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Daño

De Dofus

Contenido

[editar] Conceptos

Los elementos son neutral, tierra, agua, fuego y aire. Fisicos son tierra y neutral. Mágicos es fuego, agua y aire.

Daño Estático (o perdida de puntos de hp/vida) es el daño que no puede ser modificado de ninguna manera. Daño Indirecto es aquel daño proveniente de efectos en un personaje. Daño Directo cualquier otro tipo de daño, incluido aquel ocasionado por hechizos de runas.

Los martillos y bastones son armas de Efecto de Área lo cual significa que hacen daño en una área determinada (mas de un cuadro en el mapa). Cuando los usas, los cuadros resaltados en naranja son el área que sera afectada por estas armas. Por ello tienes que ser cuidadoso pues podrías ocasionarle Daño Colateral a tus compañeros u otros personajes!. Las palas, dagas, espadas, varitas y arcos no tienen efectos de área.

[editar] Ofensivos

  • Dominios: Es un incremento porcentual ( 10-35% ) para el daño que hacen las armas. Cada "skill" es específico a cada arma.
  • Modificador de Clase: Es un incremento porcentual para el daño que hace el arma especifica con la que la clase tiene un modificador a favor.
  • Estadistica Relevante: Es un incremento porcentual para tu daño.
  • Porcentaje de Daño: Es un incremento porcentual para tu daño.
  • Daños: Es un incremento lineal a tu daño. Esta limitado al daño fisico o mágico solamente.

[editar] Defensivos

(efecto) de Escudo: Efectos que te dan una reducción lineal contra el daño directo. Los efectos de escudo están limitados a ciertos elementos. Estos estan modificados por la inteligencia y las características asociadas al elemento de ataque.

Reflejo: Efectos que te dan una reduccion lineal contra el daño directo, como los escudos, pero además le ocasionan la misma cantidad de daño al atacante como daño estático. El daño reflejado no puede sobrepasar el daño origial del atacante. Los efectos de reflejo son modificados por la sabiduría del defensor.

Escudo Feca: Esta magia otorga desde un 15% hasta un 65% de resistencia en % a todas las resistencias.

Resistencia: Es una reducción porcentual o fija contra el daño directo o indirecto. Los efectos de resistencia son limitados a un solo elemento.

Reducción: Es una reducción lineal contra el daño directo o indirecto. Los efectos de reducción funcionan tanto para el daño fisico como para el mágico.

[editar] Golpes Críticos

Golpes Críticos: Es el bonus de daño otorgado al golpe. Varía según la Agilidad.

Fracasos Críticos: Es la posibilidad de fallo del golpe. Si al atacar con una arma obtienes Fallo Crítico pasa el turno automáticamente.

[editar] Modificadores de Clase

Los campos verdes representan la mejor arma para cada clase. Los campos azules son otras armas que no dan ni bonus ni penalizaciones.

Arma >
\/ Clase
Hacha Arco Daga Martillo Herramienta Guadaña Pala Bastón Espada Varita
Sadida - -0.3 -0.3 -0.1  ? - -0.1 0.5 -0.3 -
Osamodas -0.1 -0.3 - 0.4  ? - -0.1 -0.2 -0.3 0.2
Anutrof - -0.3 -0.2 -  ? - 0.4 -0.25 -0.1 -0.1
Sram -0.2 - 0.4 -0.2  ? - -0.2 -0.3 - -0.1
Xelor -0.2 -0.3 - 0.4  ? - -0.2 -0.2 -0.3 0.3
Zurcarak -0.1 -0.2 -0.1 -0.1  ? -0.1 -0.1 -0.1 - -0.2
Aniripsa -0.3 -0.3 - -0.3  ? - -0.3 -0.2 -0.3 0.4
Yopuka 0.1 -0.2 0.1 0.1  ? - 0.1 - 0.2 -0.4
Ocra -0.3 0.4 - -0.3  ? - -0.3 -0.2 -0.2 -0.2
Feca -0.1 -0.25 0.1 -0.2  ? - -0.2 0.4 -0.1 -
Sacrógrito -0.3 -0.3 -0.3 -0.3  ? -0.3 -0.3 -0.3 -0.3 -0.3
Pandawa 0.4 -0.3 -0.3 -0.3  ? -0.3 -0.3 -0.3 -0.3 -0.3

[editar] Links Externos