Estos son los hechizos de un Arco del Bandido Arquero Nivel 1:
Tiro Flamígero PA:2 Efecto: Daños 3 a 6 (fuego) Efecto Crítico: Daños 7 (fuego)
Tiro de Hielo PA:2 Efecto: Daños 3 a 6 (agua) Efecto Crítico: Daños 7 (agua)
Tiro Sísmico PA:2 Efecto: Daños 5 a 6 (tierra) Efecto Crítico: Daños 7 (tierra)
Tiro de Viento PA:2 Efecto: Daños 2 a 5 (aire) Efecto Crítico: Daños 6 (aire)
Trazo Ardiente PA:4 Efecto: Daños 5 a 11 (fuego) Efecto Crítico: Daños 12 (fuego)
Trazo Glacial PA:4 Efecto: Daños 5 a 11 (agua) Efecto Crítico: Daños 12 (agua)
Trazo Sísmico PA:4 Efecto: Daños 8 a 11 (tierra) Efecto Crítico: Daños 12 (tierra)
Trazo Ventoso PA:4 Efecto: Daños 6 a 9 (aire) Efecto Crítico: Daños 10 (aire)
Tiro Mortal Incendiario PA:6 Efecto: Daños 11 a 15 (fuego) Efecto Crítico: Daños 16 (fuego)
Tiro Mortal Polar PA:6 Efecto: Daños 12 a 15 (agua) Efecto Crítico: Daños 16 (agua)
Tiro Mortal Terrestre PA:6 Efecto: Daños 15 a 16 (tierra) Efecto Crítico: Daños 16 (tierra)
Tiro Mortal Celeste PA:6 Efecto: Daños 12 a 15 (aire) Efecto Crítico: Daños 16 (aire)
Coz PA:3 Efecto: Hace retroceder de 1 casilla(s) Efecto Crítico: Hace retroceder de 2 casilla(s)
Cuerda Floja PA:2 Efecto: +1 al alcance (3 turnos) Efecto Crítico: +2 al alcance (3 turnos)
Destello PA:3 Efecto: -1 al alcance (2 turnos) Efecto Crítico: -2 al alcance (2 turnos)
Tecnología Furtiva PA:3 Efecto: Daños reducidos de 3 (2 turnos) Efecto Crítico: Daños reducidos de 3 (2 turnos)
Flecha Pegajosa PA:3 Efecto: -1 PM (1 turnos) Efecto Crítico: -2 PM (1 turnos)
Centinela PA:3 Efecto: Revela todos los objetos invisibles
Tiro al Arco PA:6 Efecto: Aumenta los daños (arco) en un 10% (4 turnos) Efecto Crítico: Aumenta los daños (arco) en un 12% (4 turnos)
Saco de Huesos PA:6 Efecto: Invoca: Saco de Huesos PDV:40 Neutral(%):0 PA:6 Tierra(%):5 PM:4 Fuego(%):0 Esquiva(PA):12 Agua(%):0 Esquiva(PM):12 Aire(%):0 Invoca un Chafer
Recuerden que cada 10 niveles del arco sube 1 nivel de hechizos (Arco Nivel 10: Tiro Mortal Terrestre nivel 2)
By: Ragnarokrider