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Recolector

De Dofus

Un recolector (conocidos también como Perc Perco o Burrito) son criaturas ubicadas por un gremio en una localización para "robar" experiencia, objetos o kamas a cuantos interactuen (combatan o vendan) en dicho lugar.

Contenido

[editar] Colocar un Recaudador

Aquellos miembros(10 minimo) de un gremio a los que se les conceda ese derecho podrán colocar un recolector en una localización concreta pagando para ello una cantidad variable que depende del nivel del gremio. Una vez colocado el recolector se dedicará a acumular y robar un porcentaje de kamas (tanto de las batallas como de los negocios), recursos, objetos que puedan obtenerse de los monstruos e incluso experiencia de la que se otorga a quienes combaten en el mapa.

Con la versión 1.16.2 se produjo el siguiente cambio: "(...) se prohibió que se puedan colocar recolectores en la última sala de una mazmorra."

Con la versión 1.20.0 se produjo el siguiente cambio: "El coste de poner un recolector se reduce considerablemente aunque sigue dependiendo del nivel del gremio (...)"

Antes de esta modificación el coste en kamas era 20*(Nivel del Gremio)^2. Ahora cuesta 1000+10*(Nivel del Gremio). hsbc

[editar] Características de los Recolectores

Un recolector se vuelve más poderoso conforme asciende de nivel el gremio al que pertenece con la contribución de experiencia que vayan haciendo los miembros de dicho gremio. En concreto un recolector tiene (Nivel del Gremio)*100 Vitalidad y (Nivel de Gremio) % resistencia a todos los elementos. Además, por cada nivel del gremio, salvo en el primer nivel, el gremio podrá aumentar algunas características del recolector como son las siguientes:

  • Prospección(1 por punto)
  • Sabiduría (1 por punto)
  • Pods (20 por 1 punto)
  • Número de recaudadores (1 por 10 puntos)
  • Niveles de hechizos de Recolector (5 puntos por nivel)

Los recolectores pueden tener hechizos ofensivos y defensivos. Gastando puntos en estos hechizos se incrementa su poder y efectividad.

La mayoría de los gremios gastan sus puntos primero en porcentaje de robo de objetos no obstante en el servidor Alma son muchos los gremios que optaron inicialmente por el robo de experiencia al encontrarse el mapa para subir niveles muy restringido.

Se puede hacer olvidar niveles de hechizo a recolector o incluso % de "robo" por medio de una poción de olvido para recolectores.

[editar] Hechizos de Recolectores

Hechizo Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Armadura Acuosa PA:
Rango:
(Infinito) Reduce el Daño
5
0
entre 10
4
0
entre 13~14
4
0
entre 15~17
3
0
entre 17~20
2
0
entre 21~25
Armadura Incandescente PA:
Rango:
(Infinito) Reduce el Daño
5
0
en 10
4
0
entre 13~14
4
0 RA
entre 15~17
3
0
entre 17~20
2
0
entre 21~25
Armadura Terrestre PA:
Rango:
(Infinito) Reduce el Daño
5
0
en 10
4
0
entre 13~14
4
0
entre 15~17
3
0
entre 17~20
2
0
entre 21~25
Armadura Ventisca PA:
Rango:
(Infinite) Reduce el Daño
5
0
en 10
4
0
entre 13~14
4
0
entre 15~17
3
0
entre 17~20
2
0
entre 21~25
Flama PA:
Rango:
(Fuego) Daño:
4
1~8
11~15
4
1~8
16~20
4
1~8
21~25
4
1~9
31~35
4
1~9
46~50
Ciclón PA:
Rango:
(Aire) Daño:
4
2~6
11~20
4
2~7
11~23
4
2~8
11~27
4
2~9
11~33
4
2~10
11~40
Ola PA:
Rango:
(Agua) Daño:
5
1~5
6~15
5
1~5
11~20
5
1~5
16~25
5
1~5
21~30
5
1~6
31~40
Roca PA:
Rango:
(Tierra) Daño:
5
1~5
21~25
5
1~5
21~30
5
1~6
21~35
5
1~6
21~40
5
1~7
21~50
Palabra curadora PA:
Rango:
Curaciones:
5
3
10 PV
5
3
13~14 PV
5
3
15~17 PV
5
3
17~20 PV
5
3
21~25 PV
Desembrujo PA:
Rango:
Elimina los hechizos del objetivo
6
1~5
 
6
1~6
 
6
1~7
 
6
1~8
 
4
1~9
 
Compulsión de Masas PA
Rango
(10 turnos) Daño:
4
0
+2~3
4
0
+3~5
4
0
+4~7
4
0
+5~9
4
0
+6~11
Desestabilización PA:
Rango:
(5 turnos) Fallo Crítico:
2
1~6
+3
2
1~6
+4
2
1~6
+5
2
1~6
+6
2
1~6
+8

Como suele pasar con las criaturas invocadas, los recolectores utilizan sus hechizos de modo errático (a veces estúpido sería más apropiado). En ocasiones pasa el turno dejando de usar hechizos útiles cuando no se lanza directamente hacia el enemigo pisando todas las trampas y glifos.

[editar] Luchar contra un Recolector

Luchar contra un recolector es dificil, pero está lejos de ser imposible. Ellos tienen gran cantidad de vida (la cantidad depende del Nivel del gremio) y resistencias a todos los elementos. Ellos tienen ataques a zonas que usarán a grupos unidos principalmente, así que estar en grupo todos juntos no soluciona nada, o tener un grupo de feca y o sacrogrito manteniendose cerca de el para que reciba los daños el. Una idea sabia, puede ser preguntar a los jugadores de alto nivel, información sobre que gremios son fuertes y cuales son debiles. Al finalizar la batalla, en el reporte de la batalla en los cuales hay un colector, puedes ver el nivel del mismo, que es el mismo de la guild que lo controla.

Ademas de todo esto, cuando un recaudador es atacado, los miembros del gremio tienen la oportunidad de unirse a la batalla y ayudar a defenderlo. Los miembros del gremio suelen ser de medio a alto nivel (por la dificultad de fundar un gremio) así que esos jugadores son muy poderosos. Sin embargo, el recaudador actua como un invocador, de tal manera que si el muere, la batalla termina. Aunque intentar esto puede ser un error crucial, a menos que puedas elminarlo mas rapido que a los miembros del gremio. Ataques que solo afectan a criaturas invocadas NO FUNCIONARÁN contra los miembros del gremio que lo defienden, aunque ellos hayan sido "invocados".

Cuidado: Perder un combate contra un recolector cuesta 3000 puntos de energía además de la pérdida normal por el hecho de perder un combate.

No hay ninguna experiencia de recompensa por derrotar a un recaudador, sin embargo los objetos que el recolector haya acumulado, serán destribuidos a los miembros del grupo atacante vencedor. Además de esto, el recaudador derrotado abandonará el mapa. De esta forma el mapa no "pertenecerá" a el recolector del gremio mas.

Así que a menos que seas un jugador de alto nivel o estés en un buen grupo, atacar a un recaudador no es la mejor de las ideas porque si pierdes, perderás 3000 puntos de energia.

Nada mas lejos de la realidad, un recaudador puede ser muy facil de vencer, o el mismo demonio personificado, todo depende del gremio.

Siempre que vemos un perc, lo primero que debemos hacer es vencer a algun mounstro o grupo de mounstros para saber el nivel del recaudador en cuestion, aparecera abajo del todo, en el informe de batalla, junto con lo que ha ganado en ese combate.

Una vez verificado el nivel sera decision tuya si atacarlo o no. Si es nivel bajo (-10) hay muchas posibilidades de ganar, lo que yo llamo una victoria casi asegurada...o no. De esto depende basicamente de los integrantes del gremio, pero tambien de como hayan administrado al recaudador, puediendo aver preferido poner mas de un perc a ponerle un conjuro, poner un conjuro debil (llama, desembrujo) o un conjuro "contundente", como roca.

Si un recaudador a cojido algun objeto que estabas intentando conseguir, asegurate de que puedes ganar, sino, desiste y abandona el objeto o vuelve con un grupo para darle una paliza...

[editar] Defender un Recolector

En el momento de un eventual ataque al colector, aparecera un mensaje en el canal del gremio, solo es cuestion de hacerle click y apareceran los datos de el colector, el numero de atacantes, y unas casillas, en las cuales se pueden ubicar todos los que quieran defender el recolector, solo le haces click a la casilla en la que te quieres ubicar y listo, estaras defendiendo el colector.

Ten en cuenta al momento de presionar en el mensaje que advierte sobre el ataque, que no estes vendiendo o comprando objetos, en intercambio con otro personaje, en combate, desafio o dentro de una mazmorra porque de esa forma no podras entrar a defender al gremio. Cuando estes dentro de los defensores no cierres la ventana de gremio porque esto te quitara de los defensores

[editar] Quitar un Recolector

Sólo los miembros del gremio con derecho de quitar un Recolector pueden remover un recolector de un mapa, para hacerlo debes clickear sobre el recaudador y oprimir la opción de Recaudar. Se recogen toda la xp, objetos y kamas que el recaudador haya conseguido.