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Bonta

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Bonta.jpg

Ciudad de Bonta en el mapa.

Bonta es una ciudad al noroeste del mundo de los Doce. Está en constante guerra con la ciudad de Brakmar.

Entrada

La entrada a Bonta es en [-29,-49] (entrada sur) y [-25,-56] (entrada este).&nbsp Los Neutrales pueden entrar sin problema alguno, y usar los bancos y comprar casas. Bonta está protegida por los milicianos por si hay algún ataque de los Brakmarianos. (De todos modos, los Brakmars pueden usar el Banco y las casas también).&nbsp Puedes tomar un Pócima de Ciudad: Bonta, que te llevará directamente a la Milicia de Bonta.

Alineación: Bonta

Los caracteres neutrales pueden hacerse del lado de Bonta entregando 10 espadas de maderucha en la Milicia debes hablar con Amayiro que está dentro, y después comenzando la búsqueda de Bontariana de las alas en (-33, -57). o simplemente yendo al banco de Astrub y hablando con el Jefe de la ciudad, que es el que está montado en un Dragopavo, te ofrece una bolsa de kamas, lo que no te da por desgracia, y una especialidad, luego hablando de vuelta te puede hacer de alineación Bontariana. .

Misiones de alineamiento

Puedes consultar la guía de Misiones de alineamiento en Misiones/Bonta. La primera Misión de alineamiento de Bonta, te convierte en bontariano.

Órdenes de Alineación

Después de realizar 20 misiones de alineamiento, a todo bontariano se le permite elegir una de éstas, cada una aporta diversos beneficios al jugador, como por ejemplo, la capacidad de volverse invisible, disponer de más energía, o poder resucitar a fantasmas mediante pociones de Fénix. Cada alineación dispone de tres Órdenes, para los bontarianos están disponibles:

Sub-áreas

Lugares especiales

Mazmorras

Transportes

  • Zaaps
    • Bonta [-32,-58]
  • Transportadores Salteadorillos
    • Afueras de Bonta [-30,-48]
  • Bote
    • Ninguno
  • Zaapis
    • Presentes en casi todo Bonta. Coste: 20 kamas neutrales, 10 kamas bontarianos

Pozos

  • (-25,-60)
  • (-25,-58)
  • (-25,-55)

Fénix

  • (-11,-64)

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