- ¡Bienvenidos!
- Antes que nada, quiero explicarte algunas cosas:
- Esta guía la creé para demostrarte nuestro verdadero potencial como raza, ya que no sólo nos limitamos a Suerte y Cofre Animado, las personas que usan mal nuestra raza son las que nos hacen ver limitados.
- Siempre consigue equipo con buen alcance, golpes críticos, buena agilidad, sabiduría y por supuesto suerte.
- No sigas exactamente como dice la guía, si encuentras una opción mejor, un hechizo que te gustaría subir o un equipo mejor, hazlo.
- Al principio es muy difícil comenzar con un Anutrof, pero cuando más los conoces, más te enamorarás de la raza.
- La guía es corta... si, pero con todo lo necesario para hacer un Anutrof sobresaliente.
- Siempre confórmate con el mejor equipo, los más perfecto posible, si no, no lo compres, o "maguealo" lo mejor que se pueda.
- Usa bien tu tiempo, un ejemplo, mientras estés en Dofus, por la mañana podrías subir oficio/hacer Dopeuls para scroll tus características, en la tarde hacer Koliseo u otra actividad como ir a mazmorras con amigos, y en la noche drop Diamantes para subir hechizos.
- Si entras acá para ver una guía de Anutrof de apoyo/prospección, de una vez te lo digo... lárgate .
Características[]
Como tal, un buen reto para tu personaje, es hacer uso de los Scrolls a 101 en todas las características
- Vitalidad: Te será útil, ya que podrás quedar con poca vitalidad después de varios golpes, entre más tengas, más durarás en pelea.
- Sabiduría: Importante para un Anutrof, ya que nuestra raza es importante en retira de PMs, recomiendo subir esta característica, después de suerte 330.
- Fuerza: Decisión tuya si quieres scroll, básicamente sirve para tener buenos pods, como tal en el Anutrof los hechizos de build de tierra, son inútiles.
- Inteligencia: Si quieres golpear mejor con Pala Fantasmal/Jarabe de Pala, o curar, te vendría muy bien en combate.
- Suerte: Mi recomendación es dejar la característica principal en 330, después de, subir sabiduría ya que te empiezan a cobrar demasiado por punto.
- Agilidad: Característica importante, te servirá demasiado para desinvocar, hacer uso de Madurez; sus golpes críticos y placaje adicional te vendrán fenomenal.
Hechizos[]
Todos los mencionados nivel 5
- Nivel 11 Lanzamiento de Monedas: Ataque con pocos daños, pero lo compensa su gran alcance, algunas veces debilitarás al enemigo así.
- Nivel 21 Mochila Animada: Te será muy útil cuando vayas a subir de nivel solo, puede evitarte uno que otro golpe fuerte.
- Nivel 31 Llave Reductora: No hay nada mejor que ver a tu enemigo intentar atacarte estando lejos.
- Nivel 42 Torpeza: Hechizo de reducción de PMs principal, debido a su inmenso alcance, lo usarás la mayoría de veces.
- Nivel 54 Aceleración: Aumentará en 4PMs un turno, te será útil en varias ocasiones de riesgo.
- Nivel 60 Pala del Juicio: Nuestro 2° ataque más poderoso, y principal en retira de PMs en crítico reduce 3PMs.
- Nivel 70 Pala Masacrante: Nuestro ataque más poderoso, es como un Ataque Mortal a distancia.
- Nivel 80 Liberación: Hechizo bastante útil, te sirve para alejar a los enemigos cuando están pegados a ti.
- o decisión tuya Pala Fantasmal: Debido a la modificación, este hechizo no es tan eficaz como antes, no tendrás posibilidad de reducirte turnos a ti mismo, no daña a tus aliados cuando necesitas quitar un turno de hechizo (Ideal Corrupción + Pala Fantasmal si quieres curar un poco).
- Nivel 90 Dominios: Cuando tengas buen arma, sube este hechizo, te ayudará a golpear mejor.
- Nivel 100 Cofre Animado: En mi opinión debido a su enorme decadencia, lo seguirás usando, ya que somos monocuenta, te será de gran ayudar para los Diamantes y poder subir hechizos, de otra forma, podrías usarlo para molestar al enemigo, y hasta podrías llegar a terminarlo.
Nivel +100[]
Subir hechizos a nivel 6
- Desinvocación: Este hechizo provoca grandes daños a las invocaciones...tendrás buena agilidad, pegarás genial.
- Liberación: Cuanto antes subir este hechizo, pues, como dije antes, sirve para alejar a tus enemigos, a nivel 6 cuesta 3PA y aleja 4 casillas.
Diamantes[]
Todos los mencionados nivel 6
- Mochila Animada: A nivel 6 cuesta solo 1PA, bastante útil, sus resistencias serán de gran utilidad.
- Zanahowia: El hechizo bastante útil en PvP, en PvM...no mucho.
- Torpeza de Masas: Este hechizo puede darte bastante ventaja en los combates, ya que tendrás más Sabiduría que el enemigo.
- Jubilación Anticipada: Cada 7 turnos a nivel 6, PM deshechizables, perfecto para dejar "congelado" a tu enemigo.
- Jarabe de Pala: Por su uso sin línea de vista, te sería bastante útil para terminar al enemigo cuando tenga poca vitalidad, o cuando el enemigo se esconde, debido a su alto alcance y bajos PA.
- Corrupción: Pasar el turno a un enemigo o curar un aliado... al nivel 6, se lanza cada 5 turnos, pero su alto coste de PA hace que el turno sea desperdiciado prácticamente, su efecto se puede cancelar, un verdadero turno a la basura si el enemigo conoce la debilidad del hechizo.
- Caja de Pandora: Nuestro hechizo curativo-críticos, aunque muchas veces te cura cuando quieres que te de críticos o vice versa.
- Pala Animada: A nivel 6 es un verdadero dolor de cabeza, tanto para el enemigo como para ti... se invoca cada 5 turnos, su inteligencia artificial hace de esta invocación un arma de doble filo.
- Suerte: Ayuda un poco a tus ataques de agua.
Mascotas y Monturas[]
Mascotas[]
- Tortuga: Para niveles bajos con sus daños, este amiguito verde será un gran acompañante.
- Archivo:Bwak de Agua.pngBwak de Agua: Te será de mucha utilidad, ayudará a golpear un poco más.
- Archivo:Dragún Rosa.pngDragún Rosa: Para Lvl y tener buenas esquivas de PM - PA, además ayuda un poco en la retira de los mismos.
- Nomoon: Este monito te dará bastante Prospección, si usas Pavo + Mascota, te será mejor ya que no estarás tras el establo cambiando de pavos..
Monturas[]
- Archivo:Dragodindes indigo.pngÍndigo: +80 Suerte, +50 vitalidad: de lo más simple, le tengo cierto cariño, fue mi primer dragopavo, será el único en darte 80 suerte.
- Archivo:Dragodindes amandeindigo.pngAlmendrado-Índigo: +500 iniciativa, +50 vitalidad, +60 suerte, +1 criaturas invocables: Es un buen pavo en niveles medios, dado a su cantidad de iniciativa.
- Mis recomendadas
- Archivo:Dragodindes indigoebene.pngÍndigo-Ébano: +50 Suerte, +50 Agilidad, +100 Vitalidad: Por su cantidad nivelada de Suerte-Agilidad te será útil en niveles medios.
- Archivo:Dragodindes pruneemeraude.pngCiruela-Esmeralda: +1 PM, +1 Rango, +200 vitalidad: ¿Es necesario decir algo más?.
- ==(NOTA):Un dragopavo turquesa no seria mal :)==
Equipo[]
En lo posible conseguir los Dofus fundamentales:
- Ocre: Se obtiene como recompensa de La Cosecha Eterna, realmente vale el tiempo invertido. +1 PA
- Archivo:Dofus Zanahowia.pngZanahowia: Su obtención es el intercambio de el Set Wey en la Mazmorra Zanahowia, te será de gran utilidad. +50 Sabiduría
- Turquesa: Se consigue "dropeando" contra el Dragocerdo o Roble Blando. +11~20 GC
- Púrpura: Se "dropea" en Minotauroro. +21~50% Daños
- Archivo:Dofus Kalipto.pngKalipto: Cuando necesites algún recurso, seguro harás uso de este Dofus, se consigue en la Guarida de Skonk. +6~30 PP
- Trofeos
- Ralentizador Mayor: Te ayudará demasiado en la retira de PM. +16 Quitar PM
- Acróbata Mayor: Será de gran utilidad con sus bonus, además de golpear mejor. +60 Agilidad
- Jugador Mayor: Como tal, ayuda un poco golpeando mejor, no muy notorio pero algo es algo. +60 Suerte
- Destructor de Agua Mayor: Si te encanta Lanzamiento de Monedas, te recomiendo este trofeo, te ayudará un poco en aumento de daños. +12 Daños tipo agua.
- Sets
- ESTOS SETS SON PARA 1.29 (Excepto 199~200), MUY PRONTO LOS ACTUALIZARÉ
- Niveles 1 ~ 11
- Set: Joven Aventurero
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- Niveles: 13-15 ~ 59
- Sets: Set Moskito - Bandido (Unidos, usar el Bandido completo)
- Botas: Botas de Fayt
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- Niveles: 60 ~ 79
- Set: Pavuesco
- Arma: Ares (a nivel 72)
- Anillo: Gelanillo
- Amuleto: Amuleto de Xelor
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- Niveles: 80 ~ 99
- Set: Blop Índigo Real
- Arma: Ares
- Anillo: Anillo de Minero Gogorífico o Gelanillo
- Sombrero: Sombrero del Jefe Cocodrail
- Capa: Pequeña mochila de escolar del Jefe Cocodrail
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- Niveles: 100 ~ 113
- Set: Jefe Bwork
- Anillo: Gelanillo
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- Niveles: 114
- Set: Ancestral
- Arma: Martillo Bombo (Maguear a ataque de elemento agua)
- Anillo 2: Anillo del Minero Gogorífico o Gelanillo
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- Niveles: 114 ~ 175
- Sombrero: Doro le Black
- Arma: Martillo Bombo
- Capa: Capa del Dragocerdo o Cuerbokapa Mastralis
- Cinturón: Cinturón de los Vientos o Cinturon de Santy
- Amuleto: La Hoja de Primavera
- Anillo 1: Gelanillo
- Anillo 2: Anillo del Dragocerdo
- Botas: Sandalia Titud o Protege Tibia Ancestral
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- Niveles: 176 ~ 198
- Set: Soberano - Sotobosque (Sin arma) (Unidos)
- Anillo: Pulsera del Minotot
- Amuleto: Collar del Minotot
- Arma: Ugartillo (Maguear a ataque de elemento agua)
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- Niveles 199 ~ 200
- Set: Golosotrón Real
- Anillo 1: Anilamar
- Anillo 2: Anillo del profesor Xa/Alianza Golosona (tener cuidado con las condiciones)
- Arma: Martillo de Golornado
Oficios Recomendados[]
- Manitas: Podrías hacer uso de los recursos conseguidos en combates para crear llaves de mazmorra, para no gastar dinero comprando.
- Minero: Si vas a subir hechizos necesitarás este oficio para pulir las piedras de diamante conseguidas.
¿Donde subir?[]
- Niveles 1 ~ 20: Incarnam (Chafers) o en las Calas de Astrub (Pischis).
- Niveles 20 ~ 40: Cochinillos son bastante fáciles de matar.
- Niveles 40 ~ 60: Maestro Boletus usaremos Pala del Juicio, es un poco molesto por las invocaciones, pero te dará un poco más de XP.
- Niveles 60 ~ 100: Playa de Coral o en Llanuras Rocosas con buena estrategia será fácil ganar, conseguirás buena experiencia.
- Niveles 100+: Llanuras Herbosas con la Sabiduría que tendrás, obtendrás muy buena XP
- Niveles 120+: Isla de Grobe (Con grupo) lo mejor para subir de nivel acompañado de gente de tu gremio o amigos.
- Niveles 150+: Isla de Frigost (Con grupo) isla especial para niveles altos, podrías subir muy rápido, aparte de ganar buenas kamas haciendo misiones.
Alternativas[]
- Niveles 50+: Koliseo, buena XP y Kamas.
- Complementar experiencia haciendo Dopeuls: Te serán de gran ayuda, ahorrarás Doplones para conseguir Scrolls para tu personaje.
Guía en constante modificación, si tienen alguna pregunta no duden en hacérmela saber por MP :). La guía es hecha con mi experiencia, no doy a seguir lo que no he usado o conocido.
(NOTA): lvl en frigost desde lvl 50 no estaria mal
2.Si tenes un gremio en donde sean 165+ podes pedirles que te ayuden en fongos(si tenes un buen set de sabi) de dara 2 millones de xp+
Esta es una copia de seguridad, aún no actualizada hasta próximo aviso, enlace alternativo a la guía principal: Guía Anutrof 2.6 Foro Oficial Dofus
- Hecho por: Wraith ( Aguabrial ) (discusión) 05:36 15 abr 2012 (UTC)