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Daños se refiere a la pérdida de PdV causado por un Arma o un Hechizo, ya sea a otro personaje a algún monstruo.
Tipos de daño[]
Lo daños son realizados con uno o más de los siguientes elementos.
- Neutral, relacionado con la Fuerza.
- Tierra, también relacionado con la Fuerza.
- Agua, relacionado con la Suerte.
- Fuego, relacionado con la Inteligencia.
- Aire, relacionado con la Agilidad.
Daño directo
Es el daño causado de forma directa por un Arma o un Hechizo.
Daño indirecto
Es el daño causado de forma no directa realizada por Invocaciones, Trampas, Glifos, Veneno o Daño por empuje.
Daño en área de efecto
Es el daño que afecta a más de una casilla del campo de batalla y por lo tanto tiene el potencial de dañar a más de un objetivo. Este tipo de daño es común para armas como los Martillos, Bastones o Palas.
Erosión (Daño permanente) 10% del daño que recibe un jugador durante la batalla se vuelve permanente para esa batalla. Esto significa que los PdV de un jugador se reducirán de forma significante durante una batalla larga.
Daños por empuje Cuando un personaje o mounstruo golpea un obstáculo después de ser empujado, sufrirá daños por empuje. Este daño puede ser modificado por:
- El nivel del personaje.
- El equipo que proporcione o reduzca los daños por empuje.
Si el objetivo es empujado hacia otro personaje o monstruo, también tendra daños por empuje.