Hola amigos, hoy les enseñaré mis conocimientos sobre los zurcaraks de agilidad: qué hechizos subir, qué sets deben llevar a ciertos niveles y zonas de leveleo.
Características[]
Características | Recomendaciones | |
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Fuerza | Sin Subir. | |
Vitalidad | Subir Con Pergaminos Al 101, Luego Al Tener 300 De Agilidad Base Subir Con Puntos. | |
Sabiduría | Subir Con Pergaminos Al 101. | |
Suerte | Opcional Al 101 ( PP ). | |
Agilidad | Subir Al 250 Con Puntos Capitales, Luego Subir Al 101 Con Pergaminos y Dejarlo Finalmente En 300. | |
Inteligencia | Sin Subir. |
Hechizos[]
Hechizos de Clase[]
Icono | Nombre | Nivel | Evolución En Niveles | |
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Salto del Felino | 5 ( Al 101 Subirlo Al 6 ) | 21 - 31 | ||
Suerte de Zurcarák | 1-5 ( Opcional Si Quieres Subiro A 5 Pero Mas Adelante ) | 1 - 200 | ||
Farol | 5 ( Este Sera Nuestro Echizo Fuerte, Temporalmente ) | 3 - 11 | ||
Percepción | 1-5 ( Muy Util Por Daños A Bajo Nivel ) | 6 - 200 | ||
Contragolpe | 5 | 31 - 41 | ||
Trébol | 5 ( Muy Útil Por Los GC Que Proporciona ) | El Trébol aumenta los golpes críticos. | ||
Todo o Nada | 17 | Neutral |
El Todo o Nada causa daños a todos los jugadores o les devuelve PDV si tienen suerte. | |
Ruleta | 21 | La Ruleta causa efectos aleatorios al equipo, a los enemigos o a todos en una pelea. | ||
Topkaj | 26 | Fuego |
Topkaj causa importantes daños de Fuego. | |
Lengua Raspadora | 31 | Fuego |
La Lengua Raspadora causa daños de Fuego y puede hacer perder un PAL definitivo si se logra un golpe crítico. | |
Rueda de la Fortuna | 36 | La Rueda de la Fortuna multiplica por 2 los daños pero hace perder unos PDV al que lo lanza. | ||
Garra Invocadora | 42 | Este hechizo permite invocar a un felino. | ||
Espíritu Felino | 48 | Tierra |
El Espíritu Felino es un ataque de cuerpo a cuerpo que causa daños de Tierra pero que también puede volverse contra el que lanza el hechizo. | |
Olfato | 54 | El lanzador del hechizo hace que todos los jugadores asi sea enemigos o amigos consigan PA (Puntos de Accion) y PM ( Puntos de Movimiento) | ||
Reflejo | 60 | El hechizo Reflejos permite aumentar de forma considerable los puntos de agilidad. | ||
Garra Juguetona | 70 | Tierra |
Este ataque causa daños de Tierra horizontales o verticales y hiere a todos los jugadores que se encuentren en su zona de efecto. | |
Garra de ceangal | 80 | Tierra |
La Garra de Ceangal causa daños de Tierra y puede hacer perder un PA durante varios turnos si se logra un golpe crítico. | |
Rekop | 90 | Este hechizo causa monstruosos daños de Fuego, Tierra, Agua y Aire aunque tiene una probabilidad de hacerte perder definitivamente un punto de acción . El caso se da 1 de cada 2 veces. | ||
Invocación de Dopeul Zurcarák | 200 | Invoca un Dopeul Zurcarák |