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Steamer
Steamer de sexo masculino Símbolo de Steamer Steamer de sexo femenina
Caracteristicas Iniciales:
Puntos de Vida
50
Puntos de Acción
6
Puntos de Movimiento
3
Iniciativa
0
Prospección
100
Especialidad : Estratega tecnomago
Set de clase : Set Sumergible
Dios:
Trivia: El Steamer está inspirado en el genero literario de los Steampunk.
.


Los Steamers son la 15.ª clase introducida en el Mundo de los Doce en la versión 2.7.

Sus estrategias se basan en colocar torretas, que pueden atacar, curar o desplazar a aliados y a enemigos, incluso al propio Steamer. Posee un gran control del campo y una gran facilidad para posicionar, ademas de varias vías elementales

Características[]

Características 1 por 1 2 por 1 3 por 1 4 por 1 5 por 1
Vitalidad Vitalidad 1~∞ - - - -
Sabiduría Sabiduría - - 1~∞ - -
Fuerza Fuerza 1~50 51~250 251~∞ - -
Inteligencia Inteligencia 1~50 51~250 251~∞ - -
Suerte Suerte 1~50 51~250 251~∞ - -
Agilidad Agilidad 1~50 51~250 251~∞ - -


Hechizos de Clase[]

Dibujo Nombre Nivel Elemento Notas
Albarrama Albarrama Doplón Hace que la torreta objetivo proteja a los aliados situados a proximidad. Los daños al contacto recibidos por los aliados se transfieren a la torreta.
Piratería Piratería 1 Fuego
Fuego
Roba en diagonal PdV del elemento fuego. Activa el elemento fuego de la arponera.
Anclaje Anclaje 1 Tierra
Tierra
Ocasiona daños de tierra. Activa el elemento tierra de la arponera.
Arponera (hechizo) Arponera 1 Invocación
Invocación
Coloca una torreta ofensiva que roba vida a los enemigos y a los aliados a su alcance. Debe lanzársele un hechizo elemental steamer para activarla.
Evolución Evolución 3 Desbloquea nuevos hechizos de la torreta objetivo que le permitirán atacar a más objetivos y que aumentarán su alcance, Cura a la torreta objetivo si recibe una evolución. Aumenta la potencia de los aliados objetivo.
Corriente Corriente 6 Agua
Agua
Ocasiona daños de agua y atrae al objetivo en diagonal. Activa el estado Magnetizado de la tactiquilla.
Coraza Salida Coraza Salina 9 Protege a las torretas y a los aliados de los ataques a distancia.
Escafandra Escafandra 13 Aumenta los PM, los daños y los daños por empuje de los objetivos.
Guardiana (hechizo) Guardiana 17 Invocación
Invocación
Coloca una torreta defensiva que sana a los enemigos y aliados a su zona de efecto.
Resaca (steamer) Resacón 21 Tierra
Tierra
Empuja al objetivo en diagonal, ocasiona daños de tierra y quita el estado Magnetizado de la tactiquilla.
Marea Marea 26 Cambia posiciones con el objetivo en diagonal.
Vapor Vapor 31 Fuego
Fuego
Ocasiona daños de fuego en zona. Activa el modo de fuego de la arponera.
Aspiración Aspiración 36 Acerca al lanzador a una de sus torretas en línea o en diagonal.
Tactiquilla (hechizo) Tactiquilla 42 Invocación
Invocación
Coloca una torreta táctica que atrae o repele a los enemigos y a los aliados.
Avistamiento Avistamiento 48 Agua
Agua
Ocasiona daños de agua a los enemigos. Activa el modo agua de la arponera. Aplica un estado al objetivo para que pueada ser objetivo del hechizo especial de la tactiquilla.
Socorrismo Socorrismo 54 PV
Curación
Cura al objetivo. Aplica un estado al objetivo para que pueda ser objetivo del hechizo especial de la torreta defensiva.
Salitre Salitre 60 Fuego
Fuego
Ocasiona daños de fuego. Activa el estado fuego de la arponera. Aplica un malus de daños al objetivo.
Abordaje Abordaje 70 Fuego
Fuego
Agua
Agua
Tierra
Tierra
Ocasiona daños de fuego, agua y tierra. Aplica un estado al objetivo para que pueda ser objetivo de un hechizo especial de la arponera.
Espuma de Mar Espuma de Mar 80 Agua
Agua
Ocasiona daños de agua en zona. Activa el modo agua de la arponera.
Tridente Tridente 90 Tierra
Tierra
Ocasiona daños de tierra. Activa el modo tierra de la arponera.
Acorazamiento Acorazamiento 100 Inmuniza a los aliados de: los daños de la arponera; los desplazamientos de la tactiquilla; evita que los enemigos sanen con curas de la guardiana.
Invocación de Dopeul Invocación de Dopeul Steamer 200 Invoca un Dopeul de Clase Steamer

Guias[]

Razas de Dofus
1ª Generación : Yopuka Yopuka Aniripsa Aniripsa Ocra Ocra Osamodas Osamodas Pandawa Pandawa Anutrof Anutrof Feca Feca
Sacrógrito Sacrógrito Sadida Sadida Sram Sram Xelor Xelor Zurcarák Zurcarák
2ª Generación: Steamer Steamer Tymador Tymador Zobal Zobal
3ª Generación: Selotrop Selotrop
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