La Guarida del Skonk es una mazmorra donde se obtiene un Dofus falso.
Estadísticas de la Mazmorra[]
- Ubicación: Valle de la Muertekemata - Montaña de los Koalaks - [-20,10]
- Dificultad: 7 - Alta
- Nivel Recomendado: 120+
- Mostruos Únicos: Diamantina - Zafira - Ruby - Esmeralda - Muñeca Esmeralda - Muñeco Hambriento - Skonk
- Jefe: Skonk
Acceso[]
Para entrar a esta Mazmorra es necesario que alguna persona del grupo, haga el camino que se muestra en el siguiente video para poder teletransportar y poder entrar.
Ya ubicado enfrente de Kakolak entregale la [Llave de la Guarida de Skonk]. Una vez adentro, sube 2 mapas para encontrar la sala 1.
Guarida de Skonk [Nivel 120+] | ||
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Entrada Guarida de Skonk | ||
Sala 1 | ||
Cantd. PJs | Monstruos | |
1~4 | Diamantina | |
1~4 | - | |
1~4 | - | |
1~4 | - | |
5 | Koalak Salvaje | |
6 | Warko Violeta | |
7 | Warko Violeta | |
8 | Koalak Salvaje | |
Sala 2 | ||
Cantd. PJs | Monstruos | |
1 | Esmeralda | |
2 | Muñeca Esmeralda | |
2~4 | - | |
2~4 | - | |
5 | Muñeca Esmeralda | |
6 | Muñeca Esmeralda | |
7 | Muñeca Esmeralda | |
8 | Muñeca Esmeralda | |
Sala 3 | ||
Cantd. PJs | Monstruos | |
1~4 | Ruby | |
1~4 | - | |
1~4 | - | |
1~4 | - | |
5 | Siegalak | |
6 | Warko Violeta | |
7 | Koalak Sanguíneo | |
8 | Guerrero Koalak | |
Sala 4 | ||
Cantd. PJs | Monstruos | |
1~4 | Zafira | |
1~4 | Muñeco Hambriento | |
1~4 | - | |
1~4 | - | |
5 | Koalak Sanguíneo | |
6 | Koalak Sanguíneo | |
7 | Guerrero Koalak | |
8 | Guerrero Koalak | |
Sala 5 | ||
Cantd. PJs | Monstruos | |
1~8 | Skonk | |
1~8 | Diamantina | |
1~8 | Esmeralda | |
1~8 | Ruby | |
1~8 | Zafira | |
1~8 | Muñeco Hambriento | |
1~8 | - | |
1~8 | - | |
Salida Guarida del Skonk | ||
Logros[]
- Guarida de Skonk
- Guarida de Skonk (estatua)
- Guarida de Skonk (blitzkrieg)
- Guarida de Skonk (dúo)
- Antes muerto que sencillo
Recompensas[]
Al llegar a la salida tenemos como recompensa:
- Al salir el Skonk nos da un Dofus Kalipto
- Si llevan el Set del Koalak, lo pueden cambiar por la Mascota Koalak sanguíneo
- Si entregan 10 Bumerang de cada tipo obtendrán el hechizo Bumerán Pérfido.
- Drop recursos de Skonk
Estrategia[]
A continuacion, informacion acerca de las sadidas
Diamantina[]
Diamantina tiene resistencia del 90%+ al elemento tierra y 90% a neutral, ella invoca un Muñeco Mortal cada 5 turnos, el cual tiene 90% de resistencias a todo menos a 1 elemento aleatorio, el muñeco tiene 1 PM y mata si quedas cuerpo a cuerpo. Al derrotarla obtienes el Broche Diamante.
Ruby[]
Ruby tiene resistencia del 90%+ al elemento fuego y 90% a neutral, ella invoca diferentes totems que la bostean, dandole curas, Pa, o totems que explotan, si ella te alcanza te convierte en un totem quitandote 100 PA y 100 PM. Al derrotarla obtienes el Broche Ruby.
Esmeralda[]
Esmeralda tiene resistencia del 90%+ al elemento aire y 90% neutral, ella junto con los Muñeco Esmeralda, ellos cambian posiciones con cada personaje, como el mapa es divido por espacion limita el acceso a ciertas areas, esmeralda esta con un moob modular, asi que la cantidad de muñecos depende de las personas que entren en batalla. Al derrotarla obtienes el Broche Esmeralda.
Zafira[]
Zafira tiene resistencia del 90%+ al elemnto agua y 90% a neutral, la habilidad de zafira es hacerce invisible y quitar pa, ella esta acompañada de un Muñeco Hambriento, el cual siempre curar full cuando llege su turno, este muñeco 400% de resistencias a todos los elemntos, para poder derrotarlo, hay que ponerle cerca invocaciones para que gane Pa (solo come 2 invocaciones por turno), cuando tenga 12 Pa, el muñeco explota y daña a todos en el mapa. Al derrotarla obtienes el Broche Zafiro.
Sala Final[]
- Tratar de mantenerse alejado almenos 4 cuadros tanto de los amigos como de enemigos para evitar morir a causa del muñeco mortal que invoca la Diamantina.
- Debes matar primero el muñeco hambriento con invocaciones ya que cura a todos los aliados en el mapa.Debes invocar alado del muñeco y cada vez que mate una invocacion ganará pa.Cuando tenga los pa suficiente se autodestruira solo.
- Si es posible bloquear el skonk con un personaje de agilidad. Ideal un pandawasta o un doble de sram.
- Segundo matar a Esmeralda ya que arruina cada plan que puedas idear y trasporta las sadidas debiles cerca al skonk para curarlas
- Matar a diamantina tratando de quitarle pm y alcance. Recordar que invoca muñecos mortales cada 5 turnos. Un osamoda es útil para eliminar sus muñecos mortales.
- Matar a Ruby. Si esta deja sin pa y sin pm a un aliado se puede deshechizar para que pueda atacar.
- Matar a Safira. Es la mas debil de las sadidas, solo se hace invisible.
- Matar el skonk. Un personaje de Inteligencia puede solo contra el cuando no esten las sadidas