Esta guía la creé para demostrarte nuestro verdadero potencial como raza, ya que no sólo nos limitamos a Suerte y Cofre Animado, las personas que usan mal nuestra raza son las que nos hacen ver limitados.
Siempre consigue equipo con buen alcance, golpes críticos, buena agilidad, sabiduría y por supuesto suerte.
No sigas exactamente como dice la guía, si encuentras una opción mejor, un hechizo que te gustaría subir o un equipo mejor, hazlo.
Al principio es muy difícil comenzar con un Anutrof, pero cuando más los conoces, más te enamorarás de la raza.
La guía es corta... si, pero con todo lo necesario para hacer un Anutrof sobresaliente.
Siempre confórmate con el mejor equipo, los más perfecto posible, si no, no lo compres, o "maguealo" lo mejor que se pueda.
Usa bien tu tiempo, un ejemplo, mientras estés en Dofus, por la mañana podrías subir oficio/hacer Dopeuls para scroll tus características, en la tarde hacer Koliseo u otra actividad como ir a mazmorras con amigos, y en la noche drop Diamantes para subir hechizos.
Si entras acá para ver una guía de Anutrof de apoyo/prospección, de una vez te lo digo... lárgate .
Como tal, un buen reto para tu personaje, es hacer uso de los Scrolls a 101 en todas las características
Vitalidad: Te será útil, ya que podrás quedar con poca vitalidad después de varios golpes, entre más tengas, más durarás en pelea.
Sabiduría: Importante para un Anutrof, ya que nuestra raza es importante en retira de PMs, recomiendo subir esta característica, después de suerte 330.
Fuerza: Decisión tuya si quieres scroll, básicamente sirve para tener buenos pods, como tal en el Anutrof los hechizos de build de tierra, son inútiles.
Inteligencia: Si quieres golpear mejor con Pala Fantasmal/Jarabe de Pala, o curar, te vendría muy bien en combate.
Suerte: Mi recomendación es dejar la característica principal en 330, después de, subir sabiduría ya que te empiezan a cobrar demasiado por punto.
Agilidad: Característica importante, te servirá demasiado para desinvocar, hacer uso de Madurez; sus golpes críticos y placaje adicional te vendrán fenomenal.
Hechizos
Todos los mencionados nivel 5
Nivel 11Lanzamiento de Monedas: Ataque con pocos daños, pero lo compensa su gran alcance, algunas veces debilitarás al enemigo así.
Nivel 21Mochila Animada: Te será muy útil cuando vayas a subir de nivel solo, puede evitarte uno que otro golpe fuerte.
Nivel 31Llave Reductora: No hay nada mejor que ver a tu enemigo intentar atacarte estando lejos.
Nivel 42Torpeza: Hechizo de reducción de PMs principal, debido a su inmenso alcance, lo usarás la mayoría de veces.
Nivel 54Aceleración: Aumentará en 4PMs un turno, te será útil en varias ocasiones de riesgo.
Nivel 60Pala del Juicio: Nuestro 2° ataque más poderoso, y principal en retira de PMs en crítico reduce 3PMs.
Nivel 70Pala Masacrante: Nuestro ataque más poderoso, es como un Ataque Mortal a distancia.
Nivel 80Liberación: Hechizo bastante útil, te sirve para alejar a los enemigos cuando están pegados a ti.
o decisión tuya Pala Fantasmal: Debido a la modificación, este hechizo no es tan eficaz como antes, no tendrás posibilidad de reducirte turnos a ti mismo, no daña a tus aliados cuando necesitas quitar un turno de hechizo (Ideal Corrupción + Pala Fantasmal si quieres curar un poco).
Nivel 90Dominios: Cuando tengas buen arma, sube este hechizo, te ayudará a golpear mejor.
Nivel 100Cofre Animado: En mi opinión debido a su enorme decadencia, lo seguirás usando, ya que somos monocuenta, te será de gran ayudar para los Diamantes y poder subir hechizos, de otra forma, podrías usarlo para molestar al enemigo, y hasta podrías llegar a terminarlo.
Nivel +100
Subir hechizos a nivel 6
Desinvocación: Este hechizo provoca grandes daños a las invocaciones...tendrás buena agilidad, pegarás genial.
Liberación: Cuanto antes subir este hechizo, pues, como dije antes, sirve para alejar a tus enemigos, a nivel 6 cuesta 3PA y aleja 4 casillas.
Diamantes
Todos los mencionados nivel 6
Mochila Animada: A nivel 6 cuesta solo 1PA, bastante útil, sus resistencias serán de gran utilidad.
Zanahowia: El hechizo bastante útil en PvP, en PvM...no mucho.
Torpeza de Masas: Este hechizo puede darte bastante ventaja en los combates, ya que tendrás más Sabiduría que el enemigo.
Jubilación Anticipada: Cada 7 turnos a nivel 6, PM deshechizables, perfecto para dejar "congelado" a tu enemigo.
Jarabe de Pala: Por su uso sin línea de vista, te sería bastante útil para terminar al enemigo cuando tenga poca vitalidad, o cuando el enemigo se esconde, debido a su alto alcance y bajos PA.
Corrupción: Pasar el turno a un enemigo o curar un aliado... al nivel 6, se lanza cada 5 turnos, pero su alto coste de PA hace que el turno sea desperdiciado prácticamente, su efecto se puede cancelar, un verdadero turno a la basura si el enemigo conoce la debilidad del hechizo.
Caja de Pandora: Nuestro hechizo curativo-críticos, aunque muchas veces te cura cuando quieres que te de críticos o vice versa.
Pala Animada: A nivel 6 es un verdadero dolor de cabeza, tanto para el enemigo como para ti... se invoca cada 5 turnos, su inteligencia artificial hace de esta invocación un arma de doble filo.
Tortuga: Para niveles bajos con sus daños, este amiguito verde será un gran acompañante.
Bwak de Agua: Te será de mucha utilidad, ayudará a golpear un poco más.
Dragún Rosa: Para Lvl y tener buenas esquivas de PM - PA, además ayuda un poco en la retira de los mismos.
Nomoon: Este monito te dará bastante Prospección, si usas Pavo + Mascota, te será mejor ya que no estarás tras el establo cambiando de pavos..
Monturas
Índigo: +80 Suerte, +50 vitalidad: de lo más simple, le tengo cierto cariño, fue mi primer dragopavo, será el único en darte 80 suerte.
Almendrado-Índigo: +500 iniciativa, +50 vitalidad, +60 suerte, +1 criaturas invocables: Es un buen pavo en niveles medios, dado a su cantidad de iniciativa.
Mis recomendadas
Índigo-Ébano: +50 Suerte, +50 Agilidad, +100 Vitalidad: Por su cantidad nivelada de Suerte-Agilidad te será útil en niveles medios.
Ocre: Se obtiene como recompensa de La Cosecha Eterna, realmente vale el tiempo invertido. +1 PA
Zanahowia: Su obtención es el intercambio de el Set Wey en la Mazmorra Zanahowia, te será de gran utilidad. +50 Sabiduría
Turquesa: Se consigue "dropeando" contra el Dragocerdo o Roble Blando. +11~20 GC
Púrpura: Se "dropea" en Minotauroro. +21~50% Daños
Kalipto: Cuando necesites algún recurso, seguro harás uso de este Dofus, se consigue en la Guarida de Skonk. +6~30 PP
Trofeos
Ralentizador Mayor: Te ayudará demasiado en la retira de PM. +16 Quitar PM
Acróbata Mayor: Será de gran utilidad con sus bonus, además de golpear mejor. +60 Agilidad
Jugador Mayor: Como tal, ayuda un poco golpeando mejor, no muy notorio pero algo es algo. +60 Suerte
Destructor de Agua Mayor: Si te encanta Lanzamiento de Monedas, te recomiendo este trofeo, te ayudará un poco en aumento de daños. +12 Daños tipo agua.
Sets
ESTOS SETS SON PARA 1.29 (Excepto 199~200), MUY PRONTO LOS ACTUALIZARÉ
Niveles 1 ~ 11
Set: Joven Aventurero
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Niveles: 13-15 ~ 59
Sets: Set Moskito - Bandido (Unidos, usar el Bandido completo)
Botas: Botas de Fayt
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Niveles: 60 ~ 79
Set: Pavuesco
Arma: Ares (a nivel 72)
Anillo: Gelanillo
Amuleto: Amuleto de Xelor
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Niveles: 80 ~ 99
Set: Blop Índigo Real
Arma: Ares
Anillo: Anillo de Minero Gogorífico o Gelanillo
Sombrero: Sombrero del Jefe Cocodrail
Capa: Pequeña mochila de escolar del Jefe Cocodrail
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Niveles: 100 ~ 113
Set: Jefe Bwork
Anillo: Gelanillo
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Niveles: 114
Set: Ancestral
Arma: Martillo Bombo (Maguear a ataque de elemento agua)
Anillo 2: Anillo del Minero Gogorífico o Gelanillo
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Niveles: 114 ~ 175
Sombrero: Doro le Black
Arma: Martillo Bombo
Capa: Capa del Dragocerdo o Cuerbokapa Mastralis
Cinturón: Cinturón de los Vientos o Cinturon de Santy
Amuleto: La Hoja de Primavera
Anillo 1: Gelanillo
Anillo 2: Anillo del Dragocerdo
Botas: Sandalia Titud o Protege Tibia Ancestral
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Niveles: 176 ~ 198
Set: Soberano - Sotobosque (Sin arma) (Unidos)
Anillo: Pulsera del Minotot
Amuleto: Collar del Minotot
Arma: Ugartillo (Maguear a ataque de elemento agua)
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Niveles 199 ~ 200
Set: Golosotrón Real
Anillo 1: Anilamar
Anillo 2: Anillo del profesor Xa/Alianza Golosona (tener cuidado con las condiciones)
Arma: Martillo de Golornado
Oficios Recomendados
Manitas: Podrías hacer uso de los recursos conseguidos en combates para crear llaves de mazmorra, para no gastar dinero comprando.
Minero: Si vas a subir hechizos necesitarás este oficio para pulir las piedras de diamante conseguidas.
¿Donde subir?
Niveles 1 ~ 20:Incarnam (Chafers) o en las Calas de Astrub (Pischis).
Niveles 20 ~ 40:Cochinillos son bastante fáciles de matar.
Niveles 40 ~ 60:Maestro Boletus usaremos Pala del Juicio, es un poco molesto por las invocaciones, pero te dará un poco más de XP.
Niveles 60 ~ 100:Playa de Coral o en Llanuras Rocosas con buena estrategia será fácil ganar, conseguirás buena experiencia.
Niveles 100+:Llanuras Herbosas con la Sabiduría que tendrás, obtendrás muy buena XP
Niveles 120+:Isla de Grobe (Con grupo) lo mejor para subir de nivel acompañado de gente de tu gremio o amigos.
Niveles 150+:Isla de Frigost (Con grupo) isla especial para niveles altos, podrías subir muy rápido, aparte de ganar buenas kamas haciendo misiones.
Alternativas
Niveles 50+:Koliseo, buena XP y Kamas.
Complementar experiencia haciendo Dopeuls: Te serán de gran ayuda, ahorrarás Doplones para conseguir Scrolls para tu personaje.
Guía en constante modificación, si tienen alguna pregunta no duden en hacérmela saber por MP :).
La guía es hecha con mi experiencia, no doy a seguir lo que no he usado o conocido.
(NOTA): lvl en frigost desde lvl 50 no estaria mal
Esta es una copia de seguridad, aún no actualizada hasta próximo aviso, enlace alternativo a la guía principal: Guía Anutrof 2.6 Foro Oficial Dofus