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Golpe crítico

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Redirigido desde Golpe Crítico

Todas las armas y algunos hechizos tienen una probabilidad de sacar un golpe crítico. En el caso de las armas, esto hace que el daño de incremente. En el caso de los hechizos, lo más común es que el crítico sea una versión más fuerte del golpe normal; algunos hechizos tienen efectos añadidos en crítico, y a veces este es algo totalmente diferente.

Modificadores

La probabilidad de crítico puede ser afectada por:

Los bonus de críticos son sustraídos del denominador del valor inicial de los críticos.

Calculación

Esta fórmula viende de en el foro internacional oficial.

  • Agilidad = a, la agilidad del jugador (a es siempre >= 0)
  • CritBase = x, donde 1/x el la probabilidad de críticos del arma/hechizo
  • CritEquip = y, donde y es igual al bonus de críticos de un personaje
  • CritFinal = 1/z, donde z = parte_entera( (x-y) * ( (e * 1.1) / ln(a + 12) ) )

Notas:

  • Si 1/z es más bajo (peor) probabilidad que 1/x, entonces el crítico final es 1/x.
  • Si 1/z es más alto (mejor) que 1/2, entonces el crítico final es 1/2.
  • e es el número de Euler, una constante matemática.(e=2.71828182845...)
  • ln es el logaritmo natural.

Enlaces útiles

Calculadora de críticos: [1]

Calculadora de críticos (creditos a RatNu): Aquí

Tabla de GC (hasta 24 GC)

Como hasta ahora no se ha visto ninguna tabla que indique cada cuantos puntos de Agilidad te da 1 GC, pondre esta pequeña tabla que iré actualizando poco a poco (si se preguntan porque mi raza es osamoda y la agi no es su fuerte) hasta haora seran a los 24 GC ojala les sirva a aquellos que quieran saber con cuanta Agilidad y equipamiento necesitaran para sus preciado 1/2


NOTA: tomen en cuenta que esta tabla se baso en los hechizos invocacion de chaferloko e invocacion de arakna en cambio en otros hechizos no es exactamente igual

Tabla de golpes criticos

tabla que indica cuanta agi es necesaria para 1 GC ojala les sirva ^^

==







(La anterior tabla no es por puntos de Agilidad/Gc. Parecen ser más bien datos estadísticos de ensayo y error, que el propio autor lo desconfirme o lo edite.)

Los golpes críticos funcionan iguales para cualquier hechizo y esta es la lista de la agilidad necesaria para tener un hechizo en 1/2 partiendo de los críticos faltantes.

  • 1/3 -> 1/2 = 8 Agilidad
    *1/4 -> 1/2 = 42 Agilidad
    *1/5 -> 1/2 = 134 Agilidad
    *1/6 -> 1/2 = 384 Agilidad
    *1/7 -> 1/2 = 1060 Agilidad
    *1/8 -> 1/2 = 2892 Agilidad

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