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Cada personaje de Dofus pertenece a una alineación. Sin embargo, este sistema esta más relacionado con Bonta y Brakmar que con los neutrales, que viene por defecto. Desde la 1.29 un PNJ llamado Snori Nairb ofrece cambiar de alineamiento a los personajes F2P, pero sólo al alineamiento que no predomina en la posesión de territorio. Los F2P no pueden acceder a ninguna otra función del JcJ y no se benefician de las ventajas de su alineamiento si están en un área de su territorio. Para los P2P, formar parte de una alineamiento te permite participar regularmente en las peleas JcJ y la conquista de territorios para tu alineamiento.


Alineaciones[]

Los personajes con alineamiento sólo pueden agredir a personajes de diferente alineación. Comúnmente , algunos PNJs sólo lucharán con el alineamiento contrario; algunos se volverán agresivos.

Neutral[]

SignoneutralLa alineación Neutral es la alineación por defecto, y se liga a Amakna. A los neutrales no les pueden agredir otros caracteres, ya que consiguen un caballero a su lado si alguien los agrede a en territorio neutral.

Bontariano (Los "Ángeles")[]

SignobontaPertenecen a la ciudad de Bonta. Pueden ser identificados por las alas blancas de ángel sobre su nombre. Los personajes neutrales pueden hacerse del lado de Bonta comenzando la Misión de las alas (-33, -56).

Brakmariano (Los "Demonios")[]

SignobrakmarPertenecen a la ciudad de Brakmar. Pueden ser identificados por las alas rojas de demonio sobre su nombre. Los personajes neutrales pueden hacerse del lado de Brakmar comenzando la Misión de las alas (-26,36).

Los Mercenarios[]

SignomercenarioLos Mercenarios (a veces llamados Serine Kerm, el nombre del clan en Jiva que tiene el alineamiento) no tienen ciudad propia, pero sus cuarteles están situados en Astrub en (4,-21), como una casa en (-23, -3). Los Mercenarios es un alineamiento que hace "contratos" a cambio de dinero. Al contrario que las otras alineaciones, realizan role-play, junto ellos mismos y con cualquiera que lo emplee.(En otras palabras, cualquiera puede ser Bontariano o Brakmariano sólo por los beneficios, pero sólo la gente que hace role-play con sus personajes pueden ser Mercenarios). Las alas que aparecen encima de los que son Mercenarios son de madera y contienen espadas.

La alineación Mercenario sólo existe en los servidores que tienen un gran cantidad de jugadores que hacen role-play y renuncian a derechos de otra alineación.Los rangos y otros bonus son dados por GMs, no por PNJs, lo que hace que sea una alineación difícil de iniciar en un servidor. Actualmente existe un clan Mercenario en los servidores HispáÑicos - Tercio de Alma.

La información sobre los Seriane-Kerm (los Mercenarios de Jiva) puedes encontrarla en su web. Nótese que es una asociación Francesa de Role Play. Por el momento eso sabemos.

Características[]

Nivel de Alineamiento & Órdenes[]

Tu nivel de alineamiento se determinar por el número de misiones de alineamiento bonta/brakmar completadas. Completar 1 misión de alineamiento lo aumentará 1 nivel.

Después de completar 20 misiones de alineamiento bonta/brakmar, podrás escoger formar parte de una de las tres órdenes de tu alineamiento. Cada orden da diferentes habilidades y bonificaciones que van desde el camuflaje hasta curación en masa. Tu nivel de orden y beneficios mejorará completando 40, 60, 80 y 100 misiones bonta/brakmar.

Alineamiento Orden Nivel 1
20 Misiones
Nivel 2
40 Misiones
Nivel 3
60 Misiones
Nivel 4
80 Misiones
Nivel 5
100 Misiones
Signobonta
Bontariano
Corazón Valiente Corazón Valiente Discípulo de Menalt Escudero Caballero de la Esperanza Campeón Maravilloso Héroe Legendario
Ojo Atento Ojo Atento Discípulo de Silvosse Espía Cazador de Renegados Asesino Supremo Maestro de los Espejismos
Espíritu de la Salvación Espíritu Saludable Discípulo de Jiva Aprendiz Adepto a las Escrituras Maestro de Pergaminos Guardián del Conocimiento
Signobrakmar
Brakmariano
Corazón Sangriento Corazón Sangriento Discípulo de Djaul Destripador Caballero de la Desesperación Campeón del Caos Héroe Apocalíptico
Ojo Putrefacto Ojo Putrefacto Discípulo de Brumario Espía Oscuro Cazador de Almas Psicópata Maestro de las Sombras
Espíritu Insano Espíritu Insano Discípulo de Hécate Aprendiz Oscuro Adepto a los Dolores Maestro de la Brutalidad Guardián del la Tortura

Modo JcJ / Alas Activadas[]

Los personajes alineados tienen la opción de activar el 'modo JcJ'. Cuando el modo JcJ está activado, las alas de tu personaje estarán activadas y serán visibles para los demás. Con el modo JcJ puedes:

Sin el modo JcJ activado, nada de arriba puede ser obtenido. Podrás seguir accediendo a pueblos alineados sin tener el modo JcJ activado, y podrás ser agredido por PNJs (como los guardias de la ciudad de Bonta / Brakmar) con las alas desactivadas.

Rango y Puntos de Honor[]

Para ver todos los rangos obtenibles ir a 'rango'.

Los puntos de honor determinan tu rango JcJ, que dan varios beneficios. Cuanto más alto sea tu rango, mejor serán los:

  • Posibles Escudos
  • Bonus de experiencia (si el área está controlada por tu alineamiento).
  • Bonus de drop (si el área está controlada por tu alineamiento).
  • Bonus de coleta en oficios (si el área está controlada por tu alineamiento).
  • Menor precio de los zaaps (a área controladas por tu alineamiento).

Los puntos de honor se ganan por (teniendo el modo JcJ activado) derrotando prismas del alineamiento contrario (250 puntos de honor) o por defender tus propios prismas de alineamiento (100 puntos cada 2 defensas). Mientras el jugador tenga las alas activadas podrá ser agredido, o agredir a alguien del alineamiento contrario. Perder una agresión te causará que pierdas honor, mientras que venciendo ganarás honor - no obstante la persona/gente que derrotes tendrán que estar entre una franja de 20 niveles tanto por encima como por abajo.

Cambiando de Alineamiento[]

Puedes cambiar a tu personaje de alineamiento (a Bontariano, Brakmariano o Neutral) hablando con Morry Gann en (5,-6) en la milicia del Castillo de Amakna. Sólo podrás cambiar de alineamiento una vez cada 2 semanas (incluye volverse neutral).

  • Cambiarse al alineamiento que no predomina es gratis.
  • Cambiarse al alineamiento que predomina no es una opción. (Para hacer esto tendrás que pagar para volverte neutral y después dar espadas o dagas de maderucha como en la seleción usual de alineamiento).
  • Tener puntos de deshonor afectará a tu habilidad para cambiarte de alineamiento.
  • La posición en 1.29 es (4,-6).

Beneficios[]

Sólo Brakmarianos y Bontarianos[]

  • El alineamiento de un personaje que coincida con el de los pueblos alineados podrán acceder a ese territorio. El mapa de dentro del juego muestra el alineamiento presente de este terrtorio. Sólo Brakmarianos o Bontarianos pueden controlar y acceder a estos territorios.
  • Los salteadorillos sólo pueden ser usados para transportarse por los personajes en el cual el alineamiento concida con el presente de El pueblo de los salteadorillos.
  • Reducción del coste en los zaapis y en los mercadillos en la ciudad del personaje alineado (Bonta o Brakmar).
  • Reducción del precio de los zaaps a tarritorios controlados por el alineamiento del personaje cuando viajas a un territorio de tu alineación.
  • Bonus de XP, drop, y kamas cuando peleas contra monstruos en un territorio controlado por el tu alineamiento si tienes las alas activadas.
  • Coger misiones JcJ contra miembros del alineamiento contrario.

Brakmarianos, Bontarianos y Mercenarios[]

  • Algún equipamiento sólo puede ser usado por personajes de cierto alineamiento, o de un rango en el alineamiento. (Ver Categoría:Equipamiento de Alineación).
  • El chat de alineamiento puede ser leído por cualquier miembro que tenga alinemiento, pero sólo personajes con un nivel de alineamiento superior a 20 o con un rango superior a 3 pueden enviar mensajes.
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