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Hola amigos, hoy les enseñaré mis conocimientos sobre los zurcaraks de agilidad: qué hechizos subir, qué sets deben llevar a ciertos niveles y zonas de leveleo.


Características[]

Características Recomendaciones
Fuerza Fuerza Sin Subir.
Vitalidad Vitalidad Subir Con Pergaminos Al 101, Luego Al Tener 300 De Agilidad Base Subir Con Puntos.
Sabiduría Sabiduría Subir Con Pergaminos Al 101.
Agua Suerte Opcional Al 101 ( PP ).
Agilidad Agilidad Subir Al 250 Con Puntos Capitales, Luego Subir Al 101 Con Pergaminos y Dejarlo Finalmente En 300.
Inteligencia Inteligencia Sin Subir.

Hechizos[]

Hechizos de Clase[]

Icono Nombre Nivel Evolución En Niveles
Hechizo-Saltodelzurcarak Salto del Felino 5 ( Al 101 Subirlo Al 6 ) 21 - 31
Hechizo-Suertedelzurcarak Suerte de Zurcarák 1-5 ( Opcional Si Quieres Subiro A 5 Pero Mas Adelante ) 1 - 200
Hechizo-Farol Farol 5 ( Este Sera Nuestro Echizo Fuerte, Temporalmente ) 3 - 11
Hechizo-Percepcion Percepción 1-5 ( Muy Util Por Daños A Bajo Nivel ) 6 - 200
Hechizo-Contragolpe Contragolpe 5 31 - 41
Hechizo-Trebol Trébol 5 ( Muy Útil Por Los GC Que Proporciona ) El Trébol aumenta los golpes críticos.
Hechizo-Todoonada Todo o Nada 17 Neutral
Neutral
El Todo o Nada causa daños a todos los jugadores o les devuelve PDV si tienen suerte.
Hechizo-Ruleta Ruleta 21 La Ruleta causa efectos aleatorios al equipo, a los enemigos o a todos en una pelea.
Hechizo-Topkaj Topkaj 26 Fuego
Fuego
Topkaj causa importantes daños de Fuego.
Hechizo-Lenguaraspadora Lengua Raspadora 31 Fuego
Fuego
La Lengua Raspadora causa daños de Fuego y puede hacer perder un PAL definitivo si se logra un golpe crítico.
Hechizo-Ruedadelafortuna Rueda de la Fortuna 36 La Rueda de la Fortuna multiplica por 2 los daños pero hace perder unos PDV al que lo lanza.
Hechizo-Garrainvocadora Garra Invocadora 42 Este hechizo permite invocar a un felino.
Hechizo-Espiritufelino Espíritu Felino 48 Tierra
Tierra
El Espíritu Felino es un ataque de cuerpo a cuerpo que causa daños de Tierra pero que también puede volverse contra el que lanza el hechizo.
Hechizo-Olfato Olfato 54 El lanzador del hechizo hace que todos los jugadores asi sea enemigos o amigos consigan PA (Puntos de Accion) y PM ( Puntos de Movimiento)
Hechizo-Reflejos Reflejo 60 El hechizo Reflejos permite aumentar de forma considerable los puntos de agilidad.
Hechizo-Garrajuguetona Garra Juguetona 70 Tierra
Tierra
Este ataque causa daños de Tierra horizontales o verticales y hiere a todos los jugadores que se encuentren en su zona de efecto.
Hechizo-Garradeceangal Garra de ceangal 80 Tierra
Tierra
La Garra de Ceangal causa daños de Tierra y puede hacer perder un PA durante varios turnos si se logra un golpe crítico.
Hechizo-Rekop Rekop 90 AguaAire
FuegoTierra
Este hechizo causa monstruosos daños de Fuego, Tierra, Agua y Aire aunque tiene una probabilidad de hacerte perder definitivamente un punto de acción . El caso se da 1 de cada 2 veces.
Invocación de Dopeul Invocación de Dopeul Zurcarák 200 Invoca un Dopeul Zurcarák
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