos

Puedes olvidar el oficio hablado con Gil Caper en (3,3)

Recolección

Alquimista
Campesino
Pescador
Leñador

Artesanía

  • Los talleres para los cuatro oficios están en (3,3)

PNJs

Nombre Coord Subárea Dofus
Almae Terna (6,7) Cementerio 2.0/1.29
Anta Brok (4,7) Bosque 2.0/1.29
Arietta Frasca (5,1) Campos 2.0/1.29
Bunito Yabero (3,4) Lago 2.0/1.29
Camarera de Panzudo (4,3) Taberna Dentro Del Edificio 2.0/1.29
Campesino de Incarnam (5,0) Campos 2.0
Capitán de los Kerubimes (5,1) Campos Dentro Del Edificio 2.0/1.29
Cazador de Incarnam (1,1) Prado 2.0
Cliente de la Taberna (4,3) Taberna Dentro Del Edificio 2.0/1.29
Contramaestre Ikul (4,3) Taberna 2.0/1.29
Deperta Delsuenio (-4,0) Templo 2.0/1.29
Diskre Tonano (5,1) Campos 2.0/1.29
Eek Mite (4,3) Taberna Dentro Del Edificio 2.0/1.29
Enin Postor (1,3) Salida del Templo 2.0/1.29
Galileo Maginífico (7,2) Campos 2.0/1.29
Gil Caper (4,3) Taberna Dentro Del Edificio 2.0/1.29
Hada Risitas (4,3) Taberna Dentro Del Edificio 2.0/1.29
Kotorra Nana (0,1) Prado 2.0/1.29
Laura Té (-1,-1) Prado 2.0/1.29
Leñador de Incarnam (2,6) Bosque 2.0/1.29
Ma'ster Donge (7,5) Mazmorra Primer Nivel 2.0/1.29
Maestro Yakasí (-2,2) Templo 2.0
Maestro Anemó (9,3) Llanura 2.0
Marylork (6,-1) Campos 2.0/1.29
Masvisto (2,0) Prado 2.0/1.29
Miliciano Kerubim Jarper (5,1) Dentro Del Edificio Nivel 2 2.0/
Miliciano Kerubim Morrison (9,3) Llanura 2.0
Miliciano Kerubim Ekin (3,1) Prado 2.0
Miliciano Kerubim Riguait (7,6) Cementerio 2.0
Nanito Sabio (0,3) Salida Del Templo 2.0/1.29
Noken Okuto (-4,0) Templo 2.0/1.29
Panzudo el Veterano Kerubim (4,3) Taberna Dentro Del Edificio 2.0
Pescador de Incarnam (4,5) Lago 2.0/1.29
Pío (PNJ) (2,1) Prado 2.0/1.29
Poss'Ybel Nano (4,3) Taberna Dentro Del Edificio 2.0/1.29
Reyes Túpido (5,5) Lago 2.0
Semper Idefix (0,1) Prado 2.0
Tom Ovejo (0,-1) Prado 2.0/1.29
Tritura Nehofito (5,-1) Campos 2.0/1.29
Unin Potento (4,3) Taberna Neutral 2.0/1.29
Unin Structor (0,3) Salida Del Templo 2.0/1.29
Xelorat Masket (8,3) Llanura 2.0/1.29
Yanklod Vandán (1,2) Prado 2.0/1.29
Yueba Kántaros (-2,2) Templo 2.0/1.29

Monstruos

Trivia

El nombre probablemente viene del latín 'Incarnare', que significa "encarnado". Dónde los jugadores empiezan ha encarnar a su personaje.

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