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Aniripsa / Inteligencia

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Introducción

La construcción de Inteligencia para los Aniripsas es la mas común para enfocarse en la curación y en los ataque basados en Inteligencia. Esta versión se enfoca mas en la sanación del equipo mas que en la curación propia.

Obejtivo de la construcción

El objetivo de esta construcción es aumentar los hechizos de aumento de PA y curaciones. El objetivo clave es tener los hechizos mas efecientes de curación (y soporte) tan pronto sea posible. Algunas veces se tendran que guardar puntos de hechizo para aumentar hechizos claves en niveles superiores.

Objetivos de la construcción
Nivel Hechizo Nota
11 Palabra Estimulante 5 Proporciona PA a el equipo
21 Palabra Revigorizante 5 Para sanar al grupo
31 Regeneración 5 Para curar eficientemente
37 Palabra de Prevención 4 Para seguir con vida
48 Palabra de Sacrificio 5 Para curar individualmente
51 Palabra de Prevención 5 Para usarlo el hechizo en otros.
61 Dominio de la Varita 5 Hechizo primario de ataque
64 Palabra de Pavor 3 Para alejar teniendo rango
74 Palabra Curativa 5 Preparandola para nivel 6
84 Palabra de Vuelo 5 Rango aumentado
100 Palabra de Reconstitución 5 Para una cura muy eficiente
100 Dominio de la Varita 6 Para aumentar el daño
103 Palabra de sacrificio 1 Olvidar para recobrar 10 PdH
103 Palabra Curativa 6 Para curase mejor
103 Palabra de Pavor 5 Preparandola para nivel 6
109 Palabra Estimulante 6 Para mejor PA
113 Palabra de Prevención 6 Para mejor reducción de daños
117 Palabra de Pavor 6 Para alejar gastando solo 1PA
121 Palabra Revigorizante 6 Para una mayor curación
126 Regeneración 6 Para un menor costo, mayor duración
141 Palabra Curativa 6 Para una buena curación con un costo de 3PA
156 Palabra Prohibida 6 Para un ataque con rango con un costo de 3PA

La parte primaria de esta construcción es que en el nivel 126 se tengan todos los hechizos de curación al máximo. Después de que la parte de soporte este completada, se añaden los hechizos clave para sobrevivir solo, Palabra Curativa y Palabra Prohibida para curarse a si mismo y para un ataque con rango.

Es extremandamente pobre en cuanto a la parte de pelear solo en los niveles bajos. Es mas efectiva cuando en niveles altos se obtienen los hechizos de cura para equipo. Si se planea pelear solo, el dominio de la varita debe ser llevado a nivel 3 antes de subir la palabra de prevención.

Llamilla y Fulminación son hechizos recomendables para una ofensiva adicional, puesto que estos ataques estan basados en Inteligencia. No es importante subirlos de nivel.

Zanahowia es recomendable para una cura adicional ademas de bloquear la linea de vista(LdV) enemiga. No es importante subirlos de nivel.

Chaferloko es una invocación recomendable puesto que tiene buenos PDV. No es importante subirlos de nivel.

(Muy buena información, pero dejen de hacer propaganda de Alakazam)

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